Checkerboard Texture Object
On december 9, 2020 by adminEfter UV-udpakning og oprettelse af et UV-gitter skal jeg kunne se objektet pakket ind i et skakbræt i teksturvisning, som vist på billedet uden noder. Jeg kan dog ikke se nogen ændring. Hvad mangler jeg her? Ifølge denne vejledning ( https://www.youtube.com/watch?v=XiQOHSzyooc ) (12:08), skulle jeg være i stand til at se det efter trinene ovennævnte.
Svar
Der er intet magisk vises kontrolbræt;)
UV / Image Editor har funktionen til at indlæse billeder fra disken, men også til at oprette nye. Og en af de nye billedskabeloner er et skakbræt, kaldet UV Test-Grid. Din tutorial fyr havde netop en allerede oprettet.
Klik på billede -> Nyt billede, og vælg UV-testnet, og det skal vises!
For at se det i visningen skal du vælge tekstur som dine visningsmuligheder og tildel den nyoprettede UV-testgrid-tekstur til dit objekt (i materialets fane på dit objekt)
Da dette er et UV-gitter, skal du have dit objekt UV pakket ud for at se det. Så hvis objektet forbliver gråt, skal du først pakke det ud. Hvis strukturen så ser skruet op, skal du uv-pakke dit objekt ordentligt ud;) Der er mange tutorials derude, der viser dig, hvordan dette gøres.
Vælg genereret type “UV-gitter”:
Tildel det nye billede som tekstur på dit objekt:
Sørg for, at du har valgt Tekstur i din 3D-visning:
Kommentarer
- Rad også: blender.stackexchange.com/questions/86329/…
- @Gerald Degeneve Don ' Se ikke UV-testnetindstillingen " Klik på billede – Nyt billede, og vælg UV-testnet " Ikke der. Brug af Blender 2.79.2
- Selvfølgelig er den der. Jeg opdaterede svaret … men virkelig … ikke der? Har du overhovedet kigget? 😉
- Jeg vil meget takke det, hvis du kunne markere det som svar;)
- Det var det rigtige svar! Det virkede. Du har absolut spikret det 100%! Mange tak !!! @ Gerald Degeneve
Skriv et svar