Cum să fac Turnul mai puțin dureros în Carcassonne
On februarie 14, 2021 by adminEu sunt un mare fan al Carcassonne și am o mare parte din extensiile disponibile în limba mea. singurele expansiuni pe care nu le joc deloc este Turnul. În opinia mea, abilitatea de a elimina adepții este prea puternică și doar provoacă represalii. Costul blocării acestui turn este prea mare, deoarece pierzi unul dintre urmăritorii tăi pentru restul jocului.
Când mă uit la recenziile jocului, majoritatea oamenilor simt la fel. Eu ” Mă întreb dacă există modalități de a rezolva aceste restricții. În acest moment „folosesc doar plăcile fără să folosesc piesele turnului.
Cum se descurcă toată lumea cu acest lucru? Există o modalitate de a contracara” impactul turnurilor „?
Răspuns
Rareori ne jucăm fie cu Turnul, fie cu Dragonul, mai ales pentru că nici soția mea, nici eu nu ne place să ne facem griji că ne pierdem Meeple așa. și bineînțeles faptul că pentru a opri turnul, trebuie să sacrifici o altă piesă.
Dar întrebarea ta m-a pus pe gânduri, așa că ideea mea este să adaug Meeple suplimentar fiecărui jucător. Am două seturi întregi de Meeple, dar le puteți adăuga în funcție de numărul de persoane care joacă.
Există 18 dale cu locuri turn, așa că dacă jucați un joc de 2 persoane, adăugați 6-7 Meeple în plus, joc de 6 persoane 2-3. Cu cât doriți să fie mai aproape de designul jocului, cu atât mai puține Meeple suplimentare adăugați.
2 players = 6-7 extra Meeple 3 players = 5-6 4 players = 4-5 5 players = 3-4 6 players = 2-3
Răspuns
Ei bine, am avut aceeași problemă și am rezolvat faptul că a face turnul doar ca regulă de generare a punctelor. Ceea ce am făcut a fost, jucătorul joacă țigla de bază a turnului și, dacă vrea, poate pune doar în fundația turnului o piesă de turn și un meeple, meeple-ul nu poate părăsi tabla, doar o dată la rând jucătorul poate ridicați unul dintre turnurile sale, la sfârșitul jocului, deoarece multe etaje au turnul, jucătorul are puncte de dale sus-jos-dreapta-stânga la dala turn, de exemplu, la sfârșitul jocului turnul va avea 5 etaje, dar are 6 dale în sus, 3 în jos, 5 la stânga și 4 la dreapta, punctuația turnului este de 5 + 3 + 5 + 4 = 17 puncte la scorul final al jucătorului.
Cu respect
Răspuns
Am găsit o grămadă de reguli interne în acest document , dintre care unele ar putea fi folosite pentru a slăbi Turnul:
- Turnurile nu pot captura peste dale goale. (Mulțumită viberunner)
- Un turn cu un singur etaj poate captura un adept doar pe propria sa placă. Fiecare etaj suplimentar adaugă o placă suplimentară de raza de acțiune în fiecare direcție – rata de creștere a intervalului este aceeași cu regulile normale, dar punctul de plecare este mai puțin puternic (regula „Fără surprize”). (Mulțumim keyofnight)
Răspuns
Am eliminat regulile oficiale ale Turnului și, în schimb, folosesc următoarele:
- Ori de câte ori un jucător nu plasează un adept, un constructor sau un porc, acesta poate plasa o piesă de turn pe oricare turn sau fundație.
- Fiecare piesă de turn adăugată la o țiglă de oraș este echivalentul unui scut (de exemplu, un turn înalt de 3 pe un oraș ar adăuga 3 puncte dacă nu se finalizează la final sau 6 puncte dacă este finalizat) .
-
Ori de câte ori un jucător nu plasează un adept, un constructor, un porc sau o piesă de turn, acesta poate plasa un urmăritor pe orice turn nerevendicat pentru a-l revendica.
a. Un turn revendicat nu poate fi ridicat mai sus.
b. Un turn revendicat dintr-un oraș pe care îl dețineți (adică aveți cei mai mulți adepți în) este protejat, în sensul că veți contoriza fiecare piesă de turn așa cum este specificat. deasupra.
c. Un turn revendicat într-un oraș pe care nu-l dețineți, încetează să mai conteze pentru scorul oricui (acest lucru adaugă o tensiune plăcută – cel mai înalt / valoros faci un turn în orașul tău, cu atât mai probabil îl va revendica adversarul tău!).
-
Când un oraș este finalizat, piesele turnului rămân pe tablă, dar dacă există ” un adept pe deasupra, că „s-a întors la jucător.
Copiii și cred că cele de mai sus funcționează foarte bine, totuși, încă testăm ce să facem faceți cu fundațiile de pe un drum, mănăstire sau în cel din mijlocul câmpului … în prezent, folosim aceleași reguli ca și plăcile orașului.
De exemplu, un turn înalt de 4 pe un drum ar adăugați 4 puncte la drum, indiferent dacă este sau nu finalizat (cu excepția cazului în care jucați cu hanuri, în care ar fi 0 puncte dacă nu este finalizat sau 8 puncte dacă este completat). La fel, un turn de pe o mănăstire ar adăuga 1 punct pentru fiecare piesă de turn adăugată. O considerăm pe cea din mijlocul câmpului ca nu face nimic, deși cred că ai putea construi un turn pe el pentru a risipi piese de turn, dacă ai vrea cu adevărat.
Aș fi interesat să aud cum cele de mai sus funcționează pentru dvs. și dacă vă gândiți la îmbunătățiri ale acestora.
Răspuns
Iată câteva reguli interne care pot rezolva această problemă:
-
Pentru a construi un turn, trebuie să săriți complet rândul și nici măcar să nu desenați o țiglă.
-
Turnurile nu pot atinge mai mult de o anumită înălțime.
-
Adăugați un meeple suplimentar.
Acestea sunt doar ideile mele și nu se găsesc în nicio carte de reguli.
Răspuns
Permiteți jucătorilor să distrugă orice turn care are 3 sau mai mult, ceea ce oferă abilitatea de a utiliza turnul, dar nu de a-l abuza. Lăsați turnul spart pe țiglă pentru a arăta că nu mai poate fi folosit. Această acțiune ar fi făcută în loc de a plasa un meeple. Dar stabiliți înălțimea minimă înainte ca jocul să înceapă, astfel încât toată lumea să știe. Dar permiteți turnului să fie la fel de înalt pe cât îl poate construi oricine.
Lasă un răspuns