Er Drow Cities oplyst?
On december 8, 2020 by adminJeg dykker ned i DM “i en Drow-kampagne. På trods af at jeg har læst adskillige romaner og publikationer, der spænder fra TSR til WotC til Paizo, har jeg nu problemer med at indpakke mit hoved omkring ideen om deres iboende lys blindhed og belysning i deres byer.
Når jeg ser på illustrationer, ser jeg ofte en svag omgivende glød og lys komme fra vinduer, f.eks. som:
I betragtning af at jeg kan ” t virkelig tage en kunstners “fortolkning som kanon, hvad kan jeg tage dette som? Jeg er sikker på, at ikke alle deres slaver har mørkesyn, ikke alle gæster har mørkesyn, eller i det mindste ikke har mørkesyn så godt som en drow.
Jeg har læst, at Drow kan lide at klæde sig i bestemte farver, men hvis der ikke er tilstrækkelig belysning, er de eneste farver, de ser, sort og hvid med mørkesyn.
Er der nogen, der ved, om Drow faktisk belyse noget? Det ser ud til, at jeg husker det, jeg læste th i en by (og tilgiv mig for denne forfærdelige erindring) var der en central sten, der ville gløde og ikke gløde for at give en lighed med en dag og nat, der gik forbi.
Hvis drow bruger lys overalt deres boliger, hvor meget lys er nok til ikke at forstyrre deres lysblindhed ?
Af hensyn til gameplaymekanik er dette en 3.5-kampagne. Spørgsmålet er dog tilstrækkeligt generelt, at udgaven ikke betyder noget så meget.
Kommentarer
- Besvar svarene, ikke kommentarerne.
Svar
Drow bruger typisk magi på følgende måder til belysning :
-
Specifik omtale af de glemte riger
Denne søjle er Narbondel af Narbondellyn , Menzoberranzan ; som er belyst i både synlige og infrarøde spektrum af Archmage Gromph Baenre i starten af hver dag.
-
Generelle oplysninger om Drow City Illumination
Forskellige andre bøger og romaner har nævnt brugen af Faerie Fire 2 til både belysning og lavt niveau lys. Dybest set enhver lyskilde der kun øgede lysniveauet med et trin og de passede på at sikre, at det aldrig øgede det til at overflade normale lysniveauer.
1 R. A. Salvatore , War of Spider Queen , Dark Elf Trilogy
2 Lyset er for svagt til at have nogen særlig effekt på udøde eller mørke levende væsner, der er sårbare over for lys .
Kommentarer
- For at tilføje til dette ændrer Narbondellyn sin varmesignatur hele dagen, så den kan bruges til at fortæl klokken. Vigtigt for skabninger uden døgnrytme.
- Hvis jeg husker, beskrev den bog også husene til tryllekunstnere som lys, der lyser i alle mulige timer, da infravision ikke kunne ' t bruges til at læse. Selvfølgelig krævede magiske magikere i tidligere udgaver hele dage for at huske en komplet kompliment af magi igen.
- Har Drow adgang til lys og andre flammekilder? Jeg ' antager, at de har forskellige anvendelser til varme (dvs.: ild), og de ' er ret velkendte for at have talent som guider, der normalt er dygtige til at tænde ting i brand. Så det virker plausibelt for mig, at de ' d bruger små flammer til at lyse boliger.
- Fordi 3E darkvision kan ' for at se farver, medmindre poser til stavekomponenter er i braille, skal en person, der bruger normal vision, samle f.eks. materialekomponenterne til farvespray (" En knivspids hver af pulver eller sand, der er farvet rød, gul og blå ").
- @HeyICanChan Måske forud -arrange sennepspulver, cayennepeber og blå ærteblomstepulver i små poser?
Svar
Søjlen kan være tilfældet for Menzoberranzan, men det er ikke nødvendigvis universelt. En af de originale Drow-kilder (det gamle modul D3 – Vault of the Drow) nævner specielle linser af ultravision, der kan bruges af enhver til at se i ultraviolet / infrarød rækkevidde. Dette ledsages af svamp, der udstråler ultraviolet lys.
Kommentarer
- Kunne du udvide dig til den glødende svamp? (Har været år siden, jeg havde modulet åbent).
- Der var også, i Drows hvælving, krystaller eller malm indlejret i loftet, der ser ud til at lyse, når de ses med infra- eller ultravision. Jeg ' Jeg prøver at grave min D3-modul ud af natten.
Svar
I mange (mest?) regelsæt har drow-infravision et begrænset interval (120 fod i 3,5). I byskala er dette ikke godt nok til ting som navigering eller overvågning af vagter. Selv grundlæggende våben er rimeligt effektive på en længere afstand.
Belysning er derfor nyttig for at undgå mennesker fare vild (“Gå mod søjlen med mange oplyste vinduer, tag derefter til venstre og kør mod Llolths tempel med det glødende alter ovenpå”), hjælp med at få øje på mennesker, der prøver at snige sig ind på din fæstning og sikre at du kan kæmpe tilbage mod angribere.
Skriv et svar