Como tornar A Torre menos chata em Carcassonne
On Fevereiro 14, 2021 by adminSou um grande fã de Carcassonne e tenho a maioria das expansões disponíveis no meu idioma. Uma das as únicas expansões que eu não jogo, de jeito nenhum, é The Tower. Na minha opinião, a capacidade de remover seguidores é muito poderosa e apenas incita retaliação. O custo de bloquear esta torre é muito alto, já que você “está perdendo um de seus seguidores pelo resto do jogo.
Quando vejo as avaliações do jogo, a maioria das pessoas sente o mesmo. Eu” Estou me perguntando se há maneiras de contornar essas restrições. No momento, estou apenas usando os ladrilhos, sem usar as peças da torre.
Como todos lidam com isso? Existe uma maneira de contrabalançar o impacto das torres?
Resposta
Raramente brincamos com a Torre ou com o Dragão, principalmente porque nem minha esposa nem eu gostamos de nos preocupar em perder “aleatoriamente” nosso Meeple assim. e claro o fato de que, para parar a torre, é necessário sacrificar outra peça.
Mas sua pergunta me fez pensar, então minha ideia é adicionar Meeple extra para cada jogador. Eu tenho dois conjuntos completos de Meeple, mas você pode adicioná-los dependendo do número de pessoas jogando.
Existem 18 tiles com lugares de torre, então se jogar um jogo de 2 pessoas, adicione 6-7 Meeple extra, jogo de 6 pessoas 2-3. Quanto mais próximo você quiser do design do jogo, menos Meeple extra você adiciona.
2 players = 6-7 extra Meeple 3 players = 5-6 4 players = 4-5 5 players = 3-4 6 players = 2-3
Resposta
Bem, nós tivemos o mesmo problema e resolvemos fazer a torre apenas como uma regra de geração de pontos. O que fizemos foi, o jogador joga o ladrilho da base da torre e se ele / ela quiser, pode colocar apenas na base da torre uma peça e um meeple, o meeple não pode sair do tabuleiro, apenas uma vez por turno o jogador pode subir uma de suas torres, no final do jogo, como muitos andares tem a torre, o jogador tem pontos por tiles cima-baixo-direita-esquerda para o tile da torre, por exemplo, no final do jogo um a torre terá 5 andares, mas são 6 tiles para cima, 3 para baixo, 5 para a esquerda e 4 para a direita, a pontuação dessa torre é 5 + 3 + 5 + 4 = 17 pontos para a pontuação final do jogador.
Atenciosamente
Resposta
Encontrei um monte de regras da casa neste documento , alguns dos quais podem ser usados para enfraquecer a Torre:
- Torres não podem capturar sobre ladrilhos vazios. (Graças ao viberunner)
- Uma torre de um andar só pode capturar um seguidor em seu próprio ladrilho. Cada andar adicional adiciona um ladrilho adicional de alcance em cada direção – a taxa de aumento do alcance é a mesma das regras normais, mas o ponto de partida é menos poderoso (a regra “Sem surpresas”). (Graças a keyofnight)
Resposta
Nós rejeitamos as regras oficiais da Torre e, em vez disso, use o seguinte:
- Sempre que um jogador não colocar um seguidor, construtor ou porco, ele pode colocar uma peça da torre em qualquer torre ou fundação.
- Cada peça da torre adicionada a um ladrilho da cidade é o equivalente a um escudo (por exemplo, uma torre de 3 altos em uma cidade adicionaria 3 pontos se incompleta no final, ou 6 pontos se concluída) .
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Sempre que um jogador não colocar um seguidor, construtor, porco ou peça de torre, ele pode colocar um seguidor em qualquer torre não reivindicada para reivindicá-la.
a. Uma torre reivindicada não pode ser aumentada.
b. Uma torre reivindicada em uma cidade que você possui (ou seja, tem o maior número de seguidores) é protegida, pois você ainda conta cada peça da torre conforme especificado acima.
c. Uma torre reivindicada em uma cidade que você não possui, deixa de contar para a pontuação de qualquer pessoa (isso adiciona alguma tensão agradável – o mais alto / valioso você faz uma torre em sua cidade, o mais provável é que seu oponente a reivindique!).
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Quando uma cidade é concluída, as peças da torre permanecem no tabuleiro, mas se houver ” um seguidor em cima dele, que é devolvido ao jogador.
As crianças e eu acho que o acima funciona muito bem, no entanto, ainda estamos testando o que fazer com as fundações em uma estrada, claustro, ou no meio do campo … atualmente estamos usando as mesmas regras dos azulejos da cidade.
Por exemplo, uma torre de 4 altos em uma estrada adicione 4 pontos à estrada, independentemente de ela estar concluída ou não (a menos que você esteja brincando com pousadas, nas quais e seria 0 pontos se não concluído ou 8 pontos se concluído). Da mesma forma, uma torre em um claustro adicionaria 1 ponto para cada peça de torre adicionada. Tratamos o que está no meio do campo como se não estivesse fazendo nada, embora eu ache que você poderia construir uma torre nele para desperdiçar as peças da torre, se você realmente quiser.
Gostaria de saber como os itens acima funcionam para você e se você pensar em alguma melhoria para eles.
Resposta
Aqui estão algumas regras da casa que podem resolver este problema:
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Para construir uma torre, você tem que pular a sua vez e nem mesmo desenhar um ladrilho.
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As torres não podem atingir mais do que uma certa altura.
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Adicione um meeple extra.
Estas são apenas minhas ideias e não são encontradas em nenhum livro de regras.
Resposta
Permitir que os jogadores destruam qualquer torre de 3 ou mais alto, isso dá a capacidade de usar a torre, mas não abusar dela. Deixe a torre quebrada em seu ladrilho para mostrar que ela não pode mais ser usada. Esta ação seria feita em vez de colocar um meeple. Mas defina a altura mínima antes do jogo começar para que todos saibam. Mas deixe a torre ser tão alta quanto qualquer um pode construí-la.
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