Os navios da Guerra do Domínio são mais fracos do que os navios da Guerra Pré-Domínio?
On Fevereiro 9, 2021 by adminEm TOS, TNG, Voyager, os filmes e as primeiras temporadas de DS9, vemos grandes batalhas entre navios que duram vários ataques de phaser / torpedo.
Nessas séries, muitas vezes ouvimos Worf / Tasha / Tuvok dizer “Escudos reduzidos a 58% do capitão”.
No entanto, durante a Guerra do Domínio nas über-batalhas, como a segunda batalha para DS9, vemos Cardassian, Romulan, Federation, Klingon e Jem “Naves Hadar são abatidas com um ou dois tiros.
A única explicação dentro do universo que posso pensar é o advento dos torpedos quânticos que poderiam anular os escudos tradicionais, e a tecnologia de escudos ainda não alcançou isso.
Eu sei que fora do universo, uma batalha onde cada nave pode receber 20 golpes de phaser / torpedo não é tão emocionante quanto um Nave da classe Galaxy explodindo com um impacto, mas estou procurando uma explicação dentro do universo, por favor.
Resposta
Fora de -universo, escudos em ST (ou, na verdade, qualquer outro universo de ficção científica) duram precisamente enquanto o enredo exigir, e nem mais um nanossegundo. Se aumentar a tensão, Worf pode gritar sobre os escudos terem caído para 58% após um voleio prolongado durando metade do episódio; se nos dá visuais impressionantes ou mostra que os personagens em outras naves estão em perigo, o (agora ex) oficial tático pode simplesmente esquecer de levantar os escudos completamente. (Muito bonito!)
No universo, você tem que perceber que quase nunca vemos uma imagem ininterrupta de uma única nave saindo de uma condição original e com reservas de energia completas para uma nuvem brilhante de plasma. Nossa visão salta de navio para navio, do exterior para o interior e vice-versa – e mesmo quando os navios não estão em nossas telas de televisão, ainda há uma guerra sendo travada. Você só pode ter visto aquela nave sofrer um ou dois acertos de phaser antes de explodir, mas nas realidades da guerra, esses poderiam ter sido os quinquagésimo e quinquagésimo primeiro acertos nesta batalha, sem falar dos danos ainda não reparados que pode ter sofrido em confrontos anteriores.
Também há inúmeras ocasiões em que vemos armas disparando, mas não vemos onde termina, como rajadas de phaser e torpedos fotônicos piscando em uma tela, mas sem um som correspondente ou obturador indicando o navio cuja vista estamos compartilhando foi atingido. Claro, muitos deles podem simplesmente ser erros (“Manobras evasivas!” E tudo isso), mas igualmente muitos podem atingir e danificar navios que mais tarde veremos explodindo.
Além disso, realmente há um descompasso nas classes de navios em muitos desses combates – os caças Jem “Hadar, por exemplo, simplesmente não têm o tamanho para carregar sistemas de escudo poderosos o suficiente para combater os múltiplos bancos de phaser de, digamos, uma Constituição nave estelar de classe – cada banco individual superando o tamanho do lutador! Naves como essas são apenas uma ameaça devido ao seu número, como é mencionado várias vezes ao longo desses episódios.
Tudo isso além do que BBlake aponta, que durante a maioria dos programas estamos seguindo a Frota Estelar As maiores conquistas na construção naval de mestre – mas em uma guerra haverá de tudo, desde o maior auge da tecnologia de hoje até montes de escória que estavam obsoletos no século passado . Especialmente se for uma guerra que você ve vem perdendo, onde você está tendo que tirar todos os recursos que você pode reunir apenas para sobreviver mais um dia contra probabilidades insuperáveis. (Basta perguntar à Polônia, que tentou resistir à Blitzkrieg da divisão blindada alemã com cavalaria – e sim, quero dizer o tipo homem que monta um cavalo!)
E, finalmente, você pode “não se esqueça do ponto que James Sheridan também fez acima, que é que o Domínio tinha uma vantagem tecnológica, então só faz sentido que suas naves (e, talvez em menor extensão, as de seus aliados) teriam menos problemas para perfurar até mesmo os melhores escudos indo contra eles.
Resposta
Acho que uma explicação possível é que nos enredos principais das várias séries , o que estamos vendo nos episódios semana a semana são os navios mais fortes, mais novos e mais avançados da época. O Enterprise 1701 era o carro-chefe. O Enterprise 1701-D era o carro-chefe. O Defiant foi um design quase novo construído para a batalha. E a Voyager era nova e uma das “naves mais avançadas da frota”.
Em tempo de guerra, você coloca para fora todas as naves que puder. Navios antigos limitados ao sistema de patrulha ou escolta de comboio são agora lançados nas linhas de batalha com cruzadores de batalha. Os navios de 35 anos são retirados do armazenamento e “naftalina”, recebem algumas pequenas atualizações e são enviados para lutar ao lado dos novos encouraçados.
Na guerra, você usa todos os recursos disponíveis. E os navios mais velhos e mais fracos não duram tanto em um combate de frota quanto os mais novos.
Comentários
- Também devemos suportar em mente que o Domínio era aparentemente mais avançado tecnologicamente do que as espécies do Quadrante Alfa, embora não muito.Eles tinham recursos limitados e ainda estavam vencendo a guerra confortavelmente até que os romulanos trocaram de lado. Então, a adição do Breen fez com que eles acelerassem novamente, até que os Cardassianos desertassem.
- +1 também, a nave estelar da classe Galaxy no Jem ‘ Hadar leva uma surra antes de ser abalroado e destruído
Resposta
Além das outras explicações, vale a pena considerando que as “grandes batalhas navio-a-navio que duram múltiplos ataques de phaser / torpedo” podem ter considerações táticas diferentes das grandes batalhas que vemos no DS9.
Quando você está enfrentando outro navio em seu próprio, um erro seu pode resultar em sua destruição e no fracasso total de qualquer missão em que você esteja, enquanto em uma grande batalha existem outros navios ao redor para continuar a luta, e muitos navios inimigos que você idealmente deseja destruir .
As batalhas um-a-um podem, portanto, ser conduzidas de forma mais defensiva por ambos os combatentes, e assim resultar na sobrevivência dos navios por mais tempo do que em uma batalha maior. Observe que a batalha para retomar Deep Space Nine do Domínio apareceu em um episódio chamado “Sacrifício dos Anjos”.
Resposta
Acho que a resposta de BBlake explica corretamente um dos principais aspectos: normalmente vemos o estado da arte como protagonistas, por isso é seguro supor que eles podem ter um desempenho melhor na batalha.
Mas eu acho que pode haver também outros fatores.
Batalhas de navio único
Ao falar sobre batalhas de navio a navio único, você deve considerar que:
- Você está em uma situação em que seu navio só precisa se defender de uma ameaça vinda de uma única direção; você pode manobrar e escapar com mais facilidade de tiros vindos de um único navio, em vez de vários.
- Você pode tentar posicionar seu navio para sempre apresentar o flanco mais forte para o inimigo. Por exemplo, se seus escudos de estibordo sofreram danos, você pode tentar posicionar o navio para oferecer ao inimigo apenas o lado de bombordo, enquanto os escudos de estibordo são recarregados, ou o lado traseiro se a proa estiver danificada, e assim por diante 1 .
- Batalhas navio a navio tendem a ser mais equilibradas, se o seu navio for claramente inferior ao do seu inimigo, você provavelmente tentará evitar a batalha e nem mesmo se envolverá . Em uma situação equilibrada, acho que as batalhas são mais propensas a serem defensivas, uma manobra errada pode resultar em dar ao seu inimigo a vantagem decisiva para derrotá-lo totalmente.
Resumindo, navio para – as batalhas em navios tendem a ser mais semelhantes a duelos únicos ou esgrima : menos caóticos, mais táticos, cada movimento deve ser cuidadosamente considerado e seu inimigo vigiado de perto, e assim por diante.
Batalhas de frota
Nesta situação, as condições são diferentes:
- Mesmo que as frotas tentem voar em formação e manter um estrutura coesa, cada navio, se considerado ele mesmo, deve se defender de vários inimigos e de várias direções; eles certamente estão em status de batalha, mas não é tão fácil escapar de tiros inimigos, que podem vir de várias direções ao mesmo tempo.
- Pelo mesmo motivo, você não pode totalmente (ou mesmo de todo) aproveite o posicionamento ideal em relação ao seu inimigo; você, como um único navio, oferecerá vários flancos ao fogo inimigo e terá menos oportunidade de se recuperar.
- Se as batalhas navio-a-navio forem mais o resultado de um encontro que deu errado, quando duas frotas inimigas se encontram, eles fazem isso com a intenção precisa de iniciar uma batalha. Como disse BBlake, nesta situação as diferenças entre os navios envolvidos podem ser muito notáveis, resultando em conflitos desequilibrados principal batalha maior.
- Se uma das frotas conseguir levar a melhor nas fases iniciais e adquirir uma vantagem numérica considerável, você terminará em uma situação em que cada navio da frota perdida é igualado por um número crescente de inimigos, que podem mais facilmente destruí-los ou desativá-los.
Soma batalha de frota a frota crescente são mais semelhantes a uma batalha de campo onde dois exércitos se enfrentam: pense em filmes como Coração Valente , neste tipo de situação o confronto é mais violento, mais caótico e mais destrutivo do que uma cerca como descrito antes.
E, é claro, navios não nomeados Enterprise são basicamente o equivalente a redshirts 🙂
1. Este exemplo é dado mais levando-se em consideração jogos como Star Trek: Bridge Commander em vez de programas de TV, mas acho que os princípios gerais podem ser considerados válidos mesmo assim.
Comentários
- Navios não nomeados Enterprise / Defiant / Voyager são equivalentes a redshirts. 😉
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