Comprendre quand la surcharge élémentaire bat CC / CD
On novembre 28, 2020 by adminSur la page wiki de surcharge élémentaire , il répertorie un tableau qui détaille prétendument lefficacité des versions EO par rapport aux versions CC / CD.
Ce que je ne comprends pas, cest ce que signifient les chiffres. Les valeurs rouges indiquent-elles la meilleure opportunité dutiliser EO sur CD? Ou est-ce que Red dit que vous êtes moins bien en train de jouer EO sur CD? CD?
Commentaires
- Le coin supérieur gauche est le plus mauvais avec le plus faible risque critique / multiplicateur. Il perdra définitivement à la surcharge. Et il ' est rouge.
- Si vous créez une sorte de chance critique multi / critique, alors EO signifie que vous avez gaspillé ces points en critique que vous pourriez utiliser ailleurs. Le seul le point que je pourrais voir à ce graphique est si vous nivelez une version critique, mais vos statistiques critiques ne sont pas ' assez bonnes pour battre EO à ce moment-là.
- À ce stade, ma construction n’est ' pas activement investie dans crit multi sauf si elle ' s sur un notable avec un jet dattribut. Je ' je vais probablement men tenir à EO
Réponse
Eh bien, vous savez que lOE est un multiplicateur de 40%. Cela entraînera 1,4 fois les dégâts. Les nombres dans le tableau sont les dégâts de base multipliés par certaines valeurs critiques.
Toute valeur que vous voyez dans ce tableau qui est inférieure à 1.400 (fois vos dégâts de base) est moins de dégâts que juste des dégâts EO. Donc, RED est lendroit où lOE a une valeur plus élevée.
Vous ne pouvez toujours pas regarder la critique par rapport à lOE dans le vide. Cela dépend de bien plus encore. Par exemple, si votre compétence peut même critiquer, si vous infligez 100% de vos dégâts en tant quélémental ou si vous en faites une partie comme physique ou chaos ou si vous pouvez profiter de différents rouleaux déquipement qui rendront lengrenage critique extrêmement difficile ou même ça ne vaut pas la peine.
Commentaires
- Pouvez-vous expliquer ce que vous entendez par " 100% de votre dommage en tant quélémental "? Jenvisageais dessayer une construction 100% physique à légère attaque statique – la surcharge élémentaire fonctionnerait-elle bien?
- LOE ne multiplie que les dégâts élémentaires. Les dégâts élémentaires sont le feu, le froid et la foudre. Donc, puisque vous convertissez 100% de vos dégâts en foudre, vous infligerez 0% en tant que physique ou chaos. Cela signifie que chaque point de vos dégâts sera multiplié par 1,4. Si vous ne faites que 50% de foudre et 50% de physique, EO ne multiplierait vos dégâts que par 1,2 puisque seulement 50% de vos dégâts obtiendraient le multiplicateur de 40%. [50×1 + 50×1.4 = 120]
Laisser un commentaire