Comment modéliser une pyramide triangulaire équilatérale?
On décembre 24, 2020 by adminComment créer une pyramide triangulaire avec une longueur égale darêtes?
Remarque – Je ne cherche pas un moyen den créer un en un seul clic, mais je veux pouvoir en modéliser un à partir de zéro.
Commentaires
- David – Cest à peu près la pyramide à 4 côtés. Cest à peu près à 3 côtés.
- cegaton – Cette question concerne la création, pas la modélisation à partir de zéro. Cette autre réponse expliquent la modélisation (je pense), mais je ne ‘ pas très bien comprendre. Peut-être mon manque d’anglais.
- Voir ici
Réponse
Remarque: Il existe des moyens supérieurs pour effectuer cette tâche, mais la question posée pour être montré comment modéliser une pyramide triangulaire équilatérale à partir de zéro .
Étape 1: Ajouter un plan.
Étape 2: Supprimer toutes les arêtes e x sauf un.
Sélectionnez ces deux verts:
Supprimez-les pour obtenir ceci:
Étape 3: Sélectionnez un sommet sur le bord.
Étape 4: Appuyez sur Shift – S , et sélectionnez: Cursor to Selected
Pour obtenir ceci:
Étape 5: Période de frappe . (Pas sur le pavé numérique)
Cette icône devrait ressembler à que:
Étape 6: Sélectionnez le bord, et appuyez sur Maj – D puis R puis Z puis 60.
Vous devriez vous retrouver avec ceci:
Étape 7: Sélectionnez lautre sommet sur votre bord dorigine répétez létape 4, puis répétez létape 6. Si larête est dans le mauvais sens, annulez votre dernier mouvement, et utilisez -60 degrés à la place.
Une fois votre scène terminée devrait ressembler à ceci:
Étape 8: Appuyez sur W et sélectionnez Supprimer les doubles.
Maintenant vous pouvez voir que nous avons la base de la primide
Étape 9:
Sélectionnez la base et appuyez sur Shift – D puis R puis X puis 70.5288.
Un côté est maintenant en place
Étape 10: Sélectionnez le côté que nous avons créé, dupliquez-le ( Shift – D ) et faites-le pivoter de 300 degrés le long de laxe z.
Étape 12: Supprimer tous les doubles.
Remarque:
Si les sommets supérieurs ne se confondent pas, sélectionnez-les et appuyez sur alt – M , et choisissez le centre.
Commentaires
- Pouvez-vous réexpliquer létape 5? Quentendez-vous par » Période « ? Je sais que cest peut-être stupide que je demande, mais je dois étudier la terminologie anglaise.
- cest la clé avec un point dessus:.
- Ok, merci. Mon anglais nest pas très mauvais, mais jai posé la question car en termes de Blender, cela pourrait signifier autre chose.
- @Vladimir Daccord, très heureux de vous aider.
- Et si possible quelques captures décran, ‘ car Cela me déroute un peu.
Réponse
Ajouter un cône: En-tête de vue 3D> Ajouter> Cône
Remplacez Sommets par 3
Pour Profondeur entrez sqrt(2)
et appuyez sur retour
Commentaires
- Merci. Je ne savais ‘ que vous pouvez répondre après la réponse acceptée, mais cool. (Ne vous méprenez pas ‘. Je ne ‘ pas le savoir).
- Les réponses peuvent toujours être ajouté et voté à la hausse / à la baisse, sauf si la question est mise en attente ou close. Vous pouvez même modifier la réponse acceptée en tant quinterrogateur.
- Où changez-vous Vertices en 3? Je narrive pas à trouver cela.
- Il ‘ se trouve au bas de létagère à outils, Ajouter un cône . Si ‘ nest pas visible sur le côté gauche de la fenêtre 3D, appuyez sur
T
. Jai ajouté une capture décran à ma réponse.
Réponse
Les sommets dun cube incluent les sommets dun tétraèdre , le nom mathématique dune pyramide équilatérale.
Depuis une vue orthogonale avant (pavé numérique 1), en mode édition, filaire, sélectionnez le sommet supérieur droit.
Shift sélectionnez le sommet inférieur gauche, puis f pour mettre une arête entre les sommets.
Appuyez sur le pavé numérique 3 pour changer la vue et ajoutez la diagonale des sommets en haut à gauche en bas à droite.
Appuyez sur le pavé numérique 7 et créez la diagonale à partir du bas de droite à gauche en haut.
Sélectionnez et supprimez les quatre sommets de cube inutilisés.
Sélectionnez tous les sommets (touche A) et appuyez deux fois sur f.
Le tétraèdre est complet mais pas positionné.
Passez en mode objet, vue solide.
Depuis la vue de face, faites pivoter le tétraèdre sur laxe y + -45 degrés jusquà ce que le bord le plus proche soit horizontal. Dans la vue de côté, tournez sur laxe x jusquà ce que ce même bord soit horizontal (35,18 degrés).
Le fond du tétraèdre est dans un plan xy.
Commentaires
- Cette réponse bénéficierait beaucoup de quelques captures décran. Vous semblez également avoir dupliqué une partie de vos instructions.
Réponse
Jadore la géométrie euclidienne. Donc, au lieu de commencer par un « cercle » à 3 points; Les angles intérieurs dun triangle sadditionnent toujours à 180 degrés.
Vue de dessus
Changer le point de pivot en élément actif. Créer une ligne le long de laxe X ou Y. Définissez le mode de sélection sur les points. Sélectionnez la ligne avec un point actif (blanc). Décalez la copie en D et faites-la pivoter de 60 degrés. Sélectionnez la ligne dorigine. Rendez le point actif opposé à partir de la première sélection. Idem routine. Vous avez un triangle équilatéral. Sélectionnez tous les points et supprimez les doubles. Larête alignée le long dun axe est celle qui doit contenir le point délément actif.
Vue de dessus
Sélectionnez le point qui na pas de lignes le long dun axe. Extrudez-le à travers le triangle. Passez en mode objet. Faites pivoter lobjet de sorte quun côté différent saligne sur un axe. Mode édition. Sélectionnez le point qui na pas de lignes le long dun axe. Extrudez-le à travers le triangle jusquà ce quil soit vraiment proche de lextrusion précédente (ligne bissectrice). Effectuez un zoom avant et déplacez le point le plus récent, le long de laxe dextrusion, jusquà ce quil coupe directement la ligne extrudée précédente. Vue de face. Extrudez le long de laxe z, plus haut que la taille du triangle. La longueur de celui-ci ne signifie rien si elle est plus longue que le triangle.
Vue de dessus. Sélectionnez le triangle, point actif sur la ligne orientée vers un axe. Changez la vue de face ou de côté pour que la ligne pointe directement Dupliquez et faites pivoter jusquà ce que le point supérieur se rapproche de la ligne pointant vers le haut. Faites un zoom avant et alignez-le parfaitement.
Supprimez les sommets extrudés. Il y en a 3. Vous avez deux triangles dans la bonne relation. Vous pouvez utiliser la sélection de ligne et créer des faces. Tout sélectionner une fois que les faces correctes existent. Supprimez les doubles. Fait.
Réponse
- Commencez par une arête de 1 mètre
- Extrudez-la le long de Z sur 1 / sqrt (2) metres
- Trianguler la face
- Tout dupliquer et faire pivoter autour de Z de 180 degrés
- Sélectionnez les sommets supérieurs et faites-les pivoter de 90 degrés autour de Z
- Fusionner par distance
Commentaires
- @AlexD, merci, mais je ‘ ne suis pas talentueux et Blender et les choses autour sont juste un passe-temps pour moi. Vous devriez demander ce genre de choses sur les forums au lieu de BSE, IMO.
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