O Dweomerkeeper é inaceitavelmente poderoso graças a Supernatural Spell?
On Fevereiro 17, 2021 by adminA classe de prestígio Dweomerkeeper 3.5e (aprimoramento da web oficial do livro de regras Divino completo) fornece vários usos de “Feitiço Sobrenatural (Su)” por dia como benefícios crescentes para progressão de classe até o 10º. Esta habilidade converte feitiços normais em sobrenaturais “não requerendo nenhum componente”.
Componentes do feitiço claramente parece incluir componentes materiais e custos de pontos de experiência (em SRD e PHB). Assim, um PC arcano / divino de alto nível com esta classe de prestígio poderia lançar QUALQUER feitiço do primeiro ao oitavo nível usando Desejo (feitiços arcanos até o 8º) e / ou Milagre (feitiços divinos até o 8º) em uma ação padrão sem nenhum componente material custos e sem custos de XP. Sem mencionar todos os outros itens enumerados de itens padrão daqueles dois feitiços que deveriam ser resultados diretos e não distorcidos (até 25K de riqueza, itens mágicos, etc.).
Portanto, se eu entendi corretamente, este PC Dweomerkeeper de alto nível pode lançar vários Desejos , Milagres e até feitiços épicos todos os dias GRATUITAMENTE. A única captura RAW que posso ver é “Você não lança um milagre tanto quanto peça um”, o que significa que conceder Milagres é uma divindade discricionária – mas não para os feitiços Desejo ou Épico, você simplesmente atira à vontade.
Eu entendi corretamente que o Dweomerkeeper pode realmente lançar Wish e Miracle de graça várias vezes por dia? Isso torna o Dweomerkeeper inaceitavelmente poderoso e essencialmente impossível de jogar em campanhas 3.5e, como eu suspeito que faça?
Comentários
- Observe que Miracle duplica feitiços sem custo de XP adicional (somente se o feitiço duplicado tiver custo de XP). Doesn ' t realmente torna esta classe menos poderosa ou mais razoável.
- Observe que os feitiços épicos não são feitiços no sentido tradicional. Eles apenas compartilham o nome.
Resposta
Dweormerkeeper é uma das classes de prestígio mais poderosas do jogo. Supondo que você entre sem perder níveis de conjurador (usando truques para obter os resultados d o requisito de conjuração dupla, que não é difícil), muito, muito poucas coisas podem acompanhá-lo.
Isso é inaceitável? Em meus jogos, sim. Na sua? Provavelmente. Existem algumas outras classes que são semelhantes em poder ao dweomerkeeper; se todos estão jogando um (e o Mestre pode descobrir como desafiar tal grupo), então não há problema.
Mas isso ’ é uma tarefa difícil . Das cerca de cem classes básicas, apenas um punhado vai funcionar em tal jogo. De várias centenas de classes de prestígio, talvez uma dúzia (e mesmo isso pode estar aumentando) pode acompanhar. E então o Mestre tem que descobrir como desafiar tal grupo, quando a esmagadora maioria dos monstros serão insignificantes diante deles, e são necessários feitiços extremamente poderosos (e complicados!) Para permanecer no mesmo nível.
Esse tipo de coisa é banido do meu jogo porque DM é difícil o suficiente sem ter que projetar cuidadosamente em torno de toda a miríade de habilidades que tal grupo teria, quando qualquer uma das dezenas de feitiços pode potencialmente resolver uma aventura inteira (e um um único feitiço para resolver um determinado encontro ou problema é esperado ).
Resposta
Eu entendi corretamente que o Dweomerkeeper pode realmente lançar Wish e o Miracle gratuitamente várias vezes ao dia?
Sim. Também funciona para feitiços de nível inferior antes de você obter Desejo / Milagre, embora a maioria deles tenha custos mais baratos. Além dos outros benefícios de uma habilidade sobrenatural sobre um feitiço, incluindo ser capaz de usá-la em Silêncio e sem AoO “s.
Isso torna o Dweomerkeeper inaceitavelmente poderoso e essencialmente impossível de jogar em campanhas 3.5e, como eu suspeito?
Depende. Sua campanha vai chegar a esse nível alto? A maioria das campanhas na prática, não chegam ao nível alto o suficiente para ter feitiços de 9º nível, ou não ficam lá por muito tempo. Se você nunca obtiver o desejo porque a campanha termina no nível 13, isso não é um problema.
Todo mundo na campanha está otimizando o máximo possível para tentar alcançar um poder incrível? Em caso afirmativo, isso pode não ser um problema, dependendo de quão brega todo mundo está ficando.
OTOH, você está jogando um jogo com pessoas que estão jogando nível 3 ou classes inferiores que não estão bem otimizadas ? Se for esse o caso, isso vai ser um problema porque você será capaz de superar facilmente todos os outros. Isso não é muito divertido para o resto do grupo e um pesadelo para o mestre (desafiar você significa usando coisas que ninguém mais pode manipular).
Se alguém tentasse usar essa classe em minha campanha, a primeira coisa que eu faria seria recuperar os custos de XP de casa.Isso faz com que o problema desapareça, embora ainda permita que você lance a Ressurreição Verdadeira realmente barata, não é um problema tão grande.
Comentários
- > Se você nunca conseguir o Wish porque a campanha termina no nível 13, ' não é um problema Bem, a permanência sem XP também é muito bacana
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