Jak wymodelować równoboczną trójkątną piramidę?
On 24 grudnia, 2020 by adminJak utworzyć trójkątną piramidę o równej długości krawędzi?
Uwaga – nie szukam sposobu na utworzenie jednego za pomocą jednego kliknięcia, ale chcę mieć możliwość modelowania go od podstaw.
Komentarze
- David – To około czterostronnej piramidy. To około trójstronnej piramidy.
- cegaton – To pytanie dotyczy tworzenia, a nie modelowania od zera. To inne odpowiedzi wyjaśniam modelowanie (chyba), ale nie ' nie rozumiem zbyt dobrze. Może to być mój brak angielskiego.
- Patrz tutaj
Odpowiedź
Uwaga: Istnieją lepsze sposoby wykonania tego zadania, ale pytanie zadane, aby pokazać, jak modelować równoboczną trójkątną piramidę od zera .
Krok 1: Dodaj samolot.
Krok 2: Usuń wszystkie krawędzie e xz wyjątkiem jednego.
Wybierz te dwa verts:
Usuń je, aby uzyskać to:
Krok 3: Wybierz jeden wierzchołek na krawędzi.
Krok 4: Naciśnij Shift – S i wybierz: Kursor do zaznaczenia
Aby uzyskać to:
Krok 5: Okres trafień . (nie na klawiaturze numerycznej)
Ta ikona powinna wyglądać tak to:
Krok 6: Wybierz krawędź i naciśnij Shift – D , a następnie R następnie Z następnie 60.
Na koniec powinieneś otrzymać to:
Krok 7: Wybierz drugi wierzchołek na oryginalnej krawędzi, powtórz krok 4, a następnie powtórz krok 6. Jeśli krawędź jest w złym kierunku, cofnij ostatni ruch, i zamiast tego użyj -60 stopni.
Po ukończeniu sceny powinno wyglądać tak:
Krok 8: Naciśnij W i wybierz usuń dublety.
Teraz możesz zobaczyć, że mamy podstawę prymidu
Krok 9:
Wybierz podstawę i naciśnij Shift – D następnie R następnie X potem 70,5288.
Jedna strona jest już na miejscu
Krok 10: Wybierz utworzoną przez nas stronę, zduplikuj ją ( Shift – D ) i obróć o 300 stopni wzdłuż osi z.
Krok 12: Usuń wszystkie podwójne.
Uwaga:
Jeśli górne wierzchołki nie łączą się, zaznacz je i naciśnij alt – M , i wybrałeś środek.
Komentarze
- Czy możesz ponownie wyjaśnić krok 5? Co masz na myśli, mówiąc ” Okres „? Wiem, że to może być głupie, ale muszę przestudiować angielską terminologię.
- to jest klucz z kropką:.
- Ok, dzięki. Mój angielski nie jest zbyt zły, ale zapytałem, ponieważ w kontekście Blendera może to oznaczać coś innego.
- @Vladimir Ok, bardzo chętnie pomogę.
- A jeśli to możliwe, kilka zrzutów ekranu, ' przyczyna Trochę mnie to dezorientuje.
Odpowiedź
Dodaj stożek: Nagłówek widoku 3D> Dodaj> Stożek
Zmień Wierzchołki na 3
W polu Głębokość wpisz sqrt(2)
i naciśnij Return
Komentarze
- Dzięki. Nie ' nie wiedziałem, że możesz odpowiedzieć po zaakceptowanej odpowiedzi, ale super. (Nie ' mnie źle zrozumiałem. Naprawdę nie ' tego nie wiem).
- Odpowiedzi zawsze można dodane i zagłosowane w górę / w dół, chyba że pytanie jest zawieszone lub zamknięte. Możesz nawet zmienić akceptowaną odpowiedź jako pytającego.
- Gdzie zmienić Vertices na 3? Nie mogę tego znaleźć.
- Na dole półki z narzędziami znajduje się ' Dodaj stożek . Jeśli ' nie jest widoczny po lewej stronie widoku 3D, naciśnij
T
. Dodałem zrzut ekranu do mojej odpowiedzi.
Odpowiedź
Wierzchołki sześcianu obejmują wierzchołki czworościanu , nazwa matematyczna piramidy równobocznej.
Z przedniego widoku ortogonalnego (klawisz numeryczny 1), w trybie edycji, w modelu wireframe, zaznacz prawy górny wierzchołek.
Shift zaznacz lewy dolny wierzchołek, a następnie f, aby umieścić krawędź między wierzchołkami.
Naciśnij klawisz numpad 3, aby zmienić widok, i dodaj przekątną od lewego górnego do prawego dolnego wierzchołka.
Naciśnij klawisz numpad 7 i utwórz przekątną od dołu od prawej do lewej górnej.
Zaznacz i usuń wszystkie cztery nieużywane wierzchołki sześcianu.
Zaznacz wszystkie wierzchołki (klawisz A) i naciśnij dwukrotnie f.
Czworościan jest kompletny, ale nie ustawiony.
Przełącz na tryb obiektów, pełny widok.
W widoku z przodu obróć czworościan na osi y + -45 stopni, aż najbliższa krawędź będzie pozioma. W widoku z boku obracaj wokół osi x, aż ta sama krawędź będzie pozioma (35,18 °).
Dno czworościanu jest w płaszczyźnie xy.
Komentarze
- Ta odpowiedź bardzo by się przydała dzięki kilku zrzutom ekranu. Wygląda na to, że zduplikowałaś część swoich instrukcji.
Odpowiedź
Lubię geometrię euklidesową. Więc zamiast zaczynać od 3-punktowego „koła”; wewnętrzne kąty trójkąta zawsze sumują się do 180 stopni.
Widok z góry
Zmień punkt obrotu na aktywny element. Utwórz linię wzdłuż osi X lub Y. Ustaw tryb zaznaczania na punkty. Wybierz linię z jednym aktywnym punktem (biały). Przesunięcie D kopiowanie i obrót o 60 stopni. Wybierz oryginalną linię. Ustaw aktywny punkt jako przeciwny od pierwszego zaznaczenia. To samo rutyna. Masz trójkąt równoboczny. Wybierz wszystkie punkty i usuń podwójne. Krawędź wyrównana wzdłuż osi to ta, w której musi znajdować się punkt aktywnego elementu.
Widok z góry
Wybierz punkt, który nie ma linii wzdłuż osi. Wyciągnij go przez trójkąt. Zmień na tryb obiektowy. Obróć obiekt tak, aby inna strona była wyrównana do osi. Tryb edycji. Wybierz punkt, który nie ma linii wzdłuż osi. Wyciągnij go przez trójkąt, aż znajdzie się naprawdę blisko wcześniejszego wyciągnięcia (linia symetrii). Powiększ i przesuń najnowszy punkt wzdłuż osi wyciągnięcia, tak aby bezpośrednio przeciął wcześniej wyciągniętą linię. Przedni widok. Wyciągnij wzdłuż osi z, w górę powyżej rozmiaru trójkąta. Jego długość nic nie znaczy, jeśli jest dłuższa niż trójkąt.
Widok z góry. Wybierz trójkąt, aktywny punkt na linii zorientowanej na oś. Zmień widok na przód lub bok, tak aby linia wskazywała bezpośrednio Powiel i obracaj, aż górny punkt zbliży się do linii wskazującej w górę. Powiększ i wyrównaj go idealnie.
Usuń wyciągnięte wierzchołki. Są 3 z nich. Masz dwa trójkąty we właściwej relacji. Możesz użyć wybierania linii i tworzyć twarze. Wybierz wszystko, gdy istnieją prawidłowe twarze. Usuń podwójne. Gotowy.
Odpowiedź
- Zacznij od krawędzi 1 metra
- Wyciągnij wzdłuż Z z 1 / sqrt (2) metry
- Trianguluj twarz
- Powiel wszystko i obróć wokół Z o 180 stopni
- Wybierz górne wierzchołki i obróć je o 90 stopni wokół Z
- Scal według odległości
Komentarze
- @AlexD, dzięki, ale ' nie mam talentu i Blendera a rzeczy wokół tego są dla mnie tylko hobby. O tego typu rzeczy powinieneś pytać na forach zamiast BSE, IMO.
Dodaj komentarz