Forståelse, når Elemental Overload slår CC / CD
On november 28, 2020 by adminPå wiki-siden til Elemental Overload , den viser en tabel, der angiveligt beskriver effektiviteten af EO vs CC / CD builds.
Hvad jeg ikke forstår, er, hvad tallene betyder. Er de røde værdier den bedste mulighed for at bruge EO over CD? Eller siger Red, at du har dårligere stilling til at spille EO over CD?
Kommentarer
- Det øverste venstre hjørne er det værste med den laveste kritchance / multiplikator. Det vil bestemt løsne at overbelaste. Og det ' s rød.
- Hvis du bygger nogen form for crit multi / crit chance, så betyder EO, at du spildte disse point på crit, som du kunne bruge andre steder. punkt, jeg kunne se til denne graf, er hvis du udjævner en krit-build, men din krit-statistik er ikke ' t ret god nok til slå EO ud på det tidspunkt.
- På dette tidspunkt er min build ikke ' t investerer aktivt i crit multi, medmindre det ' s på en bemærkelsesværdig med en attributrulle. Jeg ' vil sandsynligvis holde mig til EO
Svar
Nå, du ved, at EO er en multiplikator på 40%. Det vil resultere i 1,4 gange skaden. Tallene i tabellen er den multiplicerede basiskade med visse kritiske værdier.
Enhver værdi, du ser i tabellen, der er under 1.400 (gange din basiskade) er mindre skade, så bare EO-skade. Så RED er, hvor EO har højere værdi.
Stadig kan du ikke bare se på crit vs EO i et vakuum. Det afhænger af så meget mere. For eksempel om din dygtighed endda kan kritisere, hvis du gør 100% af din skade som elementær, eller laver du noget af det som fysisk eller kaos, eller hvis du kan tjene på forskellige ruller på gear, der gør gearing til krit ekstremt hårdt eller endda ikke det værd.
Kommentarer
- Kan du forklare, hvad du mener med " 100% af din skade som elementær "? Jeg overvejede at prøve en 100% fysik for at tænde statisk strejkeopbygning – ville elementær overbelastning fungere godt?
- EO multiplicerer kun elementær skade. Elementskader er ild, kulde og lyn. Så da du konverterer 100% af din skade til lyn, vil du gøre 0% som fysisk eller kaos. Det betyder, at hvert punkt i din skade ganges med 1,4. Hvis du for eample bare laver 50% lyn og 50% fysisk, ville EO kun gange din skade med 1,2, da kun 50% af din skade ville få 40% multiplikatoren. [50×1 + 50×1.4 = 120]
Skriv et svar