Umhangkampf, die ultimative Täuschung … Wie baue ich ihn?
On Februar 18, 2021 by adminIch rolle einen neuen Charakter auf und hatte eine Idee für einen Charakter, der vom Roman Dance of Cloaks inspiriert ist Im Roman kämpft die Hauptfigur wie ein Schurke, benutzt aber seine Umhänge, um seine Position zu verschieben, seine Bewegungen zu verbergen und seine Feinde zu überraschen.
Die einzige andere Einschränkung, die ich meinem Charakter auferlege, ist, dass sie es auch sind wird keine Magie verwenden oder wird sie nur minimal verwenden. Sie verlassen sich auf reine körperliche Fähigkeiten und Fähigkeiten. Die DM erlaubt aus Gründen des Gleichgewichts nichts Psionisches oder Mönchsbezogenes am Tisch. Die Kampagne selbst ist eine Kampagne im Dungeon-Delving-Stil.
Ich werde dafür einen Charakter der 5. Stufe erstellen und möchte einen allgemeinen Plan für Stufe 10 haben. Die Kampagne ist ein Durcheinander von 3e, 3.5e und Pathfinder können also offiziell darin gedruckte Elemente kombinieren.
Kommentare
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- Es sieht so aus, als hätten Sie ' versehentlich zwei verschiedene Konten erstellt (eines registriert, eines nicht). Anweisungen zum Zusammenführen finden Sie hier.
- Da ich ' kein Experte für das bin Roman, aber immer noch helfen wollen, ist es möglich, detaillierter auf den Kampfstil einzugehen? Das heißt, ist der Umhang die eigentliche Waffe der Wahl des Charakters ' – gewichtet und passend Kann man mit – oder ist der Umhang ein Werkzeug, mit dem er seine Feinde verwirrt, um dann Jungs mit einem Schwert zu stechen, Jungs ins Gesicht zu schlagen oder Jungs mit einem Blackjack zu schlagen?
Antwort
In diesem System wird ein solches Zeichen fast von Null unterstützt. D & D, insbesondere 3.5e, ist ein extrem magisches System – die Leute würden sich nicht die Mühe machen, diese Tricks zu lernen, weil Magie einfacher ist und sie macht besser. Pathfinder ist eher schlimmer. In beiden Systemen ist Magie das A und O aller Fähigkeiten, und ein Charakter mit Magie ist ganz einfach mächtiger als ein Charakter ohne Magie. Selbst wenn Sie sich für einen Charakter entscheiden, dessen Klasse völlig ohne Magie ist, benötigen Sie unbedingt magische Gegenstände, um die hochmagische Welt zu überleben, in der Sie spielen.
Und so, und ich sage dies als jemand, der wollte einen Charakter wie diesen und suchte ziemlich hart nach Material, dafür gibt es einfach keine guten Optionen. Ich gebe Ihnen, was ich gefunden habe, aber ich fürchte, es ist nicht viel und ich empfehle dringend, keine dieser Optionen zu verwenden. Im Moment deckt es hauptsächlich 3.5e ab – ich habe diese Art von Charakter vor langer Zeit aufgegeben, daher bin ich weniger vertraut mit den schlechten Optionen, die Pathfinder dafür hat, obwohl ich einige erwähne. Ich bin mir sehr sicher, dass es keine guten gibt. Gute nicht-magische Optionen gibt es in Pathfinder nur selten, und ich bin ziemlich vertraut damit. Das sind sie nicht.
Kunststücke
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Der Umhangtanz 1 feat: schön, wenn Sie fast genau dieselbe Terminologie verwenden, die Sie verwenden. Sie können eine Bewegungsaktion verwenden, um sich zu verbergen, oder eine Vollrundenaktion, um sich bis zu Ihrem nächsten Zug vollständig zu verbergen. Das macht es nahezu unmöglich, daraus Kapital zu schlagen. Es bedeutet im Allgemeinen, eine Aktion zu verschieben, um eine Verschleierung zu erhalten, und dann eine Standardaktion, um einmal mit dieser Verschleierung anzugreifen. Da es eine Bewegungsaktion verwendet, müssen Sie sich in Reichweite befinden, um diesen Angriff auszuführen, und Sie sind weitaus besser dran, wenn Sie nur vollständig angreifen (verwenden Sie eine vollständige Aktion, um mehrmals anzugreifen; erfordert keine Leistung). Sie könnten dies möglicherweise mit Snap Kick von Tome of Battle für zwei Angriffe mit Verschleierung kombinieren, und Sie würden auch für alle Angriffe, die Sie ausführen, eine Verschleierung erhalten, also Kampfreflexe mögen gut sein, aber letztendlich ist das immer noch zu wenig, um sich zu lohnen. Tatsächlich wäre es weitaus besser, Manyshot und Greater Manyshot , 1
aber das ist eine Menge Kunststücke für eine mittelmäßige Strategie. -
Die Leistung des Combat Cloak Expert aus Players Handbook II : wieder explizit referenzierend Umhänge, und diesmal müssen Sie einen verwenden. Die anderen Anforderungen – Dex 15, Int 13, Combat Expertise, Dodge und BAB + 6 – sind viel problematischer. Combat Expertise und Dodge sind schreckliche Heldentaten, und Int 13 kann für einen Kampfcharakter mehr sein, als Sie wollen.Im Gegenzug erhalten Sie drei mittelmäßige Kampfoptionen:
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+1 AC während des Verteidigungskampfs oder +2 AC während der Verwendung der Gesamtverteidigung (was verrückt ist, da Sie buchstäblich dazu verpflichtet sind Combat Expertise, die eine bessere Version davon sein soll – und es ist, obwohl es schlecht ist, weil diese im Grunde unbrauchbar sind)
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Verstecke, dass du eine Waffe ziehst Mit jedem vernünftigen DM sollten Sie nur mit Sleight of Hand ausführen, ohne dass dies erforderlich ist.
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Verwenden Sie eine Bewegungsaktion, nachdem Sie jemanden getroffen haben (lesen Sie: jede Chance zu ruinieren, mehr als einen Angriff auszuführen), um die Fähigkeit eines Ziels zu eliminieren, Gelegenheitsangriffe gegen einen Verbündeten für eine Runde durchzuführen. Es gibt weitaus bessere Möglichkeiten, dies zu erreichen, wenn Sie es wirklich wollen – und es lohnt sich nicht wirklich, dies zu tun.
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Die exotische Schildkompetenz ( Kampfumhang) feat von Races of Stone : Ein spezieller Umhang, der für den Kampf entwickelt wurde. Wie der Name „Exotic Shield Proficiency“ andeutet, wird es nur als Schild behandelt. Insbesondere ist es im Grunde identisch mit einem Lichtschild, außer dass Sie versuchen können, damit zu entwaffnen, anstatt damit schlagen zu können. Entwaffnen ist im Allgemeinen eine schlechte Taktik: Die meisten Monster haben nichts zu entwaffnen, und jeder Krieger, der sein Salz wert ist und nicht von seiner Waffe getrennt werden möchte, wird einen verschlossenen Handschuh verwenden, um es nahezu unmöglich zu machen, sie zu entwaffnen. Selbst wenn Sie es tun möchten, machen Sie es einfach mit Ihrer Waffe. Es ist nicht nötig, ein Kunststück auf einem ausgefallenen „Schild“ zu verbrennen, das dies kann.
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Die Duell-Kap-Urkunde feat from Advanced Class Guide : Behandle einen Umhang als Buckler und erhalte die Option, Feinde sofort mit dem Umhang zu verwickeln. Deutlicher Schildkompetenz (Kampfumhang) deutlich überlegen, da Buckler besser sind als leichte Schilde und Verwickeln besser ist als Entwaffnen. Trotzdem kostet es einen Schnickschnack, was bedeutet, Level in einer schwachen Klasse wie Swashbuckler zu erreichen, und was noch wichtiger ist: Sie verlieren Ihren Umhang, wenn Sie ihn verwenden . Der Feind wird es wahrscheinlich zerstören. Mäntel sind billig genug, um einen beträchtlichen Vorrat davon zu haben, nehme ich an, aber das ist immer noch ziemlich umständlich. Bei weitem die beste Option hier.
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Der Ausrüstungs-Trick (Umhang) von Dirty Tactics Toolbox : Dank Ifusasos Antwort auf den Hinweis erhalten Sie eine Reihe von „Tricks“ mit einem Umhang. Jeder Trick hat über das Ausrüstungs-Trick-Talent hinaus zusätzliche Anforderungen, aber nicht alle sind belastend.
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Dazzling Trail: Erfordert das schreckliche Dazzling Display-Talent und fügt nur 1W4 zusätzliche Demoralisierungsrunden hinzu. Wenn Sie sich auf einen Einschüchterungs-Build konzentrieren, werden Sie diesen wahrscheinlich nicht benötigen. Es ist schön, aber es ist keine Leistung wert (und Dazzling Display ist es überhaupt nicht wert, verwendet zu werden, selbst wenn Sie es bereits haben).
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Ablenkender Umhang: Benötigt nur 3 Stealth Ränge, was schön und einfach ist. Leider ist der Vorteil ziemlich schwach: Anstatt zu täuschen, jemandem Dex die AC zu verweigern, können Sie täuschen, um zu versuchen, Stealth gegen ihn einzusetzen. Beachten Sie, dass das Erstellen einer Umleitung zum Ausblenden eine Standardverwendung der Bluff-Fertigkeit ist, obwohl dies wahrscheinlich etwas besser ist, da Sie sie verwenden können und dann oder abdecken können Verschleierung, und weil es eine Finte ist, auf die Sie möglicherweise aufbauen könnten, um es schneller zu machen. Es ist jedoch eine Menge Investition für einen geringen Nutzen. Selbst wenn Sie diese Investition tätigen, werden Sie es meistens vorziehen, ihren Dex ohnehin AC zu verweigern.
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Fallschirmumhang: Wieder einfache Anforderungen, aber wirklich, wie oft fällst du aus großer Höhe? Der Schaden, den Sie auf diese Weise vermeiden, ist äußerst gering, aber es ist nicht so schlimm, nicht anfällig für Stöße zu werden. Keine Leistung wert, aber in der Akrobatik trotzdem 5 Ränge wert.
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Suerte de Capote: Kombiniert mit Dueling Cape Deed oben, um einen anständigen Bonus auf die durchgeführten Bluff-Checks zu erhalten zu täuschen. Für einen Finte-schweren Build ist der Bonus nicht nichts, und es ist wirklich scheiße, wenn Sie sich auf Finten spezialisiert haben und dann keine Finte machen.
Letztendlich Equipment Trick (Umhang) Es lohnt sich wahrscheinlich für einen Fintenspezialisten, aber sich auf Finten zu spezialisieren ist eine schlechte Wahl – und dieses Kunststück reicht nicht aus, um es zu retten.
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Das Rüstungstanz-Talent von Dragon vol. 315: Erhalten Sie einen Ausweichbonus von +2 für AC, wenn Sie einen vollständigen Angriff ausführen, während Sie eine ausgefallene / ablenkende Rüstung tragen, die in Ihrem Fall ein Umhang sein könnte. Gut, dass Sie nicht etwas anderes tun müssen als das, was Sie sowieso tun möchten, und weil Ausweichboni mit allem stapeln. Schlecht, weil es ein ziemlich kleiner Bonus ist. Aber fragen Sie Ihren DM, ob dies für Sie das Dodge-Kunststück sein kann – viele wirklich gute Dinge erfordern Dodge, und obwohl dies schlecht ist, ist es viel besser als Dodge (an das Sie sich nicht einmal erinnern sollten).
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Das Combat Panache-Talent aus Players Handbook II : Ein weiteres Talent, das Ihnen drei Kampfoptionen bietet, von denen möglicherweise nur eine etwas damit zu tun hat ein Umhang, und alle drei sind schwach. Aber der Vollständigkeit halber:
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Nach dem Treffer sollte sich jeder schurkenhafte Charakter bemühen, niemals zu tun. Sie können eine Bewegungsaktion ausführen (lesen Sie: nur ein Angriff für Sie in dieser Runde), um sie zu bluffen, und wenn Sie erfolgreich sind, können Sie sofort eine Aktion ausführen (warum sind so viele Aktionen erforderlich?), um einen Nahkampfangriff zu veranlassen, jemanden zu treffen, den sie treffen kann erreichen, anstatt wen sie beabsichtigten. Es ist fantastisch, einen Angriff umzuleiten, aber es gibt so viele Reifen, durch die man springen kann, dass es sich nicht um etwas handelt, das sich lohnt. Auf jeden Fall ist dies derjenige, für den Sie möglicherweise einen Umhang verwenden könnten.
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Sie können sich tot stellen, wenn Sie mindestens 10 Schadenspunkte erhalten, Bluff vs. jedermanns Sinn Motiv, es zu schaffen. Wenn niemand erkennt, dass Sie vortäuschen, gehen sie davon aus, dass Sie tot sind, und Sie können aufspringen und sie überraschen. Auch hier sind eine Menge Aktionen erforderlich (sofortige Aktion, um tot zu spielen, Aktion bewegen, um zu stehen), der Nutzen ist gering (überrascht gegen einen Angriff) usw. Wahrscheinlich die beste dieser Optionen, nur weil heruntergekommene Charaktere normalerweise ignoriert werden, was gut ist defensiv, aber das sagt nicht viel.
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Sie können jemanden verhöhnen, den Sie beschädigt haben, um seine Angriffswürfe gegen Sie durch Ihren Charisma-Bonus zu reduzieren. Erfordert Ihre Bewegungsaktion. Wenn Sie die Dinge richtig machen, können Sie sie nur töten , aber was auch immer.
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Klassen
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Alles mit Ausweichen: Ausweichen ist die außergewöhnliche (sprich: nicht magische) Fähigkeit, nicht von Explosionen usw. getroffen zu werden, wenn Sie es eigentlich hätten sein sollen. Kann auch in Fällen funktionieren, in denen es keine denkbare Erklärung dafür gibt, dass es in der physischen Realität funktioniert – Erklärungen setzen oft die Existenz eines hypothetischen „Schurkenraums“ voraus, in dem sich ausweichende Charaktere vor Explosionen verstecken. Wie auch immer, Reflex-Paraden sind am wenigsten wichtig. Ihr Charakter wird wahrscheinlich eine große Geschicklichkeit und ein hohes Niveau in Klassen mit guten Reflex-Paraden haben. Dies ist also ein bisschen mehr Gewinn, der Ihr Leben wahrscheinlich nicht wesentlich verbessern wird. Es ist schön genug, aber nicht erstaunlich. Trotzdem scheint es die Art von Effekt zu sein, nach der Sie suchen würden.
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Alles, was sich tarnt und in Sichtweite versteckt: Vielleicht können Sie Ihre Tarnung aufflocken, indem Sie etwas Besonderes mit einem tun Mantel. Macht ungefähr so viel Sinn wie alles andere. Leider ohne Magie unerschwinglich schwer zu bekommen: Ranger warten bis zum 17. (! ), Späher von Complete Adventurer mach es ein bisschen besser und bekomme beide bis zum 14., aber das sind immer noch sehr hohe Levels. Mit Magie kann ein Schattentänzer es bis zum 8. bekommen, ein Attentäter kann es bis zum 13. bekommen, es gibt andere Optionen . Ein vollständiger arkaner Hexenmeister könnte es auf der ersten Stufe erhalten (! ), indem er die Mischung in Schatten nimmt Kunststück von Drow of the Underdark . Beachten Sie, dass im Gegensatz zu den meisten übernatürlichen Versteckquellen die Fähigkeit mit diesem Namen aus der dunklen Vorlage ( Foliant der Magie ) stammt, die als magischer Gegenstand ( Kragen der Umbralmetamorphose) erhalten werden kann aus demselben) enthält nicht den Tarnungseffekt und ist daher erheblich weniger nützlich.
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Die unsichtbare Klingen-Prestige-Klasse von Complete Warrior : Auf der 5. Stufe (lesen Sie: 10. Stufe insgesamt, da Sie in anderen Dingen 5 Stufen benötigen, um sich zu qualifizieren) erhalten Sie die verbesserte Version der unheimlichen Finte, mit der Sie als freie Aktion Finten können. Bis dahin ist Finten eine reine Zeitverschwendung, denn wenn Sie täuschen, müssen Sie Ihren Vollangriff aufgeben. Beachten Sie, dass unsichtbare Klingen unsinnig die Heldentaten Point Blank Shot und Far Shot erfordern, obwohl die Klasse nichts mit Fernkampfangriffen zu tun hat: Laut ihrem Autor war die Klasse ursprünglich eine 10-Level-Klasse, die Dinge für Fernkampfangriffe enthielt, aber in Bearbeitung Die Hälfte der Levels und alle Fernkampffähigkeiten wurden gekürzt, ohne jedoch die Anforderungen zu erfüllen. Fragen Sie Ihren DM, ob Sie diese Anforderungen fallen lassen können.
Bessere Optionen durch Fudgen der Regeln
Wir können es hier besser machen, wenn wir die in vorgeschlagenen Regeln biegen die frage ein wenig. Immer noch nichts Psionisches oder „Mönchbezogenes“, was auch immer das bedeutet, obwohl diese Dinge entweder ziemlich ausgewogen oder extrem schwach sind, scheint das Urteil Ihres DM über das Gleichgewicht fraglich und es ist plausibel, dass die Wahl tatsächlich anständiger Optionen zunichte gemacht wird. Im Gegensatz zu den oben genannten ist jedes dieser Elemente etwas, das ich als funktional und unterhaltsam empfehlen kann.
Mit ein wenig Magie
Wenn wir nur ein wenig Magie zulassen, würde ein Tome of Battle -Schwert, das sich auf die Schattenhandmanöver aus demselben Buch konzentriert, dies tun ziemlich effektiv sein. Schattenhandmanöver sind oft übernatürlich, aber es handelt sich eher um übernatürliche Kampfkünste im Mönchstil, nicht um Zauberkunst. Und sie ermöglichen Dinge wie kurze Unsichtbarkeit ( Umhang der Täuschung ) und taktische Teleports mit kurzer Reichweite ( Schattenausflug , Schattenschritt , ) Schatten blinken ). Ich würde sie wahrscheinlich mit den Manövern der untergehenden Sonne kombinieren – diese sind nicht magisch und eignen sich hervorragend zum Neupositionieren und Umleiten von Personen und Angriffen.
Eine andere Möglichkeit, ein wenig Magie zu verwenden Hier geht ein langer Weg mit Barde, vorzugsweise der 3.5e-Version (die Pathfinder-Version ist ärgerlich zerfetzt). Mit der Snowflake Wardance-Leistung von Frostburn können Sie bardische Musik verwenden, um Charisma für Angriffswürfe mit leichten oder einhändigen Hiebwaffen zu verwenden. Das ist großartig. Sie können dies mit anderen auf Charisma basierenden Boosts kombinieren – die göttliche Gnade des Paladins ist die große (der Code des Paladins verbietet ihnen in keiner Weise, die Fehlleitung im Kampf auszunutzen -, obwohl Sie dies bei Ihrem DM überprüfen klingt so, als hätten sie einige ganz bestimmte Ansichten über Dinge). Es gibt nicht rechtmäßige Paladine wie den Paladin der Freiheit , die sicher mit Barden kombiniert werden können. Die Web-Verbesserung Champions of Valor enthält sogar eine Paladin-Variante, den harmonischen Ritter, der Mut macht, anstatt zu entdecken böse.
Mit viel Magie
Die Prestige-Klasse swiftblade erhält eine Menge Dinge, die für Sie relevant sind. als ob Sie durch Ihre reine Geschwindigkeit nicht magisch verwischt wären und am Ende der Klasse nicht magischer Zeitstopp , was einfach verrückt ist. „Leider“ müssen Sie den Eile -Zauber wirken, um hineinzukommen, und er wird Ihre Zauberwirkung weiter vorantreiben. Ich sage „leider“, aber es ist wirklich sehr glücklich – Magie ist gut für dich und Swiftblade bringt dir mehr davon. Swiftblade ist eine wirklich großartige Klasse und Sie könnten als Schurke der ersten Stufe / Zauberer der fünften Stufe eintreten, um Ihre Wurzeln in nicht-magischen Tricks zu spielen.
Oder Sie könnten mit dem Verführer von gehen Players Handbook II – ein auf Intelligenz basierender Zauberer, der sich auf Illusion und Verzauberung konzentriert und über starke Fähigkeiten und schurkenhafte Fähigkeiten verfügt. Zusätzlich zur Qualifikation für Swiftblade erhält ein Beguiler der 6. Stufe auch die Fähigkeit, als Bewegungsaktion oder als Bewegung zu täuschen schnelle Aktion, wenn sie Feint verbessert haben. Während eine schnelle Aktion eine ernsthafte Einschränkung im Vergleich zur freien Aktion der unsichtbaren Klinge darstellt, ist sie immer noch ziemlich gut , und da Sie sie nur für eine Leistung anstatt für unsichtbare Klingen erhalten Drei Kunststücke und fünf Levels, das ist ein ziemlich großer Gewinn. Die Kombination mit Equipment Trick (Umhang) und Dueling Cape Deed könnte der beste Weg sein, um diesen Charakter zu erschaffen.
Die unsichtbare Seher-Prestige-Klasse von Complete Mage ist ebenfalls zu erwähnen: magische Spionageklasse. Es könnte sich durchaus lohnen, Levels in der Umgebung von Swiftblade zu absolvieren, da es ein besseres BAB, bessere Fähigkeiten und einige großartige Klassenfunktionen bietet, die für Sie relevant sein könnten. Ein Schurke der ersten Stufe / ein Assistent der vierten Stufe / ein unsichtbarer Seher der ersten Stufe qualifiziert sich ebenfalls für Swiftblade, und Sie können nach Beendigung von Swiftblade weiterhin unsichtbare Seherlevel nehmen.
Mit Nein Magie, aber mit reinem Homebrew
Für eine andere Frage habe ich eine überarbeitete Duellanten-Prestige-Klasse geschrieben, die viele Notizen von der Swiftblade nimmt , vermeidet aber jede Magie. Als Referenz bin ich gelegentlich freiberuflicher Autor von Pathfinder-Material von Drittanbietern, daher weiß ich ein wenig darüber, wovon ich hier spreche. In diesem Fall könnte auch die dualistische Klasse , die ich als weitere Antwort auf diese Frage vorgeschlagen habe , einige Aufmerksamkeit verdienen – Sie könnten die Paraden wahrscheinlich so aufflocken, dass sie Ihren Umhang irgendwie betreffen.
Ohne Mechanik
Zum Schluss noch ein Ratschlag: Sie brauchen nichts in einem Buch, um zu erfahren, wie Ihr Charakter Sachen macht. Sie können ganz einfach einen Schurken oder was auch immer spielen und die Aktionen Ihres Charakters als mit einem Umhang beschreiben. Sie benötigen dazu keine Erlaubnis eines Regelbuchs. Anstatt nach bestimmten Fähigkeiten zu suchen, die etwas über Mäntel aussagen, suchen Sie einfach nach soliden Kampftricks. Es gibt frustrierend wenige davon, aber Sie könnten Pathfinders Dirty Fighting -Feature nehmen und dann Verbesserter Dirty Trick nehmen um schmutzige Tricks besser zu verwenden – und beschreiben Sie dann einfach Ihre Verwendung schmutziger Tricks als Ihren Umhang involvierend.Schmutzige Tricks sind eine der wenigen soliden nicht-magischen Optionen, die Pathfinder bietet, sodass sie völlig funktionieren könnten.
Ein tatsächlicher Build
Letztendlich ist die Frage fragt nach einem Build, und ich denke, es gibt einen halbwegs anständigen. Die Idee hier ist ein Beguiler / Swiftblade mit einem Fokus auf Feints – keine gute Wahl für einen Beguiler oder ein Swiftblade, aber Beguiler / Swiftblade ist stark genug, um es in Ordnung zu bringen. Es verwendet definitiv nicht wenig Magie – Beguiler ist eine Zauberklasse und auch eine gute. Das heißt, es gibt viele nicht-magische Tricks, und auch die magischen. Und die magischen sind, wie am Anfang der Antwort erwähnt, die beste Möglichkeit, dies zu tun. Dinge wie Hauptbild , Unsichtbarkeit , Spiegelbild , Unschärfe , Blinken und usw. sind einfach perfekt für diesen Charakter.
Der Build sieht ungefähr so aus:
Cloak-n-daggerspell , ein TN 2 starkes Halbling 3 Beguiler der 6. Stufe / Swiftblade der 10. Stufe / unsichtbarer Seher der 4. Stufe.
Stufe | Klasse | Spezial | Feat | Zauber⁴ |
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1. | Beguiler | Gepanzerter Magier, Trapfinding | Schmutziger Kampf, ⁵ Verbessertes Feint B | 1. |
2. | Getarntes Casting (+1 DC), überraschtes Casting | 2. | ||
3. | Fortgeschrittenes Lernen⁶ | Ausweichen | 3. | |
4. | 4. | |||
5 .. | Mobilität, ⁸ Stille Schreibweise B | 5. | ||
6. | Überraschungscasting (schnellere Finte) ⁹ | 6. | ||
7. | Swiftblade | Schneller Anstieg + 1 / + 0 ft. | Spring Attack, B Surprise Riposte¹⁰ | 6. |
8. | Verschwommene Schnelligkeit | 7. | ||
9. | Plötzliches Casting | Duellieren von Cape Deed¹¹ | 8. | |
10. | Arkane Reflexe, schneller Anstieg + 1 / + 10 ft. | 8. | ||
11. | Ausweichgeschwindigkeit | Verbesserter schmutziger Trick¹¹ | 9. | |
12. | Verstärkte Hektik | 10. | ||
13. | Schneller Anstieg + 2 / + 10 ft. | Bounding Assault, B Ausrüstungstrick (Umhang) ¹¹ | 10. | |
14. | Sorgfältige Schnelligkeit | 11. | ||
15. | Ewige Optionen | Geübter Zauberwirker¹ ² | 12. | |
16. | Innervierte Geschwindigkeit, schneller Anstieg + 2 / + 20 ft. | 12. | ||
17. | Unsichtbarer Seher | Schadensbonus + 1d6¹³ | any ¹⁴ | 13. |
18. | Fortgeschrittenes Lernen¹⁵ | Stiller Zauber B, 16 | 14. | |
19. | Wahrsagungszauberkraft + 1¹⁶ | any ¹⁴ | 15. | |
20. | Schaden Bonus + 2W6 | 16. |
Kommentare
- Das einzige andere, was erwähnenswert sein könnte, ist das gewichteter Umhang , der ' ist – offensichtlich – ein Umhang, aber ansonsten nur eine beschissene Einhand-Kampfwaffe. Aber weil es ' eine Einhandwaffe ist, kann es in zwei Händen geführt werden, und dann ist es ' nur ein kurzer Spaziergang zu einem Überlader, der einen Feind pro Runde ermordet, indem er den Feind mit dem großen Teppich auf dem Rücken schlägt. Unsubtil? Nicht was wurde gefragt? Sicher. Sicher. Wirksam? Ein bisschen weniger als der herkömmliche Überlader, denke ich, aber da ' bereits eine wirklich effektive Strategie ist, na und?
Antwort
Der Ausrüstungstrick für Umhänge macht viel, was Sie wollen.
Wählen Sie das Feat und die damit verbundenen Talente aus, um in jeder Kampfklasse Ihrer Wahl das zu tun, was Sie wollen. Schurken haben eine offensichtliche Affinität zu der Art des Kampfes, den Sie beschreiben, aber ein Kämpfer könnte eine gute Wahl sein mit den Feat-Anforderungen.
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