Walka z płaszczem, ostateczne oszustwo … Jak to zbudować?
On 18 lutego, 2021 by adminWynurzam nową postać i mam pomysł na postać inspirowaną powieścią Dance of Cloaks . W w powieści główny bohater walczy jak łotr, ale używa swoich peleryn, aby zmienić swoją pozycję, ukryć ruchy i zaskoczyć wrogów.
Jedynym innym ograniczeniem, które nakładam na moją postać, jest to, nie użyje lub będzie używać magii w minimalnym stopniu. Opierają się na czystych umiejętnościach fizycznych i sprawności. DM nie pozwala na nic związanego z psionikami lub mnichami ze względu na równowagę. Sama kampania jest kampanią w stylu zagłębiania się w lochy.
Zamierzam stworzyć do tego postać na 5 poziomie i chciałbym mieć ogólny plan na poziom 10. Kampania to mieszanka 3e, 3.5e i pathfinder, więc nie krępuj się łączyć oficjalnie wydrukowanych w nich elementów.
Komentarze
- Witamy w RPG.SE! Weź wycieczka , jeśli jeszcze nie ' nie masz, i sprawdź centrum pomocy , aby uzyskać więcej wskazówek.
- Wygląda na to, że ' przypadkowo utworzyłeś dwa różne konta (jedno zarejestrowane, drugie nie). Tutaj znajdziesz instrukcje, jak je scalić.
- Ponieważ ' nie jestem ekspertem w powieść, ale nadal chcesz pomóc, czy można bardziej szczegółowo omówić styl walki? To znaczy, czy płaszcz jest aktualnie wybraną bronią ' – z obciążeniem i suita ble za uderzanie… czy też płaszcz jest narzędziem, którego używa do zmylenia swoich wrogów tylko po to, by następnie szturchnąć kolesia mieczem, uderzyć kolesia w twarz lub uderzyć go w blackjacka?
Odpowiedź
W tym systemie obsługa takiego znaku jest prawie zerowa. D & D, szczególnie 3.5e, to system o bardzo dużej magii – ludzie nie zawracaliby sobie głowy nauką tych sztuczek, ponieważ magia jest łatwiejsza i robi to lepszy. Pathfinder jest gorszy. W obu systemach magia jest wszystkim, końcem wszystkich zdolności, a postać z magią jest po prostu silniejsza niż postać bez magii. Nawet jeśli wybierzesz postać, której klasa jest całkowicie pozbawiona magii, absolutnie będziesz potrzebować magicznych przedmiotów, aby przetrwać w bardzo magicznym świecie, w którym grasz.
I mówię to jako ktoś, kto chciał mieć taką postać i szukał dość materiału, po prostu nie ma na to dobrych opcji. Dam Ci to, co znalazłem, ale obawiam się, że to niewiele i zdecydowanie odradzam używanie żadnej z tych opcji. Na razie głównie obejmuje 3.5e – dawno zrezygnowałem z tego rodzaju postaci, więc mniej wiem, jakie złe opcje ma dla niego Pathfinder, chociaż wspominam o niektórych. Jestem bardzo pewien, niemniej jednak nie ma dobrych. Dobre, niemagiczne opcje są w Pathfinderze bardzo nieliczne i dobrze wiem, co to jest. To nie to.
Wyczyny
-
Taniec w płaszczu 1 feat: fajne, że używa się prawie dokładnie tej samej terminologii, której używasz. Pozwala użyć akcji ruchu, aby uzyskać ukrycie, lub akcji przez całą rundę, aby uzyskać całkowite ukrycie, każda do następnej tury. To sprawia, że czerpanie korzyści jest prawie niemożliwe; ogólnie oznacza to akcję ruchu, aby uzyskać ukrycie, a następnie standardowy atak, aby zaatakować raz z tym kamuflażem. Ponieważ używa akcji ruchu, musisz znajdować się w zasięgu, aby wykonać ten atak, a jesteś daleko, dużo lepiej po prostu zaatakować w pełni (używa pełnej rundy, aby zaatakować wiele razy; nie wymaga atutu). Możesz potencjalnie połączyć to z Snap Kick z Tome of Battle , aby uzyskać dwa ataki z ukryciem, a także uzyskać ukrycie w przypadku każdego ataku okazyjnego, więc Combat Reflexes może być dobre, ale ostatecznie to wciąż za mało, by się opłacało. Właściwie znacznie lepiej byłoby zrobić Manyshot i Greater Manyshot , 1 ale to mnóstwo wyczynów jak na mierną strategię.
-
Wyczyn Combat Cloak Expert z Players Handbook II : ponownie, wyraźnie nawiązując do peleryny, tym razem wymagające ich użycia. Inne wymagania – Zręcz 15, Int 13, Ekspertyza bojowa, Unik i BAB + 6 – są dużo bardziej problematyczne. Ekspertyza bojowa i uniki to okropne wyczyny, a Int 13 może być czymś więcej niż chcesz, jeśli chodzi o postać bojową.W zamian otrzymujesz trzy mierne opcje walki:
-
+1 KP podczas walki defensywnej lub +2 KP podczas korzystania z całkowitej obrony (co jest szalone, ponieważ dosłownie musisz mieć Combat Expertise, która ma być ich lepszą wersją – i jest, mimo że jest zła, ponieważ są w zasadzie bezużyteczne)
-
Ukryj, że dobierasz broń , na co każdy rozsądny DM powinien pozwolić ci po prostu zrobić za pomocą Zwinnej ręki, żaden wyczyn nie jest wymagany.
-
Użyj akcji ruchu po uderzeniu kogoś (czytaj: rujnując każdą szansę na wykonanie więcej niż jednego ataku), aby wyeliminować zdolność celu do wykonania ataków okazyjnych przeciwko jednemu sojusznikowi na jedną rundę . Istnieją znacznie lepsze sposoby na osiągnięcie tego, jeśli naprawdę chcesz – i naprawdę nie warto tego robić.
-
-
Egzotyczna Tarcza Biegłość ( płaszcz bojowy) wyczyn z Races of Stone : specjalny płaszcz przeznaczony do użycia w bitwie. Jak sugeruje nazwa „Egzotyczna Tarcza Biegłości”, jest ona traktowana po prostu jak tarcza. Mówiąc dokładniej, jest zasadniczo identyczny z tarczą świetlną, z tym wyjątkiem, że zamiast móc nią walić, możesz spróbować ją rozbroić. Rozbrajanie jest ogólnie kiepską taktyką: większość potworów nie będzie miała nic do rozbrojenia, a każdy warty swojej soli wojownik, który nie chce rozstać się ze swoją bronią, użyje zamkniętej rękawicy, aby rozbroić ich jest prawie niemożliwe. Nawet jeśli chcesz to zrobić, po prostu zrób to swoją bronią; nie ma potrzeby wypalania wyczynu na wymyślnej „tarczy”, która może to zrobić.
-
Pojedynek na pelerynie wyczyn z Advanced Class Guide : traktuj pelerynę jak puklerz, a także otrzymaj opcję zaplątania wrogów w pelerynę jako natychmiastową akcję. Wyraźnie lepszy od Egzotycznej Biegłości Tarcz (płaszcz bojowy), ponieważ puklerze są lepsze niż lekkie tarcze, a splątanie jest lepsze niż rozbrajanie. Mimo to kosztuje to trochę rozmachu, co oznacza zdobywanie poziomów w słabej klasie, takiej jak zawadiacki, a co ważniejsze, tracisz płaszcz, gdy go używasz . Wróg prawdopodobnie go zniszczy. Płaszcze są na tyle tanie, że przypuszczam, że możesz mieć ich znaczną ilość, ale to wciąż dość niezręczne. Zdecydowanie najlepsza opcja tutaj.
-
Sztuczka ze sprzętem (płaszcz) od Zestaw narzędzi brudnej taktyki : dzięki odpowiedzi Ifusaso za wskazanie tego , daje to serię „sztuczek” z płaszczem. Każda sztuczka ma dodatkowe wymagania poza wyczynem Sztuczka ze sprzętem, ale nie wszystkie z nich są uciążliwe.
-
Dazzling Trail: wymaga okropnego wyczynu Dazzling Display i dodaje tylko 1k4 dodatkowych rund demoralizacji. Jeśli koncentrujesz się na wersji Zastraszenia, prawdopodobnie nie będziesz tego potrzebować. Jest fajny, ale nie jest wart wyczynu (a olśniewający wyświetlacz wcale nie jest wart używania, nawet jeśli już go masz).
-
Rozpraszający płaszcz: wymaga tylko 3 Stealth rangi, co jest przyjemne i łatwe. Niestety, korzyść jest dość słaba: zamiast oszukiwać, aby odmówić komuś Zręczności do KP, możesz zmylić się, aby spróbować użyć ukrycia przeciwko nim. Zauważ, że tworzenie dywersji w celu ukrycia jest domyślnym użyciem umiejętności Blefowanie , chociaż jest to prawdopodobnie trochę lepsze, ponieważ możesz jej użyć i wtedy dostać się do ukrycia lub ukrywanie się, a także dlatego, że jest to zwód, na którym możesz potencjalnie skorzystać, aby zrobić to szybciej. Jest to jednak duża inwestycja przy niewielkiej korzyści. Nawet jeśli dokonasz tej inwestycji, przez większość czasu i tak wolisz odmówić im Zręczności na AC.
-
Płaszcz spadochronowy: znowu, łatwe wymagania, ale tak naprawdę, jak często spadasz z dużych wysokości? Obrażenia, których unikniesz w ten sposób, są niezwykle niewielkie, ale unikanie powalenia nie jest takie złe. Nie warte wyczynu, ale i tak warte 5 rang w Acrobatics.
-
Suerte de Capote: łączy się z Dueling Cape Deed powyżej, aby uzyskać przyzwoity bonus do czeków Blefowania wykonanych zwód. W przypadku kompilacji wymagającej zwodów premia nie jest niczym i jest do niczego, jeśli specjalizujesz się w zwodach, a następnie nie udaje ci się zwód.
Ostatecznie sztuczka z wyposażeniem (płaszcz) prawdopodobnie jest tego wart dla specjalisty zwodów, ale specjalizacja w zwodach to kiepski wybór – a ten wyczyn nie wystarczy, aby go uratować.
-
-
Taniec zbroi autorstwa Dragon vol. 315: zyskaj premię do uników +2 do KP za każdym razem, gdy wykonasz pełny atak mając na sobie wymyślną / rozpraszającą zbroję, która w twoim przypadku może być płaszczem. Dobrze, pod tym względem, że nie wymaga to od ciebie robienia czegoś innego niż to, co i tak chcesz zrobić, a ponieważ premie za uniki łączą się ze wszystkim. Źle, bo to dość mały bonus. Ale zapytaj swojego DM, czy może się on dla ciebie liczyć jako wyczyn Dodgea – wiele naprawdę dobrych rzeczy wymaga Dodgea, a chociaż jest słaby, jest o wiele lepszy niż Dodge (o którym nawet nie warto pamiętać).
-
Wyczyn Combat Panache z Players Handbook II : kolejny wyczyn, który daje trzy opcje walki, z których tylko jedna może mieć coś wspólnego płaszcz, a wszystkie trzy są słabe. Ale dla końca:
-
Po trafieniu , co jest czymś, czego każdy łobuziak powinien starać się nigdy nie robić, możesz wykonać akcję ruchu (czytaj: tylko jeden atak dla ciebie w tej rundzie), aby ich Blefować, a jeśli się powiedzie, możesz podjąć natychmiastową akcję (dlaczego to wymaga tak wielu akcji?), aby spowodować, że jeden atak wręcz trafi kogoś innego. mogą dotrzeć zamiast tego, do kogo zamierzali. Przekierowanie ataku jest niesamowite, ale jest tak wiele przeszkód do przeskoczenia tutaj, że nie kończy się to na tym, że jest to „warte tego”. W każdym razie to jest ten, do którego prawdopodobnie przydałaby się peleryna.
-
Możesz grać martwym, jeśli zostaniesz trafiony za co najmniej 10 punktów obrażeń, Blef kontra Rozsądek wszystkich Motyw, aby to zrobić. Jeśli nikt nie rozpozna, że udajesz, zakłada, że nie żyjesz, i możesz podskoczyć i ich zaskoczyć. Ponownie, wymaga mnóstwa akcji (natychmiastowa akcja, aby zagrać martwą, akcja ruchu, aby stać), korzyść jest niewielka (zaskoczenie jednym atakiem) itp. Właściwie prawdopodobnie najlepsza z tych opcji, tylko dlatego, że powalone postacie są zwykle ignorowane, co jest dobre defensywnie, ale to niewiele mówi.
-
Możesz szydzić z kogoś, kogo zraniłeś, aby zmniejszyć rzuty ataku przeciwko tobie dzięki premii do Charyzmy. Wymaga twojej akcji ruchu, która, jeśli robisz coś dobrze, może zostać użyta do zabicia ich , ale cokolwiek.
-
Klasy
-
Wszystko z unikami: uniki to niezwykła (czytaj: nie-magiczna) umiejętność nie poddawania się eksplozjom itp., kiedy to powinno. Może działać nawet w przypadkach, w których nie ma żadnego możliwego wyjaśnienia, aby działał w fizycznej rzeczywistości – wyjaśnienia często zakładają istnienie hipotetycznej „przestrzeni łobuzów”, w której unikające znaki chowają się przed wybuchami. W każdym razie, rzuty obronne na Refleks są najmniej ważne, twoja postać prawdopodobnie będzie miała świetną Zręczność i poziomy w klasach z dobrymi rzutami obronnymi na Refleks, więc będzie to trochę wygrana – więcej, która prawdopodobnie nie poprawi znacząco twojego życia. Jest wystarczająco fajny, ale nie jest niesamowity. Mimo to wydaje się, że to efekt, którego byś szukał.
-
Wszystko, co ma kamuflaż i jest ukryte na widoku: może możesz spasować swoje ukrycie, jakbyś robił coś wymyślnego z płaszcz. Ma tyle sensu, co wszystko inne. Niestety, jest to zbyt trudne do zdobycia bez magii: strażnicy czekają do 17 (! ), zwiadowcy z Kompletnego poszukiwacza przygód radzą sobie trochę lepiej, uzyskując oba na 14. miejscu, ale to wciąż są naprawdę wysokie poziomy. Dzięki magii tancerz cieni może ją zdobyć do 8., zabójca do 13., są inne opcje . Kompletna tajemnica czarnoksiężnik może ją zdobyć na 1. poziomie (! ), przenosząc Mieszanie w cienie wyczyn z Drow of the Underdark . Zwróć uwagę, że w przeciwieństwie do większości nadprzyrodzonych źródeł ukrywania się na widoku, zdolność o tej nazwie pochodzi z mrocznego szablonu ( Tome of Magic ), który można uzyskać jako magiczny przedmiot ( kołnierz metamorfozy umbralnej z tego samego) nie zawiera efekt kamuflażu i dlatego jest znacznie mniej przydatny.
-
Klasa prestiżu niewidzialnego ostrza z Complete Warrior : na 5 poziomie (czytaj: ogólnie 10 poziom, ponieważ potrzebujesz 5 poziomów innych rzeczy, aby się zakwalifikować), zdobądź ulepszona wersja niesamowitego zwodu, która umożliwia zwód jako darmową akcję. Do tego czasu zwód jest całkowitą stratą czasu, ponieważ kiedy wykonujesz zwód, musisz zrezygnować z pełnego ataku. Zauważ, że niewidzialne ostrze bezsensownie wymaga atutów Point Blank Shot i Far Shot, mimo że klasa nie ma nic wspólnego z atakami dystansowymi: według jej autora, klasa była pierwotnie klasą 10-poziomową, która zawierała rzeczy do ataków dystansowych, ale w edycji połowa poziomów i wszystkie umiejętności walki dystansowej zostały obcięte, ale bez poprawiania wymagań. Zapytaj swojego DM, czy możesz zrezygnować z tych wymagań.
Lepsze opcje dzięki fałszowaniu zasad
Tutaj możemy zrobić lepiej, jeśli nagniemy zasady sugerowane w trochę pytanie. Wciąż nic psionicznego ani „mnicha związanego”, cokolwiek to znaczy, chociaż ponieważ te rzeczy są albo całkiem dobrze wyważone, albo skrajnie słabe, ocena równowagi twojego DM wydaje się wątpliwa i jest prawdopodobne, że wybór faktycznie przyzwoitych opcji zostanie anulowany. W każdym razie, w przeciwieństwie do powyższego, każdy z nich jest czymś, co mogę faktycznie polecić jako funkcjonalne i zabawne.
Przy odrobinie magii
Jeśli pozwolimy na odrobinę magii, miecz Księgi Bitwy skupiający się na manewrach Ręki Cienia z tej samej książki być dość skuteczne. Manewry Cienistej Ręki są często nadprzyrodzone, ale są to raczej nadnaturalne sztuki walki w stylu mnicha, a nie rzucanie zaklęć. I pozwalają na takie rzeczy jak krótka niewidzialność ( peleryna oszustwa ) i taktyczne teleporty krótkiego zasięgu ( wycieczka w cieniu , krok w cieniu , migotanie cienia ). Prawdopodobnie sparowałbym je z manewrami Zachodzącego Słońca z tego samego – nie są one magiczne i świetnie nadają się do zmiany pozycji i przekierowania ludzi oraz ataków.
Inny sposób na użycie odrobiny magii do daleko tutaj jest z bardem, preferowaną wersją 3.5e (wersja Pathfinder jest irytująco osłabiona). Atut Snowflake Wardance z Frostburn pozwala ci używać muzyki bardycznej, aby umożliwić ci użycie Charyzmy do rzutów ataku za pomocą lekkiej lub jednoręcznej broni tnącej, co jest niesamowite. Możesz to połączyć z innymi wzmocnieniami opartymi na Charyzmie – boska łaska paladyna jest duża (kod paladyna w żaden sposób nie zabrania mu wykorzystywania zmylenia w walce – chociaż sprawdź z DM, oni brzmią jakby mieli dość szczególne poglądy na różne rzeczy). Istnieją nielegalni paladyni, tacy jak paladyn wolności , których można bezpiecznie łączyć z bardem. W związku z tym ulepszenie sieci Champions of Valor obejmuje nawet wariant paladyna, harmonijnego rycerza, który zamiast wykrycia czerpie inspirację z odwagi zło.
Z dużą ilością magii
Klasa prestiżowa swiftblade dostaje mnóstwo rzeczy, które są dla Ciebie istotne, jak nie magiczne rozmycie przez czystą prędkość, a na koniec zajęć niemagiczny przystanek czasowy , co jest po prostu szalone. „Niestety”, musisz rzucić zaklęcie pośpiech , aby się do niego dostać, a on będzie kontynuował rzucanie zaklęć. Mówię „niestety”, ale naprawdę jest to bardzo szczęśliwe – magia jest dla ciebie dobra, a szybkie ostrze daje ci jej więcej. Swiftblade to naprawdę świetna klasa i być może możesz dołączyć jako łotrzyk 1 poziomu / czarodziej 5 poziomu, aby odtworzyć swoje korzenie w niemagicznych sztuczkach.
Lub możesz pójść z oszustem z Podręcznik gracza II – czarodziej oparty na inteligencji, który koncentruje się na iluzji i zaklęciu oraz ma silne umiejętności i zdolności łotrzyka. Oprócz zakwalifikowania się do gry Swiftblade, początkujący na szóstym poziomie również ma możliwość zwodzenia jako akcji ruchu – lub jako szybkie działanie, jeśli mają ulepszoną zwodę. Chociaż szybka akcja jest poważnym ograniczeniem w porównaniu do swobodnej akcji niewidzialnego ostrza, nadal jest całkiem dobra , a ponieważ dostajesz ją za jeden wyczyn , a nie za niewidzialne ostrze trzy wyczyny i pięć poziomów, to całkiem duża wygrana. Połączenie tego ze sztuczką ekwipunku (płaszczem) i aktem pojedynczej peleryny może być najlepszym sposobem na stworzenie tej postaci.
Niewidzialna klasa prestiżu widzącego z Complete Mage również wspomina: to magiczna klasa szpiegowska. Może być całkiem opłacalne, aby zdobywać poziomy w tym szybkim ostrzu, ponieważ ma lepsze BAB, lepsze umiejętności i kilka świetnych cech klasowych, które mogą być dla ciebie istotne. Łotr 1 poziomu / czarodziej 4 poziomu / niewidzialny jasnowidz 1 poziomu także kwalifikuje się do Swiftblade i możesz kontynuować zdobywanie niewidzialnych poziomów po ukończeniu Swiftblade.
Bez magia, ale z czystym homebrewem
Jeśli chodzi o inne pytanie, napisałem poprawioną klasę prestiżu pojedynkowiczów , która zawiera wiele uwag od Swiftblade , ale unika wszelkiej magii. Dla porównania, czasami jestem niezależnym autorem materiałów dotyczących Pathfindera, więc wiem trochę, o czym tutaj mówię. Jeśli o to chodzi, klasa dualistyczna, którą zaproponowałem jako kolejną odpowiedź na to pytanie , może również zasługiwać na uwagę – prawdopodobnie możesz jakoś spuścić parowanie jako obejmujące twój płaszcz.
Bez żadnej mechaniki
Na koniec mała rada: nie potrzebujesz niczego w książce, aby powiedzieć ci, jak twoja postać robi rzeczy. Możesz po prostu zagrać łotra lub cokolwiek i po prostu opisać działania swojej postaci jako związane z płaszczem. Nie potrzebujesz do tego pozwolenia ze zbioru zasad. Zamiast szukać konkretnych umiejętności, które mówią coś o płaszczach, po prostu szukaj solidnych sztuczek bojowych. Jest ich frustrująco niewiele, ale możesz wziąć wyczyn Dirty Fighting Pathfindera, a następnie wykonać Ulepszony brudny trik , aby lepiej wykorzystywać brudne sztuczki – a następnie po prostu opisz, jak używasz brudnych sztuczek, jako związane z płaszczem.Brudne sztuczki to jedna z niewielu solidnych niemagicznych opcji, które ma Pathfinder, więc może całkowicie zadziałać.
Rzeczywista kompilacja
Ostatecznie pytanie prosi o kompilację i myślę, że jest dostępna w połowie przyzwoita. Pomysł polega na tym, że zwodziciel / szybkie ostrze skupia się na zwodach – nie jest to świetny wybór dla oszusta lub szybkiego ostrza, ale beguiler / szybkie ostrze jest wystarczająco silny, aby wszystko było w porządku. Zdecydowanie nie używa niewielkiej ilości magii – zwodziciel jest klasą rzucającą zaklęcia i też dobrą. To powiedziawszy, ma wiele niemagicznych sztuczek, , a także magicznych. A te magiczne to, jak wspomniano na początku odpowiedzi, najlepszy sposób na zrobienie tego. Rzeczy takie jak główny obraz , niewidzialność , odbicie lustrzane , rozmycie , mrugnięcie i tak dalej są idealne dla tej postaci.
Kompilacja wygląda mniej więcej tak:
Cloak-n-daggerspell , niziołek TN 2 o silnym sercu 3 szósty poziom beguiler / swiftblade 10 poziomu / niewidoczny widzący czwartego poziomu.
Poziom | Klasa | Specjalne | Feat | Spells⁴ |
---|---|---|---|---|
1st | Beguiler | Mag w zbroi, znajdowanie pułapek | Brudne walki, ⁵ Ulepszona zwód B | 1. |
2nd | Zamaskowane rzucanie (+1 DC), zaskakujące rzucanie | Drugi | ||
3. | Nauka zaawansowana⁶ | Dodge⁷ | 3. | |
4. | 4. | |||
5. | Mobilność, ⁸ Ciche zaklęcie B | 5. | ||
6. | Rzut z zaskoczenia (szybszy zwód) ⁹ | 6. | ||
7. | Swiftblade | Szybki wzrost + 1 / + 0 ft. | Spring Attack, B Surprise Riposte¹⁰ | 6. |
8. | Niewyraźna gotowość | 7. | ||
9. | Nagłe rzucanie | Pojedynek Cape Deed¹ | 8. | |
10. | Tajemny refleks, szybki przypływ + 1 / + 10 stóp. | 8. | ||
11. | Unikalna celerity | Ulepszona brudna sztuczka¹¹ | 9. | |
12. | Ulepszony ruch | 10. | ||
13. | Szybki wzrost + 2 / + 10 stóp. | Atak z przeszkody, B Sztuczka ze sprzętem (płaszcz) ¹ | 10. | |
14. | Pilna szybkość | 11. | ||
15. | Opcje wieczyste | Wyćwiczony pisarz¹ ² | 12. | |
16. | Prędkość unerwiona, szybki skok + 2 / + 20 ft. | 12 miejsce | ||
17. | Niewidoczny widz | Premia do obrażeń + 1d6¹³ | dowolny ¹⁴ | 13. |
18. | Nauka zaawansowana¹⁵ | Ciche zaklęcie B, 16 | 14. | |
19. | Moc zaklęcia wróżenia + 1¹⁶ | dowolny ¹⁴ | 15. | |
20. | Uszkodzenie bonus + 2k6 | 16. miejsce |
Komentarze
- Jedyną inną rzeczą, o której warto wspomnieć, jest płaszcz obciążony , który ' jest – oczywiście – płaszczem, ale poza tym jest tylko kiepską jednoręczną bronią wojenną. Ale ponieważ ' jest bronią jednoręczną, można ją trzymać w dwóch rękach, a potem ' jest tylko krótki spacer do ubercharger, który zabija wroga na rundę, bijąc go wielkim dywanikiem na plecach. Nieprzyzwoity? Nie o co proszono? Pewnie. Pewnie. Efektywny? Wydaje mi się, że trochę mniej niż tradycyjny ubercharger, ale ponieważ ' jest już naprawdę skuteczną strategią, więc co z tego?
Odpowiedz
Sztuczka ze sprzętem dotycząca płaszczy robi wiele, co chcesz.
Wybierz wyczyn i związane z nim wyczyny, aby robić, co chcesz, na dowolnej wybranej klasie wojskowej. Łotrzykowie mają oczywiste powinowactwo do opisywanego rodzaju walki, ale wojownik może być dobrym wyborem do zachowania z wymaganiami Feat.
Dodaj komentarz