Hur kompatibla är böcker för D & D 3.0 och D & D 3.5?
On februari 17, 2021 by adminJag hittade en massa D & D-böcker i en begagnad bokhandel, men inser nu att hälften är 3,0 och hälften är 3,5 … Hur kompatibla är dessa med varandra? Vilka är de viktigaste regeländringarna jag måste se upp för om jag använder dessa tillsammans (eller kan jag inte ens använda dem tillsammans)?
Svar
Du kan verkligen använda 3.0e och 3.5e böcker tillsammans. Det var många förändringar mellan 3.0e och 3.5e, främst med fokus på balansfrågor. Tyvärr gjordes ingen avsiktlig balansering i 3.0, och som sådan skulle ett CR 11-monster vara lätt, och ett annat CR 11-monster kan vara ett dödligt möte.
De största individuella förändringarna är.
- Ranger-förändringar för att göra dem spelbara.
- Druida förändringar för att göra dem spelbara.
- Monster får färdigheter och prestationer.
- Förbättringar av nätbaserad strid , inklusive den 1,5 diagonala regeln (som togs bort igen under 4e).
- Ändringar i många trollformler. TimeStop kan till exempel bara användas för att åstadkomma hjulet. Innan det kunde användas för att förstöra fiender helt.
- Inga klassspecifika färdigheter. Färdigheter som är markerade som ”exklusiva” i 3.0 är ”utbildade endast” klasskompetens i 3.5.
De officiella ändringsguiderna finns här .
Svar
Jag försöker ge ett svar som inte är tekniskt utan snarare kretsar kring varför du ställde den här frågan.
Bortsett från de lite olika reglerna i stort sett allt, från att kämpa till solning till hur skadorna minskar till de nivåer där du får lite styrka och några trollformler, är 3,5 sort av en stor errata.
De viktigaste förändringarna var korrigeringar av trollformler som skada (skadar en fiende genom att röra vid honom och lämnar honom på bara 1d4 HP, utan något sätt att undvika det ), bråttom (för stark effekt för rullhjulingar, för stark defensiv bonus), polymorf (ingen gräns för hur starka monster du kan bli, bara storlek betyder något), flera ” hela dagen långa ”trollformler reducerade till” välj vilka som ska kastas under strid. ”
Mest 3.0 material som har inte reviderats kan portas som det är och inte orsaka problem, men mycket av resten bryts bara under 3.5 regler. Jag skulle föreslå att, om en 3.x-upplevelse är det du letar efter, spelar du 3,5 eller till och med Pathfinder RPG . Eftersom du köper 3,5 material kan du läsa de flesta reglerna i Systemreferensdokument (SRD) .
Du kommer att märka att mycket har förändrats (till exempel hur storleken på en varelse bestämmer dess dimensioner på stridsnätet) och 3.0-material kan vara besvärliga att använda om du inte har goda kunskaper om båda systemen. Så som kunskapen från en 3.0-spelare som flyttade till 3,5 över tiden.
Kom också ihåg att även i 3.5 har många revisioner gjorts. Samma stavning kunde ha publicerats i olika böcker och därför vara obalanserad om den bok du äger inte är den primära källan för den informationen (som definieras i de många erraten). Obalanserad betyder sällan ospelbar men att navigera dig mellan böckerna är svårt om du börjar från början.
Hur som helst, SRD och alla 3.x-upplagor PHB och DMG räcker för att spela spelet (t han DMG innehåller rikedom efter nivåtabeller för datorer och NPC: er, PHB har XP-tabellen och allt om nivellering).
Kommentarer
- Jag var om att ställa en fråga om partiella åtgärder / hastighet i 3.0 och 3.5, och jag tror att du svarade på min fråga. I 3.0 tillåtte Haste verkligen två trollformler i en omgång.
Svar
C. Ross slog de stora. Jag skulle lägga till:
- Färdighetsändringar – vissa färdigheter döptes om, andra togs bort, ett par lades till
Bara för att det är tillräckligt stort ändra så att gammalt material kan vara förvirrande.
Det finns också en fläktgenererad ändringslista av Steven Cooper. Den ursprungliga webbplatsen är ned, men ovanstående länk använder Wayback Machine, så det kommer att fungera även om det är långsamt.
Kommentarer
- Jag minns att när Jag sprang äventyr som publicerades för 3E, de kompetens som döptes om var det enda som faktiskt förvirrade. Allt annat jag kunde springa som det är.
Svar
Besvara frågan i en annan mening, D & D 3.5 ändrade betoning från smak till mekanik. D & D 3e tog i huvudsak AD & D-klasser, raser, teman, trollformler och sådant och konverterade dem till det nya d20-systemet. D & D 3.5 tog d2 0-systemet som bas och byggde lopp, teman, klasser och trollformler runt dem.Betydande förändringar som att Rangers inte fick dubbla svängningar på nivå 1 (vilket var tematiskt från AD & D, men ledde till att alla multiclassing Ranger om de var minmaxing), och nerfing av Haste berodde på till detta. Som ett resultat har D & D 3e och D & D 3.5 en väsentlig annorlunda känsla, även om vissa av svaren skulle föreslå att från 3e till 3.5 och från 3.5 till Pathfinder var liknande förändringar, 3e till 3.5 var en massiv förändring, till en viss grad till och med mer än AD & D till 3e.
Svar
En av de saker som ännu inte nämnts är hur skadorna minskade. Specifikt i 3e-poster kommer du att se saker som ”skadedämpning 10 / + 2”. Det innebar att den hade skadedämpning 10, och ett +2 eller större magiskt vapen kunde kringgå det.
I 3.5 , det ”skulle bara vara” skadereduktion 10 / magi ”. Alla magiska vapen kommer att kringgå det. Men då kommer du att se något som ”skadereducering 10 / slashing och bra”, vilket innebär att vapnet måste vara både ett snittvapen OCH bra justerat.
Kommentarer
- Särskilt, jag vet inte ’ hur denna 3.5-modifiering kan balansera saker. 3.0-regeln var tydligare, bara specificerade vad som kom från tidigare utgåvor. Ta bort vapenbonusen minskar vikten av ett kraftfullt vapen, kanske den bästa regeln bör vara att blanda vapenbonus med goda / onda beskrivningar.
- @Lucas 3.5 DR är i allmänhet svårare att övervinna eftersom det tenderar att kräva ett mer specifikt vapen (t.ex. demoner brukar behöva någon kombination av kallt järn och / eller bra), istället för en strikt vapenmakthierarki. Det blev också mycket förnuftigare, eftersom DR-värdena i 3.5 är lägre nog att du inte ’ t behöver det vapnet för att vinna längre, det ’ är bara en betydande fördel att ha det.
Ans wer
De trimmade också ner bråttom mycket, uppståndelserna förändrades och Heal har ”NERF” redigerats avsevärt (det var så nöje att fylla till toppen den barbariska 18-hjulingen) storlek tank av hitpoints med bara en besvärjelse. Inget mer i 3.5).
Kommentarer
- Harm har också trimmats ner. Från ” tar fienden till 1d4 hk, ingen räddning ” till ” 10 skador per nivå, max 150 skador, Fort negerar ”.
- Är detta verkligen en ” större regeländring ” man borde vara på jakt efter?
- Ändringarna i stavningen skynda är tillräckligt betydande för att motivera detta svar. Förtrollningen fick till och med sin egen post i Wizards of the Coast ’ s Revision Spotlight-kolumn ” Den nya Hasten Stava: Skynda dig ’ kommer att missa det! ” .
- Vad ’ är med dessa slumpmässiga nedröstningar för att rätta till svar?
- @NecXelos förväntar du dig logik på en SE-webbplats?
Svar
Det finns en förändring till. Typerna Beast och Shape-växlare har tagits bort. Djur förstår man helt enkelt att vara djur men tyvärr har formbytare sin typ förvandlats till en subtyp och får en helt ny typ som verkar vara unik för varje varelse.
Detta kanske inte verkar problematiskt först, men det kan vara svårt för att hitta konverteringsguider för varje bok med monster, vilket innebär att alla tidigare former av typväxlare måste bedömas från fall till fall, vilket är dags konsumerar åtminstone.
Svar
Min personliga ”tumregel” och den är densamma för varje grupp som Jag vet att i min region är: – De senaste reglerna har företräde!
Låt mig utarbeta lite om det. Vi betraktar D & D 3.0, D & D 3.5 och D & D 3.75 ( som är Pathfinder) för att vara samma system. I själva verket behandlar skaparna av dessa system dem på det sättet och skillnaderna mellan dem är mer ett ”förbättra, balansera och specificera” än ”skapa något annat”. Alla dessa system är officiellt tillkännagivna som kompatibla och om du någonsin har ett dilemma finns det officiella ”FAQ för uppgradering” och GUIDES ”tillgängliga.
Eftersom det mesta av innehållet uppdateras mellan dessa utgåvor är det enklaste och mest balanserade att ta de senaste versionerna av saker varje gång. Så till exempel om någon prestige-klass bara har 3 Edition-versionen använder vi den. Om den har både version 3 och 3.5 version använder vi 3.5-version. Om den har både Pathfinder, 3.5 och (inte nödvändigtvis) version 3.0 version använder vi Pathfinder. Kom ihåg att vissa prestige klasser (eftersom det är vad mitt exempel bygger på) vänds till arketyper i Pathfinder.Samma sak gäller trollformler, bedrifter osv.
Naturligtvis om du strävar efter att perfekt balansera ditt spel (vilket är en omöjlig uppgift med olika nivåer av klasser, ojämlikhet i byggnader, etc. och jag tror att du inte borde ”t ens försök eftersom det inte är värt allt besväret. Du kommer att behöva göra några hembrytningsändringar, vare sig vi sällan är oroliga för det.
Den största vinsten med detta tillvägagångssätt är att du blir så gigantisk mängd innehåll att välja mellan som du kan skapa absolut vad som helst med, både som spelare och DM, utan att alls använda husstyrning. Detta gör alla i livet enklare och låt oss alla fokusera på ett faktiskt spel mer än att argumentera för regler. Manuell plockning av vad som är och vad som inte är tillåtet skulle förstöra allt detta …
Lämna ett svar