Hur man gör The Tower mindre av en smärta i Carcassonne
On februari 14, 2021 by adminJag är en stor fan av Carcassonne och har de flesta utvidgningarna som finns tillgängliga på mitt språk. de enda utvidgningarna jag inte spelar alls är tornet. Enligt min mening är förmågan att ta bort anhängare för kraftfull och uppmuntrar endast vedergällning. Kostnaden för att blockera detta torn är för hög, eftersom du förlorar en av dina följare för resten av spelet.
När jag tittar på recensioner på spelet känner de flesta samma sak. Jag ” Jag undrar om det finns sätt att kringgå dessa begränsningar. Just nu använder jag bara brickorna utan att använda tornstyckena.
Hur hanterar alla detta? Finns det ett sätt att motväga tornens påverkan?
Svar
Vi spelar sällan med varken tornet eller draken, främst för att varken min fru eller jag gillar att behöva oroa oss för att ”slumpmässigt” förlora vår Meeple så. och naturligtvis det faktum att du måste offra en annan bit för att stoppa tornet.
Men din fråga fick mig att tänka, så min idé är att lägga till extra Meeple till varje spelare. Jag har två hela uppsättningar Meeple, men du kan lägga till dem beroende på antalet personer som spelar.
Det finns 18 brickor med tornplatser, så om du spelar ett 2-personars spel, lägg till 6-7 extra Meeple, 6 personars spel 2-3. Ju närmare du vill att det ska vara mot speldesign desto färre extra Meeple lägger du till.
2 players = 6-7 extra Meeple 3 players = 5-6 4 players = 4-5 5 players = 3-4 6 players = 2-3
Svar
Nåväl, vi hade samma problem och löste det att göra tornet bara som en punktgenereringsregel. Vad vi gjorde var att spelaren spelade tornets basplatta och om han / hon vill, kan den bara sätta i tornfundamentet ett tornstycke och ett meeple, meeplet kan inte lämna brädet, bara en gång för tur kan spelaren höja ett av hans / hennes torn, i slutet av spelet, eftersom många våningar har tornet, har spelaren poäng med brickor upp-ner-höger-vänster till tornplattan, till exempel i slutet av spelet en tornet kommer att ha 5 våningar, men är 6 brickor uppåt, 3 nedåt, 5 vänster och 4 höger, det tornets skiljetecken är 5 + 3 + 5 + 4 = 17 poäng till spelarens slutresultat.
Hälsningar
Svar
Jag hittade en massa husregler i detta dokument , varav några kan användas för att försvaga tornet:
- Torn kan inte fånga över tomma brickor. (Tack till viberunner)
- Ett envånings torn kan bara fånga en följare på sin egen bricka. Varje ytterligare våning lägger till ytterligare en räckvidd i varje riktning – frekvensen för ökande räckvidd är densamma som de normala reglerna, men utgångspunkten är mindre kraftfull (”Inga överraskningar” -regeln). (Tack till keyofnight)
Svar
Vi skrotade de officiella tornreglerna och istället använda följande:
- När en spelare inte placerar en följare, byggare eller gris, kan de placera ett tornstycke på någon torn eller fundament.
- Varje tornbit som läggs till en stadskakel motsvarar en sköld (t.ex. ett 3 högt torn i en stad skulle lägga till 3 poäng om det inte slutförts i slutet eller 6 poäng om det är klart) .
-
När en spelare inte placerar en efterföljare, byggare, gris eller tornbit kan de placera en följare på vilken som helst icke-ansökt torn för att göra anspråk på den.
a. Ett hävdat torn kan inte göras högre.
b. Ett hävdat torn i en stad som du äger (dvs. har flest anhängare i) är skyddad genom att du fortfarande räknar varje tornstycke som specificerat ovan.
c. Ett tårn i en stad som du inte äger, upphör att räkna med att göra någon poäng (detta lägger till en fin spänning – det högre / värdefulla du gör ett torn i din stad, desto mer sannolikt kommer din motståndare att göra anspråk på det!).
-
När en stad är färdig, förblir tornbitarna på brädet men om det finns ” en efterföljare ovanpå, att ”har återvänt till spelaren.
Barnen och jag tycker att ovanstående fungerar riktigt bra, men vi testar fortfarande vad vi ska gör med grunden på en väg, kloster eller i den mitt i fältet … för närvarande använder vi samma regler som stadens brickor.
Till exempel skulle ett 4 högt torn på en väg lägg till 4 poäng på vägen, oavsett om den är klar eller inte (om du inte spelar med värdshus, i vilket fall e det skulle vara 0 poäng om oavslutat eller 8 poäng om det slutfördes). På samma sätt skulle ett torn i en kloster lägga till 1 poäng för varje tornbit som läggs till. Vi behandlar den mitt på fältet som att han inte gör någonting, även om jag antar att du kan bygga ett torn på det för att slösa bort tornstycken om du verkligen vill.
Jag skulle vara intresserad av att höra hur ovanstående fungerar för dig, och om du tänker på några förbättringar av dem.
Svar
Här är några husregler som kan lösa detta problem:
-
För att bygga ett torn måste du hoppa över din tur helt och inte ens rita en kakel.
-
Torn kan inte nå högre än en viss höjd.
-
Lägg till en extra meeple.
Det här är bara mina idéer och de finns inte i någon regelbok.
Svar
Låt spelare förstöra alla torn som är 3 eller högre, detta ger möjlighet att använda tornet men inte missbruka tornet. Lämna det trasiga tornet på brickan för att visa att det inte längre kan användas. Denna åtgärd skulle göras istället för att placera en meeple. Men ställ in minsta höjd innan spelet börjar så att alla vet. Men låt tornet vara så högt som vem som helst kan bygga det.
Lämna ett svar