Jak modelovat rovnostrannou trojúhelníkovou pyramidu?
On 24 prosince, 2020 by adminJak vytvořit trojúhelníkovou pyramidu se stejnou délkou hran?
Poznámka – Nehledám způsob, jak vytvořit jeden jediným kliknutím, ale chci mít možnost jeden vymodelovat od začátku.
Komentáře
- David – To je asi 4stranná pyramida. To je asi 3stranný.
- cegaton – Tato otázka se týká vytváření, nikoli modelování od nuly. Tyto další odpovědi vysvětlují modelování (myslím), ale ‚ nerozumím docela dobře. Může to být můj nedostatek angličtiny.
- Viz zde
Odpovědět
Poznámka: K provedení tohoto úkolu existují vynikající způsoby, ale je třeba ukázat, jak lze modelovat rovnostrannou trojúhelníkovou pyramidu od nuly .
Krok 1: Přidejte rovinu.
Krok 2: Smažte všechny hrany e xcept for one.
Vyberte tyto dvě verze:
Smažte je a získejte toto:
Krok 3: Vyberte jeden vrchol na okraji.
Krok 4: Stiskněte Shift – S a vyberte: Kurzor na vybrané
Chcete-li získat toto:
Krok 5: Období zásahu . (Není na numerické klávesnici)
Tato ikona by měla vypadat that:
Krok 6: Vyberte The edge a stiskněte Shift – D pak R pak Z pak 60.
Měli byste skončit s tímto:
Krok 7: Vyberte druhý vrchol na původní hraně, opakujte krok 4 a pak opakujte krok 6. Pokud je hrana špatně, zrušte poslední tah, a místo toho použijte -60 stupňů.
Jakmile dokončíte scénu by měl vypadat takto:
Krok 8: Stiskněte W a vyberte Odstranit zdvojnásobení.
Nyní vidíte, že máme základnu primidu.
Krok 9:
Vyberte základnu a stiskněte Shift – D pak R pak X pak 70,5288.
Jedna strana je nyní na místě
Krok 10: Vyberte stranu, kterou jsme vytvořili, duplikujte ji ( Shift – D ) a otočte ji o 300 stupňů podél osy z.
Krok 12: Odebrat všechny zdvojnásobí.
Poznámka:
Pokud se horní vrcholy nespojí, vyberte je a stiskněte alt – M , a zvolil střed.
Komentáře
- Můžete znovu vysvětlit krok 5? Co myslíte “ obdobím „? Vím, že to může být hloupost, ptám se, ale musím si prostudovat nějakou anglickou terminologii.
- je to klíč s tečkou:.
- Dobře, díky. Moje angličtina není moc špatná, ale zeptal jsem se, protože z hlediska Blenderu by to mohlo znamenat něco jiného.
- @Vladimir Dobře, rád vám pomůžu.
- A pokud je to možné, nějaké screenshoty, ‚ příčina Trochu mě to mate.
Odpověď
Přidejte kužel: 3D zobrazení záhlaví> Přidat> Kužel
Změňte vrcholy na 3
Pro hloubku zadejte sqrt(2)
a stiskněte návrat
Komentáře
- Díky. Nevěděl jsem ‚, že po přijaté odpovědi můžete odpovědět, ale super. (Don ‚ nechápejte mě špatně. Opravdu jsem to ‚ nevěděl).
- Odpovědi mohou být vždy přidáno a hlasováno nahoru / dolů, pokud není otázka pozastavena nebo uzavřena. Můžete dokonce změnit, jaká je přijatá odpověď jako tazatel.
- Kde změníte Vertices na 3? Zdá se mi, že to nenajdu.
- Je to ‚ s ve spodní části police na nástroje, Přidat kužel . Pokud to ‚ na levé straně 3D výřezu není vidět, stiskněte
T
. K mé odpovědi jsem přidal snímek obrazovky.
Odpovědět
Vrcholy krychle zahrnují vrcholy čtyřstěnu , matematický název rovnostranné pyramidy.
Z předního ortogonálního pohledu (numpad 1) vyberte v režimu úprav drátový model pravý horní vrchol.
Shift vyberte levý spodní vrchol a poté f vložte hrana mezi vrcholy.
Stisknutím klávesy numpad 3 změňte zobrazení a přidejte úhlopříčku z horního levého horního do pravého dolního vrcholu.
Stiskněte numpad 7 a vytvořte úhlopříčku ze spodní zprava doleva.
Vyberte a odstraňte všechny čtyři nepoužívané vrcholy krychle.
Vyberte všechny vrcholy (klávesa A) a dvakrát stiskněte klávesu f.
Čtyřstěn je kompletní, ale není umístěn.
Přepněte do režimu objektu, plné zobrazení.
Zepředu otočte čtyřstěn na ose y o +45 stupňů, dokud nejbližší hrana nebude vodorovná. V bočním pohledu otáčejte na ose x, dokud není stejná hrana vodorovná (35,18 ° stupňů).
Dno čtyřstěnu je v rovině xy.
Komentáře
- Této odpovědi by hodně prospělo několik snímků obrazovky. Také se zdá, že máte duplikovanou část svých pokynů.
Odpovědět
Mám rád euklidovskou geometrii. Takže místo toho, abyste začínali tříbodovým „kruhem“; Vnitřní úhly trojúhelníku vždy přidejte až 180 stupňů.
Pohled shora
Změňte bod otáčení na aktivní prvek. Vytvořte čáru podél osy X nebo Y. Nastavit režim výběru na body. Vyberte čáru s jedním aktivním bodem (bílou). Posuňte kopii D a otočte o 60 stupňů. Vyberte původní čáru. Udělejte aktivní bod opačným od prvního výběru. Stejné rutina. Máte rovnostranný trojúhelník. Vyberte všechny body a odstraňte zdvojnásobení. Okraj, který je zarovnán podél osy, je ten, který musí mít v sobě aktivní prvek.
Topview
Vyberte bod, který nemá čáry podél osy. Vytlačte jej přes trojúhelník. Přepněte do režimu objektu. Otočte objekt tak, aby se k ose zarovnala jiná strana. Mód úprav. Vyberte bod, který nemá čáry podél osy. Vysuňte jej přes trojúhelník, dokud nebude skutečně blízký dřívějšímu vysunutí (půlící čára). Přibližte a posuňte nejnovější bod podél osy vysunutí, dokud přímo neprotne dřívější vytlačenou čáru. Čelní pohled. Vysunutí podél osy z, nahoru nad velikost trojúhelníku. Jeho délka neznamená nic, pokud je delší než trojúhelník.
Pohled shora. Vyberte trojúhelník, aktivní bod na přímce orientované na osu. Změňte pohled na přední nebo boční stranu tak, aby přímka směřovala přímo pryč. Duplikujte a otáčejte, dokud se horní bod nepřiblíží nahoru směřující čáře. Přibližte a srovnejte to dokonale.
Smažte vytlačené vrcholy. Jsou 3 z nich. Máte dva trojúhelníky ve správném vztahu. Můžete použít výběr čar a vytváření obličejů. Vyberte všechny, jakmile existují správné tváře. Odstraňte zdvojnásobení. Hotovo.
Odpovědět
- Začněte s hranou 1 metr
- Vytlačte ji podél Z 1 / sqrt (2) metry
- Triangulace obličeje
- Duplikování všech a otáčení kolem Z o 180 stupňů
- Vyberte horní vrcholy a otočte je o 90 stupňů kolem Z
- Sloučit podle vzdálenosti
Komentáře
- @AlexD, děkuji, ale já ‚ nejsem talentovaný a Blender a věci kolem toho jsou pro mě jen koníčkem. O takové věci byste se měli zeptat na fórech místo BSE, IMO.
Napsat komentář