Wie füge ich ein dickes Harz “ Klarlack ” über ein Material?
On Februar 15, 2021 by adminIch mache ein Holzmaterial für eine Arbeitsplatte im Stangenstil und möchte eine ~ 100% transparente harzartige Schicht darüber hinzufügen. Ich modelliere dieses Objekt anhand einer realen Referenz und Sie können deutlich sehen, dass die Reflexionen, Kratzer, Flecken und der Glanz etwa 1/4-Zoll über dem Holz selbst vorhanden sind. Dieser dicke Klarlack verleiht der Arbeitsplatte Tiefe und macht sie sehen sehr glänzend aus, während das Holz darunter überhaupt nicht glänzend ist. Das einzige, was ich mir vorstellen kann, ist das Hinzufügen eines tatsächlichen Objekts über der Oberfläche und die Verwendung eines glänzenden und transparenten Shaders. Dies ist jedoch schwierig und inkonsistent für eine komplexere Modellierung. Gibt es eine einfache Möglichkeit, dies zu tun? Vielen Dank.
Kommentare
- Verwenden Sie den prinzipiellen Shader in 2.79 und es gibt einen Klarlack-Schieberegler, den Sie verwenden können. * Angenommen, Sie ' verwenden Zyklen
Antwort
Sie kann den prinzipiellen Shader in 2.79 verwenden.
Verwenden Sie einfach den Klarlack-Schieberegler, auch wenn etwas an den normalen Sockel angeschlossen ist, hat dies KEINE Auswirkungen. (Es gibt eine weitere Buchse für Klarlack normal, um Unebenheiten hinzuzufügen (Realismus)).
Dies ist deaktiviert:
Dies ist aktiviert:
Ich habe die normale Karte viel zu hoch gedreht, ich habe sie nur verwendet, um sie klarer zu machen.
Antwort
Sie können versuchen, mit dem Principled BSDF-Shader zu spielen. Das Kombinieren eines Untergrunds, eines Klarlacks und einer Rauheitskarte kann einige interessante Effekte ergeben.
If Wenn Sie ein wenig von der normalen Oberfläche durchscheinen lassen, können Sie dem Klarlack eine gewisse Tönung geben:
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