Cloak Fighting, the Ultimate Deception … Hur man bygger det?
On februari 18, 2021 by adminJag rullar upp en ny karaktär och hade en idé för en karaktär inspirerad av romanen Dance of Cloaks . romanen, huvudpersonen kämpar som en skurk, men använder sina kappor för att förskjuta sin position, dölja sina rörelser och överraska sina fiender.
Den enda andra begränsningen jag lägger på min karaktär är att de antingen kommer inte att använda eller kommer att använda magi minimalt. De litar på ren fysisk skicklighet och skicklighet. DM tillåter inte något psioniskt relaterat eller munkrelaterat vid bordet av balansskäl. Kampanjen i sig är en kampanj i fängelsehålan.
Jag kommer att göra en karaktär på femte nivå för detta och vill ha en allmän plan till nivå 10. Kampanjen är en blandning av 3e, 3.5e och pathfinder så gärna kombinera saker som är officiellt tryckta i dem.
Kommentarer
- Välkommen till RPG.SE! Ta turné om du inte har ' t redan, och kolla in hjälpcenter för mer vägledning.
- Det ser ut som att du ' av misstag har skapat två olika konton (ett registrerat, ett inte). Se här för instruktioner om hur man slår samman dem.
- Eftersom jag ' inte är expert på roman men ändå vill hjälpa till, är det möjligt att gå in i mer detaljer om stridsstilen? Det vill säga är manteln karaktären ' s verkliga valvapen – viktad och suita ble för att slå med—, eller är manteln ett verktyg han använder för att förvirra sina fiender bara för att sedan peta dudes med ett svärd, slå dudes i ansiktet eller wallop dudes med en blackjack?
Svar
Det finns nästan noll stöd för en sådan karaktär i detta system. D & D, speciellt 3.5e, är ett extremt högt magiskt system – folk skulle inte bry sig om att lära sig dessa trick eftersom magi är lättare och gör dem bättre. Pathfinder är, om något, värre. I båda systemen är magi allt-i-ett-kapacitet, och en karaktär med magi är helt enkelt kraftfullare än en karaktär utan magi. Även om du väljer en karaktär vars klass helt utan magi behöver du absolut magiska föremål för att överleva den mycket magiska världen du spelar i.
Och så, och jag säger detta som någon som har velat ha en sådan karaktär och såg ganska hårt ut efter material, det finns bara inga bra alternativ för detta. Jag ger dig vad jag har hittat, men jag är rädd att det inte är mycket och jag rekommenderar starkt att du inte använder något av dessa alternativ. För närvarande täcker det mestadels 3.5e – jag gav upp den här typen av karaktär för länge sedan, så jag är mindre bekant med vilka dåliga alternativ Pathfinder har för det, även om jag nämner några. Jag är ändå väldigt säker på att den inte har några bra. Bra icke-magiska alternativ är få och långt ifrån i Pathfinder, och jag är ganska bekant med vad det är. De är inte det här.
Prestationer
-
Cloak Dance 1 feat: trevligt för nästan exakt att använda samma terminologi som du använder. Det låter dig använda en rörelseåtgärd för att få döljning eller en helrundsåtgärd för att få total döljning, vart och ett till nästa tur. Det gör det nästan omöjligt att dra nytta av; det betyder i allmänhet att röra sig för att få döljning, sedan standardhandlingsattack för att attackera en gång med den döljningen. Eftersom den använder en rörelseåtgärd måste du vara inom räckvidd för att göra den attacken, och du är långt, mycket bättre med att bara attackera helt (använder en helrundsåtgärd för att attackera flera gånger; kräver ingen prestation). Du kan eventuellt kombinera detta med Snap Kick från Tome of Battle för två attacker med doldhet, och du skulle också få döljning för alla eventuella attacker du gör, så Combat Reflexes kan vara bra, men i slutändan är det fortfarande för lite för att vara värt. Egentligen skulle det vara mycket bättre att ta Manyshot och Greater Manyshot , 1 men det är massor av prestationer för en medelmåttig strategi.
-
The Combat Cloak Expert feat från Players Handbook II : återigen, uttryckligen hänvisar till kappor, och den här gången kräver att du använder en. De andra kraven – Dex 15, Int 13, Combat Expertise, Dodge och BAB + 6 – är mycket mer problematiska. Combat Expertise och Dodge är fruktansvärda bedrifter, och Int 13 kan mycket väl vara mer än du vill ha på en krigskaraktär.I utbyte får du tre medelmåttiga stridsalternativ:
-
+1 AC när du kämpar defensivt, eller +2 AC medan du använder totalförsvar (vilket är nötter, eftersom du bokstavligen måste Combat Expertise som är tänkt att vara en bättre version av dem – och det är, även om det är dåligt, för de är i princip oanvändbara)
-
Dölj att du ritar ett vapen , som någon rimlig DM ska låta dig bara göra med hjälp av Sleight of Hand, ingen prestation krävs.
-
Använd en rörelseåtgärd efter att ha träffat någon (läs: förstöra varje chans att göra mer än en attack) för att eliminera ett måls förmåga att göra attackattacker mot en allierad för en omgång . Det finns mycket bättre sätt att åstadkomma detta om du verkligen vill – och det är inte riktigt värt att vilja göra det.
-
-
Exotic Shield Proficiency ( battle cloak) feat från Races of Stone : en speciell kappa som är utformad för att användas i strid. Som namnet på ”Exotic Shield Proficiency” antyder, behandlas det bara som en sköld. Specifikt är det i grund och botten identiskt med ett ljusskydd, förutom att du istället för att kunna bash med det kan försöka avväpna med det. Avväpning är i allmänhet en dålig taktik: de flesta monster kommer inte att ha något att avväpna, och alla krigare som är värda sitt salt som inte vill skiljas från hans vapen kommer att använda en låst handsk för att göra det nästan omöjligt att avväpna dem. Även om du vill göra det, fortsätt bara och gör det med ditt vapen; det finns inget behov av att bränna en bedrift på en snygg ”sköld” som kan göra det.
-
Duelling Cape Deed prestation från Avancerad klassguide : behandla en kappa som en spännare, och få också möjligheten att förvirra fiender med kappen som en omedelbar handling. Klart överlägsen Exotic Shield Proficiency (stridsmantel), eftersom bucklers är bättre än lätta sköldar och intrassling är bättre än avväpnande. Ändå kostar det en panache-punkt, vilket innebär att du tar nivåer i en svag klass som swashbuckler, och ännu viktigare, du tappar din kappa när du använder den . Fienden kommer troligen att förstöra den. Mantlar är tillräckligt billiga för att du kan få ett stort utbud av dem, antar jag, men det är fortfarande ganska besvärligt. Men det bästa alternativet här.
-
Utrustningstrick (kappa) från Dirty Tactics Toolbox : tack vare Ifusasos svar för att påpeka det ger detta dig en serie ”knep” med en mantel. Varje trick har ytterligare krav utöver Equipment Trick-prestationen, men inte alla är betungande.
-
Bländande spår: kräver den hemska bländande skärmuppgiften , och lägger bara till 1d4 ytterligare demoraliseringsrunder. Om du fokuserar på en Intimidate-byggnad behöver du troligen inte det. Det är trevligt men det är inte värt att göra något (och Dazzling Display är inte värt att använda alls, även om du redan har det).
-
Distraherande mantel: kräver bara 3 Stealth rankas, vilket är trevligt och enkelt. Tyvärr är fördelen ganska svag: i stället för att neka någon Dex till AC, kan du fejna för att försöka använda Stealth mot dem. Observera att att skapa en avledning för att dölja är en standardanvändning av Bluff-skickligheten , men detta är förmodligen lite bättre eftersom du kan använda den och då komma till täckning eller döljande, och eftersom det är en finhet som du potentiellt kan bygga på för att göra snabbare. Det är dock mycket investeringar för en mindre fördel. Även om du gör den investeringen föredrar du för det mesta att neka deras Dex till AC ändå.
-
Fallskärmsmantel: återigen, enkla krav, men egentligen, hur ofta faller du från stora höjder? Skadorna du undviker på det här sättet är extremt små, men att undvika att bli utsatt för benägenhet är inte så illa. Inte värt en bedrift, men värt fem rankningar i Acrobatics ändå.
-
Suerte de Capote: kombinerar med Duelling Cape Deed, ovan, för att få en anständig bonus till Bluff-kontroller att fint. För en fin-tung byggnad är inte bonusen ingenting, och det suger verkligen om du specialiserar dig på finter och sedan misslyckas med att finjustera.
I slutändan, Equipment Trick (cloak) är förmodligen värt det för en fynspecialist, men att specialisera sig på fina är ett dåligt val – och den här prestationen räcker inte för att rädda den.
-
-
The Armour Dance-prestationen från Dragon vol. 315: få en +2 undvikningsbonus till AC när du gör en helattack medan du bär snygg / distraherande rustning, vilket i ditt fall kan vara en mantel. Bra, eftersom det inte kräver att du gör något annat än vad du vill göra ändå, och för att undvika bonusar stack med allt. Dåligt, för det är en ganska liten bonus. Men fråga din DM om det kan räknas som Dodge-prestationen för dig – massor av faktiskt bra saker kräver Dodge, och även om det här är dåligt är det mycket bättre än Dodge (vilket inte ens är värt att komma ihåg att du har).
-
Combat Panache-prestationen från Players Handbook II : en annan prestation som ger dig tre stridsalternativ, varav bara en av dem kan ha något att göra med en kappa, och alla tre är svaga. Men för kompletteringens skull:
-
Efter att ha träffats vilket är något som någon skurkliknande karaktär bör sträva efter att aldrig göra, du kan vidta en åtgärd (läs: bara en attack åt dig den här omgången) för att bluffa dem, och om du lyckas, kan du omedelbart vidta åtgärder (varför behöver detta så många åtgärder?) för att få en närstridsattack att slå någon annan de kan nå istället för vem de tänkte. Att få omdirigera en attack är fantastiskt, men det finns så många ringar att hoppa igenom här att det inte blir något som ”värt det.” Hur som helst, det här är det du utan tvekan kan använda en kappa för att göra.
-
Du kan spela död om du träffas för minst 10 poäng skada, Bluff vs. Motiv för att dra av det. Om ingen känner igen att du fejkar antar de att du är död och du kan hoppa upp och överraska dem. Återigen, kräver massor av åtgärder (omedelbar åtgärd för att spela död, flytta åtgärder för att stå), nyttan är liten (förvånad mot en attack), etc. Egentligen förmodligen det bästa av dessa alternativ, bara för att nedtecknade karaktärer vanligtvis ignoreras vilket är bra defensivt, men det säger inte så mycket.
-
Du kan snälla åt någon du skadade för att minska deras attackrullar mot dig med din Charisma-bonus. Kräver din flyttåtgärd, som om du gör saker rätt kan användas för att bara döda dem men vad som helst.
-
Klasser
-
Allt med undvikande: undvikande är den extraordinära (läs: icke-magiska) förmågan att inte drabbas av explosioner etc. när du helt borde ha varit. Kan fungera även i fall där det inte finns någon tänkbar förklaring för att den ska fungera i den fysiska verkligheten – förklaringar ställer ofta förekomsten av ett hypotetiskt ”roguespace” där undvikande karaktärer gömmer sig från sprängningar. Hur som helst, Reflex sparar är minst viktiga, din karaktär kommer förmodligen att ha stor skicklighet och nivåer i klasser med bra Reflex sparar, och så detta kommer att bli lite vinster som sannolikt inte kommer att förbättra ditt liv väsentligt. Det är trevligt nog men det är inte fantastiskt. Det verkar ändå som den typ av effekt du skulle leta efter.
-
Allt med kamouflage och gömma sig i vanlig syn: kanske kan du fluffa din smyg som att göra något snyggt med en dölja. Gör ungefär lika vettigt som allt annat. Tyvärr är det otroligt svårt att komma utan magi: rangers väntar till 17: e (! ), spejdare från Complete Adventurer göra lite bättre, få båda med 14: e, men de är fortfarande riktigt höga nivåer. Med magi kan en skuggdansare få den med 8: e, en mördare kan få den med 13: e. det finns andra alternativ . En Complete Arcane warlock kan få den på första nivån (! ) genom att ta blandningen i skuggor prestation från Drow of the Underdark . Observera att till skillnad från de flesta övernaturliga doldkällor i vanlig syn, förmågan med det namnet från den mörka mallen ( Tome of Magic ), som kan erhållas som ett magiskt föremål ( krage av umbral metamorfos från samma) innehåller inte kamouflageeffekten och är därför betydligt mindre användbar.
-
Den osynliga klassen av prestige från Complete Warrior : på femte nivå (läs: 10: e nivå totalt, eftersom du behöver 5 nivåer i andra saker för att kvalificera dig), få förbättrad version av kusliga finter, som låter dig finjustera som en gratis åtgärd. Fram till dess är finjustering ett helt slöseri med tid, för när du finjusterar måste du ge upp din fullständiga attack. Observera att det osynliga bladet meningslöst kräver Point Blank Shot och Far Shot-prestationer, trots att klassen inte har något att göra med intervallattacker: enligt författaren var klassen ursprungligen en 10-nivåsklass som innehöll saker för intervallangrepp men i redigering hälften av nivåerna och alla förmåga till stridssträckor skars, men utan att kraven ställdes. Fråga din DM om du kan tappa dessa krav.
Bättre alternativ genom att fudla reglerna
Vi kan göra bättre här om vi böjer de regler som föreslås i frågan lite. Fortfarande inget psioniskt eller ”munkrelaterat”, vad det än betyder, men eftersom dessa saker antingen är ganska balanserade eller extremt svaga, verkar din DMs bedömning av balans tveksam och det är troligt att valet av faktiskt anständiga alternativ kommer att vara nixat. Hur som helst, till skillnad från ovanstående, är vart och ett av dessa något jag faktiskt kan rekommendera som funktionellt och roligt.
Med bara lite magi
Om vi bara tillåter lite magi, skulle en Tome of Battle svärdssida med fokus på Shadow Hand-manövrer från samma bok vara ganska effektiv. Shadow Hand-manövrer är ofta övernaturliga, men det är mer en övernaturlig kampkonst i munkstil, inte spellcasting. Och de möjliggör saker som kort osynlighet ( mantel av bedrägeri ) och korta räckvidd taktiska teleporter ( skuggjakt , skuggstrid , skugga blinkar ). Jag skulle antagligen para ihop dem med solnedgångsmanövrerna från samma – de är inte magiska och de är utmärkta för att ompositionera och omdirigera människor och attacker.
Ett annat sätt att använda lite magi för att gå långt här är med bard, föredraget, 3.5e-versionen (Pathfinder-versionen är irriterande nerfed). Snowflake Wardance-prestationen från Frostburn gör att du kan använda bardisk musik så att du kan använda Charisma för attackrullar med lätta eller enhandssprutande vapen, vilket är fantastiskt. Du kan kombinera det med andra Charisma-baserade boosts – paladins gudomliga nåd är den stora (paladins kod på inget sätt förbjuder dem att dra nytta av felriktning i strid – även om du kollar med din DM, de låter som om de har några ganska speciella åsikter om saker). Det finns icke-lagliga paladiner, som frihetens paladin , som är säkra att kombinera med bard. För den delen innehåller Champions of Valor webbförbättring till och med en paladinvariant, den harmoniska riddaren, som får inspirera mod istället för att upptäcka ondskan.
Med mycket magi
Prestige-klassen swiftblade får massor av saker som är relevanta för dig, som att vara otroligt suddig av din rena hastighet och i slutet av klassen, icke-magisk tidsstopp , som bara är galen. ”Tyvärr” måste du kasta trollformuläret för att komma in och det fortsätter att fortsätta din stavning. Jag säger ”tyvärr” men verkligen är det väldigt lyckligt – magi är bra för dig, och swiftblade ger dig lite mer av det. Swiftblade är en riktigt bra klass och du kan gå in som en skurk / femte-nivå-guiden, kanske, för att spela upp dina rötter i icke-magiska knep.
Eller så kan du gå med förövaren från Players Handbook II —en intelligensbaserad spellcaster som fokuserar på illusion och förtrollning och har starka färdigheter och skurkliknande förmågor. Förutom att kvalificera sig för swiftblade får en 6: e nivå beguiler också möjligheten att finjustera som en rörelseåtgärd — eller som en snabba åtgärder om de har förbättrat Feint. Medan en snabb handling är en allvarlig begränsning jämfört med det osynliga bladets fria handling, är det fortfarande ganska bra , och eftersom du får det för bara en prestation snarare än osynligt blad tre bedrifter och fem nivåer, det är en ganska stor vinst. Att kombinera det med Utrustningstrick (kappa) och Duelling Cape Deed kan vara det bästa sättet att göra denna karaktär.
Den osedda betraktarklassen från Complete Mage nämner också: det är magisk spionklass. Det kan vara ganska värt att ta nivåer i det runt swiftblade, eftersom det har bättre BAB, bättre färdigheter och några fantastiska klassfunktioner som mycket väl kan vara relevanta för dig. En skurk på första nivån / guiden på fjärde nivån / osynlig seare på första nivån också kvalificerar sig för snabbblad, och du kan fortsätta att ta osynliga sernivåer efter att snabbbladet är klart.
Utan magi, men med ren homebrew
För en annan fråga skrev jag upp en reviderad duellist prestige klass som tar många anteckningar från snabbbladet , men undviker all magi. Som referens är jag en gång frilansande författare av Pathfinder-material från tredje part, så jag vet lite om vad jag pratar om här. För den delen kan dualistklassen som jag föreslog som ett annat svar på den frågan också förtjäna viss uppmärksamhet – du kan förmodligen fluffa parren som involverar din mantel på något sätt.
Utan någon mekanik alls
Slutligen ett ord: du behöver inte något i en bok för att berätta hur din karaktär gör saker. Du kan helt enkelt spela en skurk eller vad som helst, och bara beskriva din karaktärs handlingar som att involvera en mantel. Du behöver inte en regelboks tillstånd för att göra det. Istället för att leta efter särskilda förmågor som säger något om kappor, leta bara efter solida stridstrick. Det är frustrerande få av dem, men du kan ta Pathfinders Dirty Fighting prestation och sedan ta Förbättrat smutsigt trick för att använda smutsiga knep bättre – och beskriv sedan bara din användning av smutsiga knep som att involvera din kappa.Smutsiga knep är ett av få fasta, icke-magiska alternativ som Pathfinder har, så det kan fungera helt.
En verklig byggnad
I slutändan är frågan ber om en byggnad, och jag tror att det finns en halv anständig tillgänglig. Tanken här är en beguiler / swiftblade med fokus på finter – inte ett bra val för en beguiler eller en swiftblade, men beguiler / swiftblade är tillräckligt stark för att göra det OK. Det använder definitivt inte lite magi – beguiler är en spellcasting-klass, och en bra också. Som sagt, det har gott om icke-magiska knep, och även de magiska. Och de magiska är, som nämnts i början av svaret, bästa sättet att göra detta. Saker som huvudbild , osynlighet , spegelbild , oskärpa , blinka och så vidare är bara perfekta för den här karaktären.
Bygget ser ungefär så här ut:
Cloak-n-daggerspell , en TN 2 starkhjärta som halverar 3 6: e nivå beguiler / 10: e nivå snabbblade / 4: e nivå osedda seer.
Nivå | Klass | Special | Feat | Spells⁴ |
---|---|---|---|---|
1: a | Beguiler | Armored mage, trapfinding | Smutsiga strider, ⁵ Förbättrad Feint B | 1: a |
2: a | Cloaked casting (+1 DC), förvånad casting | 2: a | ||
3: e | Avancerad inlärning⁶ | Dodge⁷ | 3: e | |
4: e | 4: e | |||
5: e | Rörlighet, ⁸ Tyst stavning B | 5: e | ||
6: e | Överraskningsgjutning (snabbare finstil) ⁹ | 6: e | ||
7: e | Swiftblade | Snabb våg + 1 / + 0 fot. | Spring Attack, B Surprise Riposte¹⁰ | 6: e |
8: e | Suddig alacrity | 7: e | ||
nionde | Plötslig gjutning | Duelling Cape Deed¹¹ | 8: e | |
10: e | Arcane reflexes, quick surge + 1 / + 10 ft. | 8: e | ||
11: e | Evasive celerity | Förbättrat smutsigt trick¹¹ | 9: e | |
12: e | Fortified hustle | 10: e | ||
13: e | Snabb våg + 2 / + 10 fot. | Avgränsningsanfall, B Utrustningstrick (kappa) | 10: e | |
14: e | Flitig hastighet | 11: e | ||
15: e | Eviga alternativ | Övad spellcaster¹ ² | 12: e | |
16: e | Innerverad hastighet, snabb stigning + 2 / + 20 fot. | 12: e | ||
17 | Osynlig seer | Skadebonus + 1d6¹³ | any ¹⁴ | 13 |
18 | Avancerad inlärning¹⁵ | Tyst stavning B, 16 | 14: e | |
19: e | Spådomskraft för spådom + 1¹⁶ | any ¹⁴ | 15 | |
20: e | Skada bonus + 2d6 | 16: e |
Kommentarer
- Det enda andra som kan vara värt att nämna är vägd mantel , att ' s – uppenbarligen – en mantel men är annars bara ett skitligt enhandsvapen. Men eftersom det ' är ett enhandsvapen kan det svängas i två händer, och sedan ' är det bara en kort promenad till en ubercharger som mördar en fiende per runda genom att slå på fienden med den stora mattan på ryggen. Avsluta? Inte vad frågades efter? Säker. Säker. Effektiv? Lite mindre än den traditionella laddaren antar jag, men eftersom det ' redan är en riktigt effektiv strategi, så vad?
Svar
Utrustningstrick för kappor gör mycket av vad du vill.
Välj funktionen och det är associerade prestationer för att göra vad du vill på vilken kampklass du väljer. Rogues har en uppenbar affinitet för den typ av strid du beskriver, men en Fighter kan vara ett solidt val att behålla upp med funktionskraven.
Lämna ett svar