Jak kompatybilne są książki dla D & D 3.0 i D & D 3.5?
On 17 lutego, 2021 by adminUdało mi się znaleźć kilka D & D książek w używanej księgarni, ale teraz zdaję sobie sprawę, że połowa to 3,0 a połowa to 3,5 … Jak bardzo są ze sobą kompatybilne? Jakie są główne zmiany w regułach, na które muszę uważać, jeśli używam ich razem (lub czy nie mogę ich nawet używać razem)?
Odpowiedź
Z pewnością możesz używać razem książek 3.0e i 3.5e. Było wiele zmian między 3.0e a 3.5e, głównie skupiających się na problemach z równowagą. Niestety w 3.0 nie dokonano celowego wyważenia i jako taki jeden potwór CR 11 byłby łatwy, a inny potwór CR 11 mógłby być śmiertelnym spotkaniem.
Największe indywidualne zmiany to.
- Zmiany Strażników, aby były grywalne.
- Zmiany Druida, aby były grywalne.
- Potwory zyskują umiejętności i atuty.
- Ulepszenia walki opartej na siatce , w tym zasada przekątnej 1,5 (która została ponownie usunięta w 4e).
- Zmiany w wielu zaklęciach. Na przykład TimeStop może być używany tylko do wywołania rzucającego. Wcześniej można go było użyć do całkowitego zniszczenia wrogów.
- Brak umiejętności specyficznych dla klasy. Umiejętności oznaczone jako „ekskluzywne” w wersji 3.0 są umiejętnościami międzyklasowymi „tylko trenowane” w wersji 3.5.
Oficjalne przewodniki po zmianach można znaleźć tutaj .
Odpowiedź
Spróbuję udzielić odpowiedzi, która nie jest techniczna, ale raczej obraca się wokół, dlaczego zadałeś to pytanie.
Oprócz nieco innych zasad w prawie wszystkim, od grapplingu po rozłupywanie, jak działa redukcja obrażeń, do poziomów, na których zdobywasz niektóre moce i niektóre zaklęcia, 3.5 jest czymś w rodzaju dużej erraty.
Głównymi zmianami były poprawki zaklęć takich jak krzywda (rani wroga dotykając go, pozostawiając mu tylko 1k4 HP, bez możliwości uniknięcia tego ), pośpiech (zbyt silny efekt dla rzucających, zbyt silny bonus obronny), polimorf (nie ma ograniczeń co do siły potworów, którymi możesz się stać, liczy się tylko rozmiar), kilka ” całodniowe „zaklęcia zredukowane do„ wyboru, które mają być rzucane podczas walki ”.
Większość materiałów 3.0, które nie został poprawiony, może zostać przeniesiony w takim stanie, w jakim jest i nie spowoduje problemów, ale większość pozostałych jest po prostu złamana zgodnie z zasadami 3.5. Sugerowałbym, że jeśli szukasz doświadczenia 3.x, grasz w 3.5 lub nawet Pathfinder RPG . Ponieważ kupujesz materiał 3.5, możesz przeczytać większość zasad w Dokument referencyjny systemu (SRD) .
Zauważysz, że wiele się zmieniło (na przykład, jak rozmiar stworzenia określa jego wymiary na planszy bitewnej) i materiał 3.0 mogą być niewygodne w użyciu, chyba że masz dobrą znajomość obu systemów. Na przykład wiedza gracza 3.0, który z czasem przeszedł do 3.5.
Pamiętaj też, że nawet w wersji 3.5 wprowadzono wiele poprawek. To samo zaklęcie mogło zostać opublikowane w różnych książkach i przez to być niezrównoważone, jeśli książka, którą posiadasz, nie jest głównym źródłem tych informacji (zgodnie z definicją w licznych erratach). Niezrównoważony rzadko oznacza niemożliwy do odtworzenia chociaż, ale poruszanie się po książkach jest trudne, jeśli zaczynasz od zera.
W każdym razie, SRD i wszystkie PHB i DMG 3.x edycji wystarczą, aby zagrać w grę (t DMG zawiera tabele poziomów dla PC i NPC, PHB ma tabelę XP i wszystko, co dotyczy awansowania).
Komentarze
- Byłem o zadawanie pytania o częściowe działania / pośpiech w 3.0 i 3.5 i myślę, że odpowiedziałeś na moje pytanie. W 3.0 Haste rzeczywiście pozwalał na dwa zaklęcia na rundę.
Odpowiedź
C. Ross uderzył w duże. Dodałbym:
- Zmiany umiejętności – niektóre umiejętności zostały zmienione, niektóre zostały usunięte, kilka zostało dodanych
Tylko dlatego, że są wystarczająco duże zmienić, aby stary materiał mógł być zagmatwany.
Istnieje również lista zmian stworzona przez fanów autorstwa Stevena Coopera. Oryginalna strona to w dół, ale powyższe łącze korzysta z Wayback Machine, więc będzie działać, nawet jeśli jest wolne.
Komentarze
- Pamiętam, że kiedy Prowadziłem przygody opublikowane dla 3E, zmieniona nazwa umiejętności była jedyną rzeczą, która tak naprawdę pomieszała. Wszystko inne, co mogłem uruchomić tak jak jest.
Odpowiedz
Odpowiadając na pytanie w innym sensie, D & D 3.5 zmienił nacisk ze smaku na mechanikę. D & D 3e zasadniczo przejął AD & klasy D, rasy, motywy, zaklęcia itp. i przekonwertował je na nowy system d20. D & D 3.5 zdobył d2 0 jako bazę i zbudował wokół nich rasy, motywy, klasy i zaklęcia.Znaczące zmiany, takie jak brak możliwości używania dwóch broni przez Rangersów na poziomie 1 (co było tematem z AD & D, ale doprowadziło do tego, że wszyscy używali Rangerów wieloklasowych, jeśli używali minmax), i osłabienie Haste było należne do tego. W rezultacie D & D 3e i D & D 3.5 mają znacznie inne odczucia, chociaż niektóre odpowiedzi sugerują, że od 3e do 3,5 i od 3,5 do Pathfinder były podobne zmiany, 3e do 3,5 to ogromna zmiana, do pewnego stopnia nawet większa niż AD & D do 3e.
Odpowiedź
Jedną z rzeczy, o których jeszcze nie wspomniano, jest sposób działania redukcji obrażeń. W szczególności we wpisach 3e zobaczysz rzeczy takie jak „redukcja obrażeń 10 / + 2”. Oznaczało to, że miała redukcję obrażeń 10, a magiczna broń +2 lub większa może ją ominąć.
Za 3.5 , to byłoby po prostu „redukcja obrażeń 10 / magia”. Każda magiczna broń to ominie. Ale wtedy „zobaczysz coś w rodzaju„ redukcja obrażeń 10 / cięcie i dobre ”, co oznacza, że broń musi być zarówno bronią tnącą, jak i dobrze wyrównaną.
Komentarze
- W szczególności nie ' nie widzę, jak ta modyfikacja 3.5 może zrównoważyć rzeczy. Reguła 3.0 była jaśniejsza, określając tylko, co pochodzi z poprzednich edycji. Usunięcie premii za broń zmniejsza znaczenie potężnej broni, być może najlepszą zasadą powinno być mieszanie premii do broni z opisami dobra / zła.
- @Lucas 3.5 DR jest generalnie trudniejszy do pokonania, ponieważ wymaga bardziej specyficznej broni (np. demony zwykle potrzebują kombinacji zimnego żelaza i / lub dobra), zamiast ścisłej hierarchii broni i mocy. Jest to jednak dużo rozsądniejsze, ponieważ wartości DR w 3.5 są na tyle niższe, że nie ' t potrzebujesz tej broni, aby wygrać, ' to po prostu znacząca zaleta, aby ją mieć.
Ans wer
Również znacznie zmniejszyli pośpiech, wskrzeszenia się zmieniły, a uzdrowienie zostało znacznie „NERF” (to była taka przyjemność, że wypełnienie barbarzyńcy 18-kołowego duży zbiornik punktów życia z tylko jednym zaklęciem. Nie więcej w 3.5).
Komentarze
- Szkody też zostały usunięte. Od ” zwiększa wroga do 1k4 KM, bez zapisu ” do ” 10 obrażeń na poziom, maks. 150 obrażeń, Fort neguje „.
- Czy to naprawdę ” główna zmiana zasady ” należy szczególnie uważać?
- Zmiany w zaklęciu haste są na tyle znaczące, aby uzasadnić tę odpowiedź. Zaklęcie otrzymało nawet własny wpis w kolumnie „Wizards of the Coast” ' ”
. / div> Nowe zaklęcie Haste : Pośpiesz się albo ' Tęsknię! ” .
Odpowiedź
Jest jeszcze jedna zmiana. Typy zmieniaczy Bestii i Kształtów zostały usunięte. Zwierzęta są po prostu rozumiane być zwierzętami, ale niestety zmiennokształtni mają swój typ zmieniony w podtyp i zyskują zupełnie nowy typ, który wydaje się być unikalny dla każdego stworzenia.
Na początku może to nie wydawać się problematyczne, jednak może być trudne aby znaleźć przewodniki konwersji dla każdej książki z potworami, co oznacza, że każdy dawny potwór ze zmiennokształtnym musi być oceniany indywidualnie dla każdego przypadku, co jest czasem co najmniej pochłaniające.
Odpowiedź
Moja osobista „praktyczna zasada” jest taka sama dla każdej grupy, Wiem, że w moim regionie jest: – Najnowsze zasady mają pierwszeństwo!
Pozwól, że trochę się tym opowiem. Rozważamy D & D 3.0, D & D 3.5 i D & D 3.75 ( czyli Pathfinder), aby być tym samym systemem. W rzeczywistości twórcy tych systemów traktują je w ten sposób, a różnice między nimi polegają bardziej na „poprawianiu, równoważeniu i doprecyzowywaniu” niż na „tworzeniu czegoś innego”. Wszystkie te systemy są oficjalnie ogłoszone jako kompatybilne i jeśli kiedykolwiek będziesz miał dylemat, dostępne są oficjalne „Często zadawane pytania dotyczące aktualizacji” i PRZEWODNIKI.
Ponieważ większość treści jest aktualizowana między tymi wydaniami, jest to najłatwiejsze i najbardziej zrównoważone, aby za każdym razem pobierać najnowsze wersje rzeczy. Na przykład, jeśli jakaś klasa prestiżowa ma tylko wersję 3 Edition, używamy tego. Jeśli ma zarówno wersję 3, jak i wersję 3.5, używamy wersji 3.5. Jeśli ma obie wersje Pathfinder, 3.5 i (niekoniecznie) w wersji 3.0 używamy Pathfindera.Zwróć uwagę, że niektóre klasy prestiżowe (ponieważ na tym opiera się mój przykład) są zamienione w archetypy w Pathfinderze.To samo dotyczy zaklęć, wyczynów itp.
Oczywiście, jeśli chcesz idealnie zrównoważyć swoją grę (co jest niemożliwe przy różnych poziomach klas, nierównościach kompilacji itp.) I uważam, że nie powinieneś „Nawet nie próbuj, ponieważ nie jest to warte wszystkich kłopotów”. Będziesz musiał wprowadzić kilka zmian w homebrew, czy rzadko się o to martwimy.
Główną korzyścią z tego podejścia jest gigantyczna ilość treści do wyboru Możesz stworzyć absolutnie wszystko, zarówno jako gracz, jak i DM, bez uciekania się do rządzenia domem. To sprawia, że życie każdego jest łatwiejsze i pozwala wszystkim skupić się bardziej na grze niż na kłótni o zasady. Ręczne wybieranie tego, co jest, a co nie jest dozwolone, zniszczyłoby to wszystko …
Dodaj komentarz