Hvordan modelleres en ligesidet trekantet pyramide?
On december 24, 2020 by adminHvordan oprettes en trekantet pyramide med lige længde af kanter?
Bemærk – Jeg leder ikke efter en måde at oprette en med et enkelt klik, men jeg vil være i stand til at modellere en fra bunden.
Kommentarer
- David – Det handler om 4-sidet pyramide. Dette handler om 3-sidet.
- cegaton – Det spørgsmål handler om at skabe, ikke modellering fra bunden. Dette andet svar forklarer modelleringen (tror jeg), men jeg forstår ikke ‘. Det kan være min mangel på engelsk.
- Se her
Svar
Bemærk: Der er overlegne måder at udføre denne opgave på, men spørgsmålet blev vist, hvordan man modellerer en ligesidet trekantet pyramide fra bund .
Trin 1: Tilføj et plan.
Trin 2: Slet alle kanter e xcept for en.
Vælg disse to verter:
Slet dem for at få dette:
Trin 3: Vælg et toppunkt på kanten.
Trin 4: Tryk på Skift – S , og vælg: Markør til valgt
For at få dette:
Trin 5: Hitperiode . (Ikke på nummerblokken)
Dette ikon skal se ud at:
Trin 6: Vælg kanten, og tryk på Skift – D derefter R derefter Z derefter 60.
Du bør ende med dette:
Trin 7: Vælg det andet toppunkt på din oprindelige kant gentag trin 4, og gentag derefter trin 6. Hvis kanten når den forkerte måde, skal du fortryde dit sidste træk, og brug i stedet -60 grader.
Når du er færdig med din scene skal se sådan ud:
Trin 8: Tryk på W, og vælg fjern dobbelt.
Nu kan du se, at vi har basen til primid
Trin 9:
Vælg basen, og tryk på Shift – D derefter R derefter X derefter 70.5288.
Den ene side er nu på plads
Trin 10: Vælg side, som vi har oprettet, dupliker den ( Skift – D ), og drej den 300 grader langs z-aksen.
Trin 12: Fjern alle fordobles.
Bemærk:
Hvis de øverste hjørner ikke flettes, skal du vælge dem og trykke på alt – M , og valgte center.
Kommentarer
- Kan du forklare trin 5 igen? Hvad mener du med ” Periode “? Jeg ved, at dette måske er dumt, spørger jeg, men jeg er nødt til at studere noget engelsk terminologi.
- det er nøglen med et punktum på det.
- Ok, tak. Min engelsk er ikke særlig dårlig, men jeg spurgte, fordi det med hensyn til Blender måske betød noget andet.
- @Vladimir Okay, meget glad for at hjælpe.
- Og om muligt nogle skærmbilleder, ‘ årsag Det forvirrer mig lidt.
Svar
Tilføj en kegle: 3D-visningsoverskrift> Tilføj> Kegle
Skift hjørner til 3
For Dybde indtast sqrt(2)
og tryk på retur
Kommentarer
- Tak. Jeg vidste ikke ‘ at du kan svare efter det accepterede svar, men sejt. (Forstå mig ikke forkert. ‘. Det vidste jeg virkelig ikke iv id = “e8391d3134”
).
T
. Jeg tilføjede et skærmbillede til mit svar. Svar
Højdepunkterne i en terning inkluderer hjørnerne på en tetraeder , det matematiske navn på en ligesidet pyramide.
Fra en ortogonal forfra (numpad 1) skal du i redigeringstilstand, wireframe, vælge øverste højre hjørne.
Skift vælg venstre nederste toppunkt og derefter f for at sætte en kant mellem hjørnerne.
Tryk på numpad 3 for at ændre visningen, og tilføj diagonalen fra øverste venstre hjørne til nederste højre hjørne.
Tryk på numpad 7, og opret diagonalen fra nederste højre til øverste venstre.
Marker og slet alle fire ubrugte terninger i kuben.
Marker alle (A-nøgle) hjørner, og tryk to gange på f.
Tetrahedronet er komplet, men ikke placeret.
Skift til objekttilstand, hel visning.
Fra forfra skal du dreje tetraedret på y-aksen + -45 grader, indtil nærmeste kant er vandret. I sidebillede skal du dreje på x-aksen, indtil den samme kant er vandret (35,18 ° grader).
Tetraederbunden er i et xy-plan.
Kommentarer
- Dette svar ville have stor gavn af et par skærmbilleder. Du ser også ud til at have kopieret en del af dine instruktioner.
Svar
Jeg er glad for euklidisk geometri. Så i stedet for at starte med en 3-punkts “cirkel”; De indvendige vinkler i en trekant føjes altid op til 180 grader.
Topbillede
Skift drejepunkt til aktivt element. Opret en linje langs X- eller Y-aksen. Indstil valgtilstand til punkter. Vælg linjen med et aktivt punkt (hvid). Skift D-kopi og drej 60 grader. Vælg den originale linje. Gør det aktive punkt til det modsatte punkt fra første gang du valgte det. rutine. Du har en ligesidet trekant. Vælg alle punkter, og fjern dobbelt. Kanten, der er justeret langs en akse, er den, der skal have det aktive element i.
Topview
Vælg det punkt, der ikke har linjer langs en akse. Ekstrudere det gennem trekanten. Skift til objekttilstand. Drej objektet, så en anden side flugter med en akse. Rediger tilstand. Vælg det punkt, der ikke har linjer langs en akse. Ekstrudér det gennem trekanten, indtil det er tæt på tidligere ekstrudering (bisect line). Zoom ind og flyt det nyeste punkt langs ekstruderingsaksen, indtil det direkte skærer den tidligere ekstruderede linje. Forfra. Ekstrudere langs z-aksen, højere end størrelsen på trekanten. Længden af det betyder intet, hvis det er længere end trekanten.
Set ovenfra. Vælg trekant, aktivt punkt på linjen orienteret mod en akse. Skift visning til front eller side, så linjen peger direkte væk. Kopier og drej, indtil det øverste punkt kommer tæt på den opadrettede linie. Zoom ind og sæt det perfekt op.
Slet de ekstruderede hjørner. Der er 3 af dem. Du har to trekanter i det rigtige forhold. Du kan bruge linjevalg og lave ansigter. Vælg alt efter at der findes korrekte ansigter. Fjern dobbelt. Færdig.
Svar
- Start med en kant på 1 meter
- Ekstrudér den langs Z på 1 / sqrt (2) meter
- Trianguler ansigtet
- Kopier alt og drej rundt Z på 180 grader
- Vælg de øverste hjørner og drej dem 90 grader omkring Z
- Flet efter afstand
Kommentarer
- @AlexD, tak, men jeg ‘ er ikke talentfuld og blender og ting omkring det er bare en hobby for mig. Du bør bede på fora i stedet for BSE om denne slags ting, IMO.
Skriv et svar