Wie kompatibel sind Bücher für D & D 3.0 und D & D 3.5?
On Februar 17, 2021 by adminIch habe eine Reihe von D & D-Büchern in einem gebrauchten Buchladen gefunden, stelle aber jetzt fest, dass die Hälfte 3.0 sind und die Hälfte sind 3,5 … Wie kompatibel sind diese miteinander? Was sind die wichtigsten Regeländerungen, auf die ich achten muss, wenn ich diese zusammen verwende (oder kann ich sie nicht einmal zusammen verwenden)?
Antwort
Sie können sicherlich 3.0e- und 3.5e-Bücher zusammen verwenden. Zwischen 3.0e und 3.5e gab es viele Änderungen, die sich hauptsächlich auf Gleichgewichtsfragen konzentrierten. Leider wurde in 3.0 kein absichtlicher Ausgleich durchgeführt, und als solches wäre ein CR 11-Monster einfach, und ein anderes CR 11-Monster könnte eine tödliche Begegnung sein.
Die größten individuellen Änderungen sind.
- Ranger-Änderungen, um sie spielbar zu machen.
- Druiden-Änderungen, um sie spielbar zu machen.
- Monster erhalten Fähigkeiten und Talente.
- Verbesserungen im gitterbasierten Kampf , einschließlich der 1,5-Diagonalen-Regel (die in 4e wieder entfernt wurde).
- Änderungen an vielen Zaubersprüchen. Zum Beispiel kann TimeStop nur verwendet werden, um den Zaubernden zu bewirken. Bevor es verwendet werden konnte, um Feinde vollständig zu zerstören.
- Keine klassenspezifischen Fähigkeiten. Fähigkeiten, die in 3.0 als „exklusiv“ gekennzeichnet sind, sind in 3.5 „nur trainierte“ klassenübergreifende Fähigkeiten.
Die offiziellen Änderungsleitfäden finden Sie unter hier .
Antwort
Ich werde versuchen, eine Antwort zu geben, die nicht technisch ist, sondern sich dreht rund um den Grund, warum Sie diese Frage gestellt haben.
Abgesehen von den etwas anderen Regeln in so ziemlich allem, von der Auseinandersetzung über das Zerreißen bis hin zur Funktionsweise der Schadensreduzierung auf die Ebenen, auf denen Sie einige Kräfte und einige Zauber erhalten, ist 3.5 eine Art
Die wichtigsten Änderungen waren Korrekturen an Zaubersprüchen wie Schaden (schadet einem Feind, indem er ihn berührt und ihn bei nur 1W4 HP belässt, ohne dass dies vermieden werden kann ), Eile (zu starker Effekt für Zauberer, zu starker Verteidigungsbonus), polymorph (keine Begrenzung der Stärke von Monstern, die du werden kannst, nur Größe ist wichtig), mehrere “ den ganzen Tag „Zaubersprüche reduziert auf“ Wählen Sie, welche während des Kampfes gewirkt werden sollen „.
Das meiste 3.0-Material, das wurde nicht überarbeitet, konnte portiert werden und verursacht keine Probleme, aber ein Großteil des Restes ist nur unter 3.5 Regeln gebrochen. Ich würde vorschlagen, dass Sie, wenn Sie nach einer 3.x-Erfahrung suchen, 3.5 oder sogar Pathfinder RPG spielen. Da Sie 3.5-Material kaufen, können Sie die meisten Regeln in der lesen Systemreferenzdokument (SRD) .
Sie werden feststellen, dass sich viel geändert hat (z. B. wie die Größe einer Kreatur ihre Dimensionen bestimmt auf dem Schlachtfeld) und 3.0-Material sind möglicherweise umständlich zu verwenden, es sei denn, Sie verfügen über gute Kenntnisse beider Systeme, z. B. über das Wissen eines 3.0-Spielers, der im Laufe der Zeit auf 3.5 gewechselt ist.
Denken Sie auch daran In Version 3.5 wurden viele Überarbeitungen vorgenommen. Der gleiche Spruch könnte in verschiedenen Büchern veröffentlicht worden sein und daher unausgeglichen sein, wenn das Buch, das Sie besitzen, nicht die Hauptquelle für diese Informationen ist (wie in den zahlreichen Errata definiert). Unausgeglichen bedeutet selten unspielbar Es ist jedoch schwierig, sich in den Büchern zurechtzufinden, wenn Sie von vorne anfangen.
Wie auch immer, die SRD und die PHB und DMG jeder 3.x Edition reichen aus, um das Spiel zu spielen (t Die DMG enthält Reichtum nach Level-Tabellen für PCs und NPCs, der PHB hat die XP-Tabelle und alles über das Aufsteigen.
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- Ich war über das Stellen einer Frage zu Teilaktionen / Eile in 3.0 und 3.5, und ich denke, Sie haben meine Frage beantwortet. In 3.0 erlaubte Eile tatsächlich zwei Zaubersprüche in einer Runde.
Antwort
C. Ross schlug die Großen. Ich würde hinzufügen:
- Fähigkeitsänderungen – einige Fähigkeiten wurden umbenannt, einige wurden entfernt, ein paar wurden hinzugefügt
Nur weil das „groß genug“ ist Ändern Sie, damit altes Material verwirrend sein kann.
Es gibt auch eine von Fans erstellte Änderungsliste von Steven Cooper. Die ursprüngliche Site ist unten, aber der obige Link verwendet die Wayback-Maschine, so dass sie „funktioniert, obwohl sie langsam ist.
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- Ich erinnere mich daran, wann Ich habe Abenteuer durchgeführt, die für 3E veröffentlicht wurden. Die umbenannten Fähigkeiten waren das einzige, was wirklich verwirrte. Alles andere, was ich ausführen konnte, wie es ist.
Antwort
Bei der Beantwortung der Frage in einem anderen Sinne hat D & D 3.5 die Betonung von Geschmack auf Mechanik geändert. D & D 3e nahm im Wesentlichen AD & D-Klassen, Rassen, Themen, Zaubersprüche und dergleichen und konvertierte sie in das neue d20-System. D & D 3.5 nahm den d2 0 System als Basis und baute die Rassen, Themen, Klassen und Zauber um sie herum.Signifikante Änderungen wie Rangers, die auf Stufe 1 nicht doppelt eingesetzt wurden (was thematisch von AD & D war, aber dazu führte, dass jeder Ranger mehrere Klassen klassifizierte, wenn sie minmaxing waren), und das Nerfing von Haste waren fällig dazu. Infolgedessen haben D & D 3e und D & D 3.5 ein signifikant unterschiedliches Gefühl, obwohl einige der Antworten dies nahelegen würden von 3e bis 3.5 und von 3.5 bis Pathfinder waren ähnliche Änderungen, 3e bis 3.5 war eine massive Änderung, bis zu einem gewissen Grad sogar mehr als AD & D bis 3e.
Antwort
Eines der Dinge, die noch nicht erwähnt wurden, ist die Funktionsweise der Schadensreduzierung. Speziell in 3e-Einträgen werden Dinge wie „Schadensreduzierung 10 / + 2“ angezeigt. Dies bedeutete, dass die Schadensreduzierung 10 betrug und eine magische Waffe mit +2 oder höher diese umgehen konnte.
In 3.5 , es wäre nur „Schadensreduzierung 10 / Magie“. Jede magische Waffe wird das umgehen. Aber dann sehen Sie so etwas wie „Schadensreduzierung 10 / Hieb und gut“, was bedeutet, dass die Waffe sowohl eine Hiebwaffe als auch gut ausgerichtet sein muss.
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- Insbesondere sehe ich ‚ nicht, wie diese 3.5-Modifikation die Dinge ausgleichen kann. Die 3.0-Regel war klarer und gab nur an, was aus früheren Ausgaben stammte. Entfernen des Waffenbonus Verringert die Bedeutung einer mächtigen Waffe. Vielleicht sollte die beste Regel darin bestehen, den Waffenbonus mit guten / bösen Beschreibungen zu mischen.
- @Lucas 3.5 DR ist im Allgemeinen schwerer zu überwinden, da tendenziell eine spezifischere Waffe erforderlich ist (z Dämonen benötigen normalerweise eine Kombination aus kaltem Eisen und / oder Gut) anstelle einer strengen Waffen-Kraft-Hierarchie. Es wurde jedoch auch viel vernünftiger, da die DR-Werte in 3.5 so niedrig sind, dass Sie nicht ‚ brauche diese Waffe nicht mehr, um zu gewinnen, es ist ‚ nur ein bedeutender Vorteil, sie zu haben.
Ans wer
Sie haben auch die Eile stark reduziert, Auferstehungen geändert und Heal wurde erheblich „NERF“ ed (es war so ein Vergnügen, den barbarischen 18-Rader bis an die Spitze zu füllen). großer Tank mit Trefferpunkten mit nur einem Zauber. Nicht mehr in 3.5).
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- Der Schaden wurde ebenfalls verringert. Von “ bringt der Feind auf 1W4 PS, keine Rettung “ auf “ 10 Schaden pro Level, max. 150 Schaden, Fort negiert „.
- Ist dies wirklich eine “ wichtige Regeländerung “ sollte man speziell nach?
- Ausschau halten. Die Änderungen am Zauber Eile sind signifikant genug, um diese Antwort zu rechtfertigen. Der Zauber erhielt sogar einen eigenen Eintrag in der Spalte „Revision Spotlight“ „
Der neue Eile -Zauber: Beeilen Sie sich oder Sie ‚ werden es verpassen! “ . - Was ‚ mit diesen zufälligen Abstimmungen, um Antworten zu korrigieren?
- @NecXelos erwarten Sie Logik auf einer SE-Site?
Antwort
Es gibt noch eine Änderung. Die Typen Beast und Shape Changer wurden entfernt. Beasts werden einfach verstanden Tiere zu sein, aber leider haben Formwandler ihren Typ in einen Subtyp verwandelt und erhalten einen völlig neuen Typ, der für jede Kreatur einzigartig zu sein scheint.
Dies mag zunächst nicht problematisch erscheinen, es könnte jedoch schwierig sein Um Konvertierungsleitfäden für jedes Buch mit Monstern zu finden, muss jedes frühere Monster vom Typ Formänderer von Fall zu Fall beurteilt werden, was Zeit ist Zumindest verbrauchen.
Antwort
Meine persönliche „Faustregel“ und sie ist für jede Gruppe gleich Ich weiß in meiner Region: – Die neuesten Regeln haben Vorrang!
Lassen Sie mich das etwas näher erläutern. Wir betrachten D & D 3.0, D & D 3.5 und D & D 3.75 ( Das ist Pathfinder), um ein und dasselbe System zu sein. Tatsächlich behandeln die Schöpfer dieser Systeme sie so, und Unterschiede zwischen ihnen sind eher „verbessern, ausgleichen und spezifizieren“ als „etwas anderes schaffen“. Alle diese Systeme werden offiziell als kompatibel angekündigt. Wenn Sie jemals ein Dilemma haben, stehen offizielle FAQs und Anleitungen zum Upgrade zur Verfügung.
Da der größte Teil des Inhalts zwischen diesen Editionen aktualisiert wird, ist dies der Fall Am einfachsten und ausgewogensten ist es, jedes Mal die neuesten Versionen von Dingen zu verwenden. Wenn beispielsweise eine Prestige-Klasse nur eine 3-Edition-Version hat, verwenden wir diese. Wenn sie sowohl eine 3-Edition- als auch eine 3,5-Edition-Version hat, verwenden wir die 3,5-Version. Wenn beide Pathfinder-Versionen 3,5 enthalten und (nicht unbedingt) Version 3.0 Edition verwenden wir Pathfinder. Beachten Sie, dass einige Prestigeklassen (da dies mein Beispiel ist) in Pathfinder zu Archetypen werden.Das Gleiche gilt für Zaubersprüche, Kunststücke usw.
Natürlich, wenn Sie Ihr Spiel perfekt ausbalancieren möchten (was bei verschiedenen Klassenstufen, ungleichen Builds usw. unmöglich ist, und ich glaube, Sie sollten es nicht „Versuchen Sie es nicht einmal, da es nicht den ganzen Aufwand wert ist.) Sie müssen einige Homebrew-Änderungen vornehmen, da wir uns selten darum kümmern.
Der Hauptgewinn dieses Ansatzes ist, dass Sie es bekommen gigantische Menge an Inhalten zur Auswahl Sie können absolut alles mit erstellen, sowohl als Spieler als auch als DM, ohne auf die Hausordnung zurückgreifen zu müssen. Dies erleichtert jedem das Leben und lässt uns alle mehr auf ein tatsächliches Spiel konzentrieren als über Regeln streiten. Manuelles Auswählen, was ist und was nicht erlaubt ist, würde all das zerstören …
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