Cât de compatibile sunt cărțile pentru D & D 3.0 și D & D 3.5?
On februarie 17, 2021 by adminAm găsit o grămadă de cărți D & D la o librărie uzată, dar acum îmi dau seama că jumătate sunt 3.0 și jumătate sunt 3,5 … Cât de compatibile sunt acestea între ele? Care sunt modificările majore de regulă pe care va trebui să le urmăresc dacă le folosesc împreună (sau nu le pot folosi împreună)?
Răspunde
Cu siguranță puteți utiliza cărți 3.0e și 3.5e împreună. Au existat multe schimbări între 3.0e și 3.5e, concentrându-se în principal pe probleme de echilibru. Din păcate, nu s-a făcut nicio echilibrare intenționată în 3.0 și, ca atare, un monstru CR 11 ar fi ușor și un alt monstru CR 11 ar putea fi o întâlnire letală.
Cele mai mari modificări individuale sunt.
- Modificări ale Rangerului pentru a le putea juca.
- Modificările druidilor pentru a le putea juca.
- Monștrii dobândesc abilități și fapte.
- Îmbunătățiri ale luptei bazate pe grilă. , inclusiv regula diagonală 1.5 (care a fost eliminată din nou în 4e).
- Modificări la multe vrăji. De exemplu, TimeStop poate fi utilizat numai pentru a efectua rotorul. Înainte putea fi folosit pentru a distruge inamicii în totalitate.
- Nu există abilități specifice clasei. Abilitățile care sunt marcate „exclusiv” în 3.0 sunt abilități „numai instruite” în clasa încrucișată în 3.5.
Ghidurile oficiale de schimbare pot fi găsite aici .
Răspuns
Voi încerca să dau un răspuns care nu este tehnic, ci mai degrabă se învârte în jurul valorii de ce ați pus această întrebare.
În afară de regulile ușor diferite în aproape orice, de la luptă până la separare până la modul în care funcționează reducerea daunelor la nivelurile la care obțineți niște puteri și unele vrăji, 3.5 este de o mare erată.
Principalele modificări au fost remedieri la vrăji precum rău (dăunează inamicului atingându-l, lăsându-l la doar 1d4 CP, fără nici o modalitate de a-l evita ), graba (efect prea puternic pentru turnători, bonus defensiv prea puternic), polimorf (fără limită de putere a monștrilor pe care îi poți deveni, doar dimensiunea contează), mai multe ” toată ziua „vrăji reduse la” alege pe care să o arunci în timpul luptei. „
Cele mai multe 3.0 material care nu a fost revizuit ar putea fi portat așa cum este și nu poate provoca probleme, dar o mare parte din rest este doar încălcată conform regulilor 3.5. Aș sugera că, în cazul în care căutați o experiență 3.x, jucați 3.5 sau chiar Pathfinder RPG . Deoarece cumpărați material 3.5, puteți citi majoritatea regulilor din Documentul de referință al sistemului (SRD) .
Veți observa că s-au schimbat multe (de exemplu, modul în care dimensiunea unei creaturi determină dimensiunile acesteia pe grila de luptă) și materialul 3.0 ar putea fi dificil de utilizat, cu excepția cazului în care aveți o bună cunoaștere a ambelor sisteme. Cum ar fi cunoștințele unui jucător 3.0 care s-a mutat la 3.5 în timp.
De asemenea, amintiți-vă că chiar și în 3.5 au fost făcute o mulțime de revizuiri. Aceeași vraja ar fi putut fi publicată în cărți diferite și, prin urmare, ar fi dezechilibrată dacă cartea pe care o dețineți nu este sursa principală pentru acele informații (așa cum este definită în numeroasele erori). totuși, dar navigarea în cărți este dificilă dacă începeți de la zero.
Oricum, SRD și orice ediție 3.x PHB și DMG sunt suficiente pentru a juca jocul (t DMG conține tabele bogăție în funcție de nivel pentru PC-uri și NPC-uri, PHB are tabelul XP și tot ceea ce privește creșterea nivelului).
Comentarii
- Am fost despre a pune o întrebare despre acțiuni parțiale / grabă în 3.0 și 3.5 și cred că mi-ați răspuns la întrebare. În 3.0 Haste a permis într-adevăr două vrăji într-o rundă.
Răspuns
C. Ross i-a lovit pe cei mari. Aș adăuga:
- Modificări ale abilităților – unele abilități au fost redenumite, altele au fost eliminate, au fost adăugate câteva.
Doar pentru că „este suficient de mare modificați, astfel încât materialul vechi să fie confuz.
Există, de asemenea, o listă de modificări generată de fani de Steven Cooper. Site-ul original este jos, dar link-ul de mai sus folosește Wayback Machine, deci va funcționa chiar dacă este lent.
Comentarii
- Îmi amintesc că atunci când Am rulat aventuri publicate pentru 3E, abilitățile redenumite au fost singurul lucru care a confundat de fapt. Orice altceva aș putea conduce așa cum este.
Răspuns
Răspunzând întrebării într-un sens diferit, D & D 3.5 a schimbat accentul din aromă în mecanică. D & D 3e a luat în esență clasele, cursele, temele, vrăjile și altele D & și le-a convertit în noul sistem d20. > D 3.5 a luat d2 Sistemul 0 ca bază și a construit curse, teme, clase și vrăji în jurul lor.Modificări semnificative, cum ar fi Rangers care nu au obținut dublă manevrare la nivelul 1 (ceea ce era tematic de la AD & D, dar a condus la toată lumea Ranger multiclassing dacă erau minmaxing), iar nerfing-ul Haste era datorat la acest. Drept urmare, D & D 3e și D & D 3.5 au o senzație semnificativ diferită, chiar dacă unele dintre răspunsuri ar sugera că de la 3e la 3,5 și de la 3,5 la Pathfinder au fost modificări similare, 3e la 3,5 a fost o schimbare masivă, într-un anumit grad chiar mai mult decât AD & D la 3e.
Răspuns
Unul dintre lucrurile care nu sunt menționate încă este modul în care a funcționat reducerea daunelor. Mai exact, în intrările 3e, veți vedea lucruri precum „reducerea daunelor 10 / + 2”. Aceasta însemna că a avut reducerea daunelor 10, iar o armă magică +2 sau mai mare ar putea să o ocolească.
În 3.5 , ar fi doar „reducerea daunelor 10 / magie”. Orice armă magică va ocoli asta. Dar apoi veți vedea ceva de genul „reducere a daunelor 10 / slashing and good”, ceea ce înseamnă că arma trebuie să fie atât o armă slashing cât și bună aliniată.
Comentarii
- În special, nu ‘ nu văd cum această modificare 3.5 poate echilibra lucrurile. Regula 3.0 a fost mai clară, specificând doar ceea ce a venit din edițiile anterioare. Eliminarea bonusului pentru arme scade importanța unei arme puternice, poate cea mai bună regulă ar trebui să fie amestecarea bonusului armei cu descrieri bune / rele.
- @Lucas 3.5 DR este în general mai greu de depășit, deoarece tinde să necesite o armă mai specifică (de ex. demonii au nevoie de obicei de o combinație de fier rece și / sau bun), în loc de o ierarhie strictă a puterii armelor. Totuși, este mult mai sănătos, deoarece valorile DR în 3.5 sunt suficient de mici încât să nu ‘ nu mai trebuie acea armă pentru a câștiga, ‘ este doar un avantaj semnificativ să o ai.
Răspuns wer
De asemenea, au redus mult grăbirea, învierea s-a schimbat și Heal a fost considerabil „NERF” (a fost o plăcere atât de mare să umple la vârf barbarul cu 18 roți) rezervor de dimensiuni de puncte de lovire cu o singură vraja. Gata cu 3.5).
Comentarii
- Prejudiciul a fost redus și el. De la ” aduce inamicul la 1d4 CP, fără salvare ” la ” 10 daune pe nivel, maxim 150 daune, Fortul negă „.
- Este într-adevăr o ” modificare regulă majoră ” ar trebui să fiți în căutare specifică?
- Modificările aduse vrăjirii grabă sunt suficient de semnificative pentru a justifica acest răspuns. Vraja a primit chiar și propria sa intrare în vrăjitorii de pe coastă ‘ s coloana Revision Spotlight ” Noua vrăjeală Haste : grăbește-te sau vei ‘ o vei rata! ” .
- Ce ‘ are aceste voturi negative aleatorii pentru a corecta răspunsurile?
- @NecXelos aștepți logică pe un site SE?
Răspuns
Mai există o schimbare. Tipurile de schimbător Beast și Shape au fost eliminate. Animalele sunt pur și simplu înțelese să fie animale, dar, din păcate, schimbătorii de forme au tipul lor transformat într-un subtip și câștigă un tip complet nou, care pare a fi unic pentru fiecare creatură.
Acest lucru s-ar putea să nu pară problematic la început, totuși, ar putea fi dificil pentru a localiza ghidurile de conversie pentru fiecare carte cu monștri, ceea ce înseamnă că fiecare fost monstru de tip schimbător de formă trebuie să fie judecat de la caz la caz, care este timpul consumând cel puțin.
Răspunde
„Regula mea personală” și „este la fel pentru fiecare grup care Știu că în regiunea mea este: – Cele mai noi reguli sunt prioritare!
Permiteți-mi să detaliați puțin despre asta. Considerăm D & D 3.0, D & D 3.5 și D & D 3.75 ( care este Pathfinder) să fie același și același sistem. De fapt, creatorii acestor sisteme le tratează în acest fel, iar diferențele dintre ele sunt mai degrabă o „îmbunătățire, echilibrare și specificare” decât „creați ceva diferit”. Toate aceste sisteme sunt anunțate oficial ca fiind compatibile și dacă vreodată aveți dilemă, sunt disponibile „FAQ-uri de actualizare” și GHIDURI oficiale.
Deoarece majoritatea conținutului este actualizat între acele ediții, acesta este cel mai ușor și mai echilibrat de a lua cele mai noi versiuni de lucruri de fiecare dată. Deci, de exemplu, dacă unele clase de prestigiu au doar versiunea 3 Edition, o folosim. Dacă are atât versiunea 3, cât și versiunea 3.5, vom folosi versiunea 3.5. Dacă are ambele Pathfinder, 3.5 și (nu neapărat) versiunea 3.0 ediție folosim Pathfinder. Rețineți că unele clase de prestigiu (din moment ce pe care se bazează exemplul meu) sunt transformate în arhetipuri în Pathfinder.Același lucru este valabil și pentru vrăji, fapte etc.
Bineînțeles dacă vrei să îți echilibrezi perfect jocul (ceea ce este o sarcină imposibilă cu diferite niveluri de clase, inegalități de construcții etc. și cred că nu ar trebui să „Nici măcar nu încerci, deoarece nu merită toate necazurile). Va trebui să faci unele modificări pentru prepararea casă, fie că rareori ne preocupă asta.
Principalul profit al acestei abordări este cantitate gigantică de conținut pentru a alege din care poți crea absolut orice, atât ca jucător, cât și ca DM, fără a recurge la nimic care să domnească. Acest lucru face viața tuturor mai ușoară și îi permite pe toți să se concentreze pe un joc real mai mult decât să se certe despre reguli. Alegerea manuală a ceea ce este și ce nu este permis ar distruge tot ce …
Lasă un răspuns