Jak nałożyć grubą żywicę “ bezbarwną ” na materiał?
On 15 lutego, 2021 by adminRobię materiał z drewna na blat w stylu baru i chcę nałożyć na niego ~ 100% przezroczystą warstwę żywicy. Modeluję ten obiekt na podstawie rzeczywistego odniesienia i wyraźnie widać, że odbicia, zadrapania, smugi i połysk są obecne około 1/4 cala nad samym drewnem. Ta gruba przezroczysta powłoka dodaje głębi blatowi i sprawia, że wyglądają bardzo błyszcząco, podczas gdy drewno pod spodem wcale nie jest błyszczące. Jedyne, o czym przychodzi mi do głowy, to dodanie rzeczywistego obiektu na powierzchni i użycie błyszczącego i przezroczystego modułu cieniującego, ale jest to skomplikowane i niespójne w przypadku bardziej złożonego modelowania. Czy jest na to łatwy sposób? Dzięki.
Komentarze
- używaj pryncypialnego shadera w wersji 2.79 i istnieje przezroczysty suwak koloru, którego możesz użyć. * zakładając, że ' używasz cykli
Odpowiedź
Ty może używać pryncypialnego shadera w wersji 2.79.
Po prostu użyj suwaka lakieru bezbarwnego, nawet jeśli coś jest podłączone do normalnego gniazda, to nadal NIE ma na to wpływu. (Jest jeszcze jedno gniazdo na normalny lakier bezbarwny, aby dodać nierówności (realizm)).
To jest wyłączone:
To jest włączone:
Podniosłem normalną mapę do góry, po prostu używałem jej, aby uczynić ją bardziej przejrzystą.
Odpowiedź
Możesz spróbować grać z modułem cieniującym Principled BSDF. Połączenie podpowierzchni, lakieru bezbarwnego i mapy chropowatości może dać interesujące efekty.
Jeśli jeśli pozwolisz, aby trochę zwykłej powierzchni prześwitywała, możesz nadać lakierowi nieco odcień:
Dodaj komentarz