Porozumění tomu, kdy přetížení elementů překoná CC / CD
On 28 listopadu, 2020 by adminNa wiki stránce pro přetížení elementů , uvádí tabulku, která údajně podrobně popisuje účinnost sestavení EO vs CC / CD.
Nerozumím tomu, co znamenají čísla. Jsou červené hodnoty nejlepší příležitostí použít EO přes CD? Nebo Red říká, že je vám horší hrát EO přes CD?
Komentáře
- Levý horní roh je nejhorší s nejnižší šancí / multiplikátorem kritiky. Určitě se přetíží. A ' s červenou barvou.
- Pokud stavíte jakýkoli druh kritické multi / kritické šance, pak EO znamená, že jste zbytečně promrhali ty body, které byste mohli použít jinde. bod, který v tomto grafu vidím, je, pokud srovnáváte stavbu kritů, ale vaše statistiky kritů nejsou ' dost dobré na to, v tomto okamžiku porazil EO.
- V tomto okamžiku moje sestavení aktivně neinvestuje ' do multikritu, pokud ' s na pozoruhodný s rolí atributu. Pravděpodobně se ' budu držet EO
Odpovědět
Víte, že EO je 40% multiplikátor. Výsledkem bude 1,4násobné poškození. Čísla v tabulce představují vynásobené základní poškození určitými kritérii.
Jakákoli hodnota, kterou v této tabulce vidíte a která je nižší než 1 400 (krát vaše základní poškození), je menší poškození než jen poškození EO. ČERVENÉ je tedy místo, kde má EO vyšší hodnotu.
Stále se nemůžete jen dívat na krit vs EO ve vakuu. Záleží na mnohem více. Například to, zda vaše dovednost může dokonce kritizovat, pokud způsobíte 100% svého poškození jako elementární, nebo děláte některé z nich jako fyzické nebo chaosové, nebo pokud můžete profitovat z různých rolí na výbavě, díky nimž bude řazení pro krit extrémně tvrdé nebo dokonce nestojí to za to.
Komentáře
- Můžete vysvětlit, co máte na mysli, " 100% vašich poškození jako elementární "? Zvažoval jsem pokus o vytvoření statického úderu ze 100% fyzického na světlo – bude elementární přetížení fungovat dobře?
- EO pouze znásobí elementární poškození. Elementárním poškozením je oheň, chlad a blesk. Jelikož tedy převedete 100% svého poškození na blesk, uděláte 0% jako fyzický nebo chaos. To znamená, že každý bod vašeho poškození bude vynásoben 1,4. Pokud byste například měli udělat 50% blesku a 50% fyzicky, EO znásobí vaše poškození pouze o 1,2, protože pouze 50% vašeho poškození by získalo 40% multiplikátor. [50×1 + 50×1,4 = 120]
Napsat komentář