Zrozumienie, kiedy Elemental Overload bije CC / CD
On 28 listopada, 2020 by adminNa stronie wiki dla Elemental Overload , zawiera tabelę, która rzekomo szczegółowo opisuje skuteczność kompilacji EO w porównaniu z kompilacjami CC / CD.
Nie rozumiem, co oznaczają liczby. Czy czerwone wartości wskazują najlepszą możliwość użycia EO zamiast CD? A może Czerwony mówi, że jest ci gorzej, gdy grasz EO ponad CD?
Komentarze
- Lewy górny róg jest najgorszy z najniższą szansą na trafienie krytyczne / mnożnikiem. Z pewnością straci na przeciążeniu. I to ' s czerwony.
- Jeśli tworzysz jakąkolwiek szansę na trafienie krytyczne multi / krytyczne, EO oznacza, że zmarnowałeś te punkty na trafienie krytyczne, które możesz wykorzystać gdzie indziej. Jedyny Na tym wykresie mogłem zobaczyć, że poziomujesz wersję krytyczną, ale Twoje statystyki krytyków nie są ' wystarczająco dobre, aby pobić EO w tym momencie.
- W tym momencie moja kompilacja nie jest ' t aktywnie inwestuje w krytyczną multi, chyba że ' s na znaczącym z rzutem atrybutów. ' prawdopodobnie będę trzymać się EO
Odpowiedź
Cóż, wiesz, że EO to 40% mnożnik. Spowoduje to 1,4 razy większe szkody. Liczby w tabeli to pomnożone obrażenia bazowe pomnożone przez określone wartości krytyczne.
Każda wartość, którą zobaczysz w tej tabeli, która jest mniejsza niż 1,400 (razy obrażenia podstawowe), jest mniejszym uszkodzeniem niż tylko obrażenia EO. Więc RED jest tam, gdzie EO ma wyższą wartość.
Wciąż nie możesz po prostu spojrzeć nacritta vs EO w próżni. To zależy od znacznie więcej. Na przykład, czy twoja umiejętność może nawet trafić krytycznie, jeśli zadajesz 100% obrażeń jako żywioł, czy też robisz część z nich jako fizyczny lub chaos, lub jeśli możesz skorzystać z różnych rzutów na sprzęcie, które sprawią, że uzbrojenie krytyczne będzie niezwykle trudne lub nawet nie warto.
Komentarze
- Czy możesz wyjaśnić, co masz na myśli, pisząc " 100% swojego uszkodzenie jako elementarne "? Zastanawiałem się nad wypróbowaniem stuprocentowego fizycznego ataku statycznego – czy przeciążenie żywiołami działałoby dobrze?
- EO tylko zwielokrotnia obrażenia od żywiołów. Obrażenia od żywiołów to ogień, zimno i błyskawice. Więc skoro zamienisz 100% swoich obrażeń na błyskawice, zrobisz 0% jako Fizyczne lub Chaos. Oznacza to, że każdy punkt twoich obrażeń zostanie pomnożony przez 1,4. Jeśli na przykład wykonasz tylko 50% błyskawic i 50% fizycznych, EO pomnoży twoje obrażenia tylko o 1,2, ponieważ tylko 50% twoich obrażeń otrzyma mnożnik 40%. [50×1 + 50×1,4 = 120]
Dodaj komentarz