Kuinka mallintaa tasasivuinen kolmion muotoinen pyramidi?
On joulukuu 24, 2020 by adminKuinka luoda kolmion muotoinen pyramidi, jonka reunat ovat yhtä pitkät?
Huomaa – en etsi tapaa luoda sellainen yhdellä napsautuksella, mutta haluan pystyä mallinnamaan sen tyhjästä.
Kommentit
- David – Se on noin 4-puolinen pyramidi. Tämä on noin 3-puolinen.
- cegaton – Tämä kysymys on luomisesta, ei mallinnuksesta tyhjästä. Tämä muu vastaus selitän mallintamista (luulen), mutta en ymmärrä melko hyvin. Voi olla, että minulla ei ole englantia.
- Katso täällä
vastaus
Huomautus: Tämän tehtävän suorittamiseen on parempia tapoja, mutta kysymys esitettiin, jotta voidaan näyttää, kuinka tasasivuinen kolmion muotoinen pyramidi voidaan mallintaa tyhjästä .
Vaihe 1: Lisää taso.
Vaihe 2: Poista kaikki reunat e xcept yhdelle.
Valitse nämä kaksi versiota:
Poista ne saadaksesi tämä:
Vaihe 3: Valitse yksi kärki reunasta.
Vaihe 4: Napsauta Vaihto – S ja valitse: Kohdistin valittuun
Saadaksesi tämän:
Vaihe 5: Osumien jakso . (Ei numeronäppäimistöllä)
Tämän kuvakkeen tulisi näyttää että:
Vaihe 6: Valitse Reuna ja osoita Vaihto – D sitten R sitten Z ja sitten 60.
Sinun pitäisi päätyä tähän:
Vaihe 7: Valitse toinen kärki alkuperäisestä reunasta toista vaihe 4 ja toista sitten vaihe 6. Jos reuna on väärällä tavalla, kumota viimeinen siirto, ja käytä sen sijaan -60 astetta.
Kun olet valmis kohtauksen pitäisi näyttää tältä:
Vaihe 8: Paina W ja valitse poista tupla.
Nyt näet, että meillä on primidin pohja.
Vaihe 9:
Valitse pohja ja paina Vaihto – D sitten R sitten X sitten 70.5288.
Yksi puoli on nyt paikallaan
Vaihe 10: Valitse luomamme puoli, kopioi se ( Shift – D ) ja kierrä sitä 300 astetta z-akselia pitkin.
Vaihe 12: Poista kaikki tuplaavat.
Huomaa:
Jos ylemmät pisteet eivät sulaudu, valitse ne ja paina alt – M , ja valitsi keskuksen.
Kommentit
- Voitteko selittää vaiheen 5 uudelleen? Mitä tarkoitat ” ajanjaksolla ”? Tiedän, että tämä saattaa olla tyhmä, mutta pyydän tutkimaan joitain englanninkielisiä termejä.
- sen avain, jossa on piste:.
- Ok, kiitos. Englannin kieleni ei ole kovin huono, mutta kysyin, koska Blenderin kannalta se voi tarkoittaa jotain muuta.
- @Vladimir Okei, autan mielelläni.
- Ja jos mahdollista, joitain kuvakaappauksia, ’ syy Se hämmentää minua hieman.
Vastaa
Kartion lisääminen: 3D-näkymän otsikko> Lisää> Kartio
Muuta Pisteet muotoon 3
Kirjoita Syvyys -kenttään sqrt(2)
ja paina paluu
Kommentit
- Kiitos. En tiennyt ’ tien, että voit vastata hyväksyttävän vastauksen jälkeen, mutta siistiä. (Don ’ ei saa minut väärin. En tiennyt ’ tiennyt sitä).
- Vastauksia voi aina olla lisätään ja äänestetään ylös / alas, ellei kysymystä ole lykätty tai suljettu. Voit jopa muuttaa sitä, mikä hyväksytty vastaus on kysyjä.
- Missä muutat kärkipisteet arvoksi 3? En näytä löytävän sitä.
- Se ’ on työkaluhyllyn alaosassa, Lisää kartio . Jos se ’ ei näy 3D-näkymän vasemmalla puolella, paina
T
. Lisäsin vastaukseni kuvakaappauksen.
Vastaus
Kuution kärjet sisältävät tetraedrin kärjet , tasasivuisen pyramidin matemaattinen nimi.
Valitse ortogonaalisesta etunäkymästä (numeronäppäimistö 1) langankehys muokkaustilassa ja valitse oikea yläreuna.
Vaihto valitse vasen alempi kärki ja aseta sitten f reunan kärkien välillä.
Muuta näkymää painamalla numeronäppäintä 3 ja lisää diagonaali vasemmasta yläkulmasta oikeaan alareunaan.
Paina numeronäppäintä 7 ja luo diagonaali alemmasta oikealta ylävasemmalle.
Valitse ja poista kaikki neljä käyttämätöntä kuution kärkeä.
Valitse kaikki (A-näppäin) pisteet ja paina f kahdesti.
Tetraedri on valmis, mutta sitä ei ole sijoitettu.
Vaihda objekti-tilaan, kiinteä näkymä.
Kierrä tetraedriä edestä katsottuna y-akselilla +45 astetta, kunnes lähin reuna on vaakasuora. Kierrä sivunäkymässä x-akselilla, kunnes sama reuna on vaakasuorassa (35,18 ° astetta).
Tetraedrin pohja on xy-tasossa.
Kommentit
- Tämä vastaus hyötyisi paljon parista kuvakaappauksesta. Näyttää siltä, että olet kopioinut osan ohjeistasi.
Vastaus
Minusta on ihastunut euklidinen geometria. Joten sen sijaan, että aloitat 3-pisteisellä ”ympyrällä”, kolmion sisäkulmat kasvavat aina enintään 180 astetta.
Yläkuva
Muuta kääntöpiste aktiiviseksi elementiksi. Luo viiva pitkin X- tai Y-akselia. Aseta valintatila pisteiksi. Valitse viiva, jossa yksi piste on aktiivinen (valkoinen). Vaihto D -kopioi ja kierrä 60 astetta. Valitse alkuperäinen viiva. Tee aktiivinen kohta vastakkaiseen suuntaan ensimmäisen kerran, kun valitsit sen. Sama rutiini. Sinulla on tasasivuinen kolmio. Valitse kaikki pisteet ja poista kaksinkertaiset. Akselia pitkin kohdistettu reuna on se, jossa aktiivisen elementin on oltava.
Yläkuva
Valitse piste, jolla ei ole viivoja akselin suuntaisesti. Purista se kolmion läpi. Vaihda objektitilaan. Kierrä kohdetta niin, että eri puoli kohdistuu akseliin. Muokkausmoodi. Valitse piste, jolla ei ole viivoja pitkin akselia. Suulakepuristetaan se kolmion läpi, kunnes se on todellinen lähellä aikaisempaa suulakepuristusta (poikkiviiva). Lähennä ja siirrä uusinta kohtaa suulakepuristusakselia pitkin, kunnes se leikkaa suoraan aikaisemman puristetun linjan. Edestä. Purista z-akselia pitkin, ylöspäin kuin kolmion koko. Sen pituus ei merkitse mitään, jos se on pidempi kuin kolmio.
Yläkuva. Valitse kolmio, aktiivinen piste linjalla, joka on suunnattu akselille. Vaihda näkymä eteen tai sivulle siten, että viiva osoittaa suoraan Kopioi ja kierrä, kunnes ylempi piste on lähellä ylöspäin osoittavaa viivaa. Lähennä ja aseta se täydellisesti.
Poista suulakepuristetut kärjet. Niitä on 3. Sinulla on kaksi kolmiota oikeassa suhteessa. Voit käyttää viivan valitsemista ja kasvojen tekemistä. Valitse kaikki, kun oikeat kasvot ovat olemassa. Poista tupla. Tehty.
vastaus
- Aloita 1 metrin reunalla
- purista se Z: n 1: stä pitkin / sqrt (2) metriä
- Kolmioi kasvot
- Kopioi kaikki ja kierrä Z: n ympäri 180 astetta
- Valitse yläpisteet ja kierrä niitä 90 astetta Z: n ympäri
- Yhdistä etäisyyden mukaan
Kommentit
- @AlexD, kiitos, mutta en ’ en ole lahjakas ja sekoitin ja sen ympäristössä olevat asiat ovat vain harrastus minulle. Kysy tällaisista asioista foorumeilla BSE: n sijaan, IMO.
Vastaa