Quão compatíveis são os livros para D & D 3.0 e D & D 3.5?
On Fevereiro 17, 2021 by adminEncontrei vários livros de D & D em uma livraria de livros usados, mas agora estou percebendo que metade são 3.0 e a metade são 3,5 … Quão compatíveis são entre si? Quais são as principais mudanças de regra que preciso observar se estou usando isso junto (ou não posso nem mesmo usá-lo junto)?
Resposta
Você certamente pode usar os livros 3.0e e 3.5e juntos. Houve muitas mudanças entre 3.0e e 3.5e, principalmente com foco em questões de equilíbrio. Infelizmente, nenhum equilíbrio intencional foi feito no 3.0 e, como tal, um monstro CR 11 seria fácil, e outro monstro CR 11 pode ser um encontro letal.
As maiores mudanças individuais são.
- Mudanças no ranger para torná-los jogáveis.
- Mudanças no druida para torná-los jogáveis.
- Monstros ganham habilidades e talentos.
- Melhorias no combate baseado em grade , incluindo a régua da diagonal 1.5 (que foi removida novamente na 4e).
- Mudanças em muitos feitiços. Por exemplo, TimeStop só pode ser usado para afetar o lançador. Antes que pudesse ser usado para destruir inimigos inteiramente.
- Nenhuma habilidade específica de classe. As habilidades marcadas como “exclusivas” no 3.0 são “somente treinadas” na versão 3.5.
Os guias oficiais de mudança podem ser encontrados aqui .
Resposta
Tentarei dar uma resposta que não é técnica, mas sim giratória em torno de por que você fez esta pergunta.
À parte as regras ligeiramente diferentes em quase tudo, de agarrar a divisão e como funciona a redução de danos aos níveis em que você obtém alguns poderes e alguns feitiços, 3.5 é tipo de uma grande errata.
As principais mudanças foram consertos em feitiços como prejudicar (prejudica um inimigo ao tocá-lo, deixando-o com apenas 1d4 HP, sem nenhuma maneira de evitá-lo ), pressa (efeito muito forte para conjuradores, bônus defensivo muito forte), polimorfo (sem limite para a força dos monstros em que você pode se tornar, apenas o tamanho importa), vários ” durante todo o dia “feitiços reduzidos a” escolher qual lançar durante o combate. “
A maioria do material 3.0 que não foi revisado pode ser portado como está e não causar problemas, mas muito do resto é apenas quebrado sob as regras 3.5. Eu sugiro que, se uma experiência 3.x é o que você está procurando, jogue 3.5 ou mesmo Pathfinder RPG . Como você está comprando material 3.5, pode ler a maioria das regras no Documento de referência do sistema (SRD) .
Você notará que muita coisa mudou (por exemplo, como o tamanho de uma criatura determina suas dimensões na grade de batalha) e o material 3.0 pode ser difícil de usar, a menos que você tenha um bom conhecimento de ambos os sistemas. Como o conhecimento de um jogador 3.0 que mudou para 3.5 com o tempo.
Além disso, lembre-se de que até em 3.5 muitas revisões foram feitas. O mesmo feitiço poderia ter sido publicado em livros diferentes e, portanto, ser desequilibrado se o livro que você possui não for a fonte primária para essa informação (conforme definido nas numerosas erratas). Desequilibrado raramente significa que não pode ser jogado entretanto, navegar entre os livros é difícil se você está começando do zero.
De qualquer forma, o SRD e qualquer PHB e DMG da edição 3.x são suficientes para jogar o jogo (t O DMG contém tabelas de riqueza por nível para PCs e NPCs, o PHB tem a tabela de XP e tudo sobre como subir de nível).
Comentários
- Eu estava sobre fazer uma pergunta sobre ações parciais / pressa no 3.0 e 3.5, e acho que você respondeu à minha pergunta. Na versão 3.0, o Haste realmente permitia dois feitiços em uma rodada.
Resposta
C. Ross acertou os grandes. Eu acrescentaria:
- Mudanças nas habilidades – algumas habilidades foram renomeadas, algumas foram removidas, algumas foram adicionadas
Só porque isso é grande o suficiente mudar para que o material antigo possa ser confuso.
Há também uma lista de alterações gerada por fãs por Steven Cooper. O site original é , mas o link acima usa a Wayback Machine, então “funcionará mesmo que seja lento.
Comentários
- Lembro-me disso quando Corri aventuras publicadas para a 3E, as habilidades renomeadas eram a única coisa que realmente confundia. Tudo o mais eu poderia executar como está.
Resposta
Respondendo à pergunta em um sentido diferente, D & D 3.5 mudou a ênfase de sabor para mecânica. D & D 3e basicamente pegou AD & D classes, raças, temas, feitiços e outros e os converteu para o novo sistema d20. D & D 3.5 tirou o d2 0 sistema como base e construiu as raças, temas, classes e feitiços em torno deles.Mudanças significativas como Rangers não obtendo empunhamento duplo no nível 1 (que era temático de AD & D, mas levou todos a multiclasse Ranger se estivessem minmaxing), e o nerfing de Haste era devido para isso. Como resultado, D & D 3e e D & D 3.5 têm uma sensação significativamente diferente, embora algumas das respostas sugiram que de 3e para 3,5 e de 3,5 para Pathfinder foram mudanças semelhantes, 3e para 3,5 foi uma mudança massiva, até certo ponto ainda mais do que AD & D para 3e.
Resposta
Uma das coisas que ainda não foi mencionada é como a redução de danos funcionava. Especificamente nas entradas 3e, você “verá coisas como” redução de dano 10 / + 2 “. Isso significava que tinha redução de dano 10 e uma arma mágica de +2 ou mais poderia contorná-la.
Em 3.5 , seria apenas “redução de dano 10 / mágica”. Qualquer arma mágica irá contornar isso. Mas então você “verá algo como” redução de dano 10 / corte e bom “, o que significa que a arma deve ser tanto uma arma de corte quanto um bom alinhamento.
Comentários
- Particularmente, eu não ‘ não vejo como essa modificação 3.5 pode equilibrar as coisas. A regra 3.0 foi mais clara, apenas especificando o que veio das edições anteriores. Removendo o bônus da arma diminui a importância de uma arma poderosa, talvez a melhor regra deva ser misturar bônus de arma com descrições de bem / mal.
- @Lucas 3.5 DR é geralmente mais difícil de superar porque tende a exigir uma arma mais específica (por exemplo demônios geralmente precisam de alguma combinação de ferro frio e / ou bom), em vez de uma hierarquia estrita de poder de arma. Também ficou muito mais são, porque os valores de DR em 3.5 são baixos o suficiente para que você não ‘ t preciso dessa arma para vencer, é ‘ apenas uma vantagem significativa tê-la.
Resp wer
Eles também reduziram muito a pressa, as ressurreições mudaram e o Heal foi “NERF” consideravelmente (foi um prazer encher o topo do bárbaro caminhão de 18 rodas- tanque de tamanho de pontos de vida com apenas um feitiço. Não mais em 3.5).
Comentários
- O dano também foi reduzido. De ” leva o inimigo a 1d4 hp, sem salvar ” a ” 10 de dano por nível, dano máximo de 150, o forte nega “.
- Esta é realmente uma ” grande mudança de regra ” alguém deve estar especificamente alerta?
- As mudanças no feitiço pressa são significativas o suficiente para justificar esta resposta. O feitiço até recebeu sua própria entrada na Wizards of the Coast ‘ s coluna Revision Spotlight ” O novo Haste feitiço: Corra ou você ‘ Vou perder! ” .
- Quais ‘ s com esses downvotes aleatórios para respostas corretas?
- @NecXelos você está esperando lógica em um site SE?
Resposta
Há mais uma mudança. Os tipos Beast e Shape changer foram removidos. Beasts são simplesmente compreendidos ser animais, mas infelizmente os que mudam de forma têm seu tipo transformado em um subtipo e ganham um tipo inteiramente novo que parece ser único para cada criatura.
Isso pode não parecer problemático no início, no entanto, pode ser difícil para localizar guias de conversão para cada livro com monstros, o que significa que cada monstro antigo do tipo trocador de forma deve ser julgado pelo Mestre em uma base caso a caso, que é o tempo consumindo no mínimo.
Resposta
Minha “regra prática” pessoal e é a mesma para todos os grupos que Eu sei que na minha região é: – As regras mais recentes têm precedência!
Deixe-me explicar um pouco. Consideramos D & D 3.0, D & D 3.5 e D & D 3,75 ( que é o Pathfinder) para ser o mesmo sistema. Na verdade, os criadores desses sistemas os tratam dessa maneira e as diferenças entre eles são mais para “melhorar, equilibrar e especificar” do que “criar algo diferente”. Todos esses sistemas são oficialmente anunciados como compatíveis e se você estiver tendo um dilema, existem “FAQs de atualização” e GUIAS “oficiais disponíveis.
Visto que a maior parte do conteúdo está sendo atualizado entre essas edições, é” s mais fácil e mais equilibrado para obter versões mais recentes de coisas sempre. Por exemplo, se alguma classe de prestígio tiver apenas a versão 3 Edition, nós a usamos. Se ela tiver a versão 3 e a 3,5, usaremos a versão 3,5. Se tiver ambos Pathfinder, 3.5 e (não necessariamente) a versão da edição 3.0 usamos o Pathfinder. Lembre-se de que algumas classes de prestígio (uma vez que é nisso que meu exemplo se baseia) são transformadas em arquétipos no Pathfinder.A mesma coisa vale para feitiços, talentos, etc.
Claro, se você almeja equilibrar perfeitamente o seu jogo (o que é tarefa impossível com diferentes níveis de classes, desigualdade de construções, etc. e eu acredito que você não deveria “Nem tente, pois não vale a pena todo o trabalho. Você precisará fazer algumas alterações no homebrew, embora raramente nos preocupemos com isso.
O principal benefício dessa abordagem é que você entendeu quantidade gigantesca de conteúdo para escolher, com o qual você pode criar absolutamente qualquer coisa, tanto como jogador quanto como mestre, sem precisar governar a casa de nada. Isso torna a vida de todos mais fácil e permite que todos se concentrem em um jogo real mais do que em discutir regras. Escolher manualmente o que é e o que não é permitido destruiria tudo isso …
Deixe uma resposta