Na jakich statystykach powinien się skupić wojownik?
On 15 lutego, 2021 by adminWłaśnie zacząłem grać w Dark Souls: Prepare to Die Edition i wybrałem klasę wojownika. Ze względu na poziom trudności chcę skupić się na niektórych statystykach, aby złagodzić krzywą trudności.
Na jakich statystykach powinienem się skupić?
Odpowiedź
Twoja początkowa klasa po prostu określa wyposażenie i statystyki, z którymi zaczynasz, dzięki czemu możesz rozwijać postać w dowolnym kierunku. Najważniejszą rzeczą, o której należy pamiętać podczas tworzenia postaci, jest ( źródło ):
Jeśli chodzi o rozwój postaci, należy pamiętać o jednej rzeczy: Należy wzmocnić tylko jedną obraźliwą statystykę . Obejmuje to: siłę, zręczność, inteligencję i wiarę. Powodem tego jest to, że większość broni ma skalowanie statystyk. Więc jeśli masz broń, która skaluje się z siłą i zdecydowałeś się podzielić swoje punkty między zręczność i siłę, wszystkie punkty zainwestowane w zręczność są w zasadzie bezużyteczne. Nie oznacza to, że nie powinieneś wkładać żadnych punktów w inne statystyki ofensywne, po prostu powinieneś wkładać tylko tyle, aby spełnić wymagania statystyk dla sprzętu.
Jeśli zaczynasz jako wojownik, najlepszym rozwiązaniem byłoby skupienie się na Siła lub Zręczność kompilacja. Wszystko to zależy od osobistych preferencji, ponieważ obie są efektywne.
Zręczność oparte na kompilacjach koncentrują się bardziej na mobilności. Broń dostępna dla kompilacji Dex są zazwyczaj szybsze niż te z budowania siłowego, a postacie oparte na Zręczności mogą efektywnie wykorzystywać łuki (większość łuków dobrze się skaluje z Zręcznością) .Jednak większość dobrych tarcz ma wysokie wymagania dotyczące siły, więc postacie zręczne będą musiały bardziej polegać unikanie uników, aby uniknąć śmierci. Zwiększona zależność od uników oznacza również, że musisz upewnić się, że zbroja jest wystarczająco lekka, aby nie utrudniać ruchu.
Siła kompilacje oparte na zwykle są bardziej wytrzymałe. Broń dostępna dla buildów siłowych jest zwykle wolniejsza w porównaniu do tych używanych przez dex builds, a postacie oparte na sile są w stanie używać tarcz do blokowania obrażeń. Umiejętność władania tarczą sprawia, że uniki są mniej ważne, co oznacza również, że będziesz mógł nosić cięższą zbroję, ponieważ zmniejszony ruch nie jest tak dużym problemem. Postacie oparte na sile nie są jednak w stanie efektywnie używać łuków. Jeśli zdecydujesz się stworzyć wersję opartą na sile, proponuję spojrzeć na tę odpowiedź, w której przejdę do szczegółów na temat budowy czołgów.
Dodatkowe szczegóły ( źródło ):
Kluczowa różnica między siłą a zręcznością to rodzaj używanej broni. Siła sprzyja broniom takim jak topory, długie miecze i wielkie miecze; podczas gdy Zręczność preferuje włócznie, katany i zakrzywione miecze.
Z tych dwóch statystyk osobiście sugeruję użycie Zręczności zamiast Siły, ponieważ ( źródło ):
Chociaż wszystkie łuki skalują się z siłą, jest ona bardzo niska, podczas gdy wszystkie łuki mają bardzo wysokie skalowanie z zręcznością. Dzięki temu możesz z łatwością eliminować wrogów z dystansu za pomocą łuku. Nie mogę podkreślić, jak pomocne będzie to przez cały czas Nie tylko pozwala na wysyłanie wrogów, zanim do ciebie dotrą, ale także pozwala Możesz pozbyć się łuczników, gdy tylko ich zobaczysz, zamiast być zmuszonym do unikania ich strzał, gdy walczysz do nich. Z tego powodu bardzo polecam budowanie zręczności nad budową siły.
Inne statystyki, na których „będziesz chciał się skupić” to Witalność i Wytrzymałość .
Witalność zwiększa twoje zdrowie, ale po zainwestowaniu 40 punktów w Witalność zaczniesz odczuwać dość poważne, malejące zyski, więc przestałbym inwestować punkty, gdy osiągnie 40.
Wytrzymałość zwiększa twoją wytrzymałość i obciążenie wyposażenia. Wyższa wytrzymałość oznacza, że możesz częściej wykonywać uniki, atakować i blokować. Wyposaż Load oznacza, że możesz nosić cięższy sprzęt, zanim dojdzie do upośledzenia ruchu. Napisałem to na Endurance o budowie czołgów i odnosi się to równie dobrze do kompilacji Dex ( źródło ):
Podobnie jak witalność, wytrzymałość staje się mniej użyteczna po 40 punktach, ponieważ wytrzymałość przestanie rosnąć, a wzrośnie tylko obciążenie ekwipunku.Sugerowałbym zainwestowanie w to nie więcej niż 40 punktów, ale prawdopodobnie będzie to możliwe, inwestując tylko około 30 punktów.
Inny statystyką, w którą możesz zainwestować punkty, jest Wiara, ale wystarczająca tylko, abyś mógł skorzystać z cudu Uzdrowienia (12 punktów). To „da ci trochę dodatkowego leczenia, co może być naprawdę pomocne.
Komentarze
- wojownicy zaczynają od 13 zręczności. To wystarczy zręczność, aby użyć krótkiego łuku lub łuku kompozytowego i tylko 1 zręczność od użycia długiego łuku. Zaklęcie łuku zapaleniem / chaosem usuwa skalowanie statystyk. Więc wojownik oparty na sile może dość skutecznie używać łuku przy niewielkiej lub zerowej inwestycji zręczności.
- @ColinD You ' d nadal uzyskasz więcej za swoje pieniądze dzięki skalowaniu dex, ale to dobra uwaga.
Odpowiedź
Problem z Dark Souls polega na tym, że klasa początkowa nie ma znaczenia poza początkowymi przydzielonymi punktami statystyk i sprzętem, który zbierasz w ” tutorial ”.
Aby odpowiedzieć na Twoje pytanie„ Jakie statystyki są potrzebne, aby łatwiej przetrwać? ”sugerowałbym wytrzymałość, witalność i siłę. W ten sposób możesz (i powinieneś) wyposażyć się w broń, która normalnie wymagałaby dwie ręce w jednej ręce, a następnie tarczę w drugiej r (dzięki sile). Oprócz tego będziesz mógł założyć ciężkie zbroje bez zbytniej utraty ruchu (dzięki wytrzymałości). Witalność mówi sama za siebie, resztę pozostawię tobie, ponieważ najlepszą rzeczą w Dark Souls jest znalezienie własnej drogi przez szaleństwo.
Odpowiedź
Właśnie zacząłem grać w Dark Souls i chociaż jest to stary wątek, chciałbym dodać, że inwestowanie w zręczność zamiast siły pomaga zwiększyć prędkość rzucania zaklęć, co jest plusem. Nawet jeśli jest to budowa wojownika, zaklęcia o dużym (średnim) zasięgu są bardzo przydatne, poważnie sprawiają, że zabijanie bossów, takich jak motyl księżycowy i ziejący smok, oraz mini-bossowie, tacy jak demon tytanitowy i trudniejsi wrogowie, jak kamienni rycerze, przechadzają się po parku (jeśli możesz rzucają szybciej, niż mogą cię trafić lub możesz po prostu zwiększyć dystans między tobą a nimi.) Dlatego polecam zainwestować w statystyki inteligencji (do punktu, w którym minimalne wymagania to 12, aby władać podstawowymi zaklęciami – strzały duszy, ciężkie strzały dusz i kule ognia wystarczą, aby zabić większość rzeczy – są osiągane) i inwestowanie wszystkiego, np Miej zręczność i wytrzymałość (z kilkoma punktami tu i tam na witalność, aż osiągnie 15-20 ard). 15 jest więcej niż wystarczające dla witalności od wczesnej fazy gry aż do połowy gry, ponieważ jeśli twoja wytrzymałość, zręczność i inteligencja są wystarczająco wysokie, możesz uniknąć większości ataków, używając broni o wysokich obrażeniach, a jeśli nie można tego uniknąć , po prostu atakuj z dużej odległości łukami lub zaklęciami. Ponieważ z dużą zręcznością twoje łuki będą miały wystarczająco duże obrażenia, a twoje zaklęcia będą mogły być rzucane wystarczająco szybko, aby zabić wrogów, zanim dotrą do ciebie, a szarżowanie jako wojownik z budową zręczności + wytrzymałość zapewni ci dużą mobilność, wrogowie nie mogą nawet trafić aż do tego stopnia, że zużyjesz swoje 15 statystyk witalności, co jest ok. 698, jeśli dobrze pamiętam. Tak więc przy dobrej alokacji wytrzymałości + zręczności można przejść przez grę aż do ponad 50% gry. Ponadto, nawet jeśli przytłaczających jest zbyt wielu wrogów, po prostu poprowadź ich przez wąską przestrzeń i pchnij ich czymś w rodzaju włóczni, która w większości dobrze skaluje się z zręcznością. Jeśli naprawdę musisz wyposażyć się w tarczę, po prostu użyj pustej tarczy rycerskiej, super skutecznej aż do połowy gry. Ponieważ dzięki tej inwestycji w statystyki tarcza jest używana tylko do blokowania ataków wręcz z ostatniej minuty, których nie można uniknąć lub jeśli jest zbyt wielu wrogów za jednym razem. Nie powinno być problemów z unikaniem lub bieganiem po czymkolwiek innym. A jeśli w późnej fazie gry , inne statystyki wymagają zainwestowania, będziesz miał więcej niż wystarczającą liczbę dusz, aby to zrobić, zabijając poprzednich bossów, wrogów itp. Dlatego bardzo polecam budowanie zręczności nad siłą. (ale musisz zainwestować w siłę wystarczającą do spełnienia wymagań dotyczących władania). : zaklęcia są moim zdaniem lepsze niż łuki, ponieważ nie pobierają wytrzymałości, gdy są używane, a celowanie wymaga tylko namierzenia, nie ma potrzeby tracenia czasu na przybliżanie itp. Ponadto nie ma potrzeby zwiększania dostrojenia, ponieważ strzały duszy + kule ognia lub jeszcze lepiej strzały duszy + ciężkie strzały duszy wystarczą, aby dotrzeć do większości miejsc. Nagie maksimum wystarczy zwiększyć statystyki dostrojenia o 4, aby wojownik mógł wyposażyć się w skuteczną kombinację zaklęć (3 miejsca, nie potrzeba niczego więcej, ponieważ jest to build wojownika).
Jeśli chcesz budowanie siły, musisz zainwestować w siłę (oczywiste) + wytrzymałość (aby dzierżenie ciężkiej broni / zbroi nie wymagało zbyt dużego obciążenia i wytrzymałości) + witalność (bardziej prawdopodobne, że nie będziesz w stanie uciec wystarczająco szybko i na wypadek, gdyby zabrakło ci wytrzymałości, możesz pozwolić sobie na utratę zdrowia).O ile oczywiście twoja siła nie jest tak duża (a więc obrażenia broni są duże), że możesz zabić większość wrogów jednym zamachem. Ale ta konfiguracja będzie miała większe problemy z bossami, takimi jak bezpański demon, ponieważ szczęście unika ich ataków, które niszczą większość twojego zdrowia za jednym zamachem, z ciężkimi przedmiotami wyposażonymi i zadając ostatni cios, zanim to zrobią. Nie mówię, że jest niemożliwe, tylko trudniejsze niż dex-build. Będziesz potrzebował dużej witalności + dużej wytrzymałości + dużej siły.
Zręczna budowa: może mieć większe obrażenia łuków i szybsze zaklęcia oraz większą mobilność. + Wystarczy zainwestować głównie w dwie statystyki, którymi są zręczność i wytrzymałość. (dla innych statystyk wymaga tylko minimum).
budowanie siły: bardziej prawdopodobne jest, że może zadać większe obrażenia, wystarczy użyć brutalnej siły, aby przebić się przez wrogów (zajmuje mniej czasu), nie jest tak skuteczny przeciwko większości bossów lub trudniejszy przeciwnicy jednak w porównaniu do budowy zręczności, takiej jak hellkite + potrzeba inwestowania głównie w 3 statystyki, w porównaniu do zręczności, które wymagają tylko budowy 2 + dex (co sugerowałem), dają bardziej zrównoważone statystyki w porównaniu z budową siły.
Wszystko jest jednak tylko moją opinią, więc pod koniec dnia po prostu zainwestuj w te statystyki, które uważasz za warte zainwestowania.
Odpowiedź
Właściwie uważam, że „jakość wykonania” byłaby najlepsza. jakość wykonania oznacza, że inwestujesz w siłę i zręczność w równym stopniu – 40 DEX i 40 Str, lub 40 DEX i 27 STR, jeśli planujesz oburęczną broń, ponieważ jest to miękka nasadka do dwuręcznej broni. w dobrej konfiguracji powinieneś skupić się na „wysokiej jakości broniach”, które mają dobre skalowanie zarówno pod względem DEX, jak i STR, takich jak claymore (C, C), zweihander (C, D) i tak dalej. Zaletą wysokiej jakości kompilacji jest to, że zadajesz znacznie większe obrażenia (jak kompilacje STR) za pomocą stosunkowo szybkich broni (takich jak kompilacje DEX ). Z drugiej strony, ponieważ musisz skupić się na dwóch podstawowych statystykach ofensywnych (STR i DEX), otrzymujesz mniej punktów za statystyki defensywne (END i VIT). Prowadzę kompilację na 125 poziomie duszy z claymore i: 45 END, 45 VIT, 40 DEX i 40 STR i jest super.
Dodaj komentarz