Hogyan modellezünk egy egyenlő oldalú háromszög alakú piramist?
On december 24, 2020 by adminHogyan hozhatunk létre háromszög alakú piramisot, amelynek élei azonos hosszúságúak?
Megjegyzés – Nem keresem a módját, hogy egyetlen kattintással létrehozhassam, de azt szeretném, ha a semmiből modellezhetném.
Megjegyzések
- David – Ez körülbelül 4 oldalú piramis. Ez körülbelül 3 oldalas.
- cegaton – Ez a kérdés a létrehozásról szól, nem a semmiből való modellezésről. Ez a másik válasz elmagyarázzák a modellezést (szerintem), de nem értem nagyon jól. Lehet, hogy hiányzik az angol nyelvem.
- Lásd: itt
Válasz
Megjegyzés: Vannak kiváló módszerek ennek a feladatnak a végrehajtására, de a feltett kérdést bemutatták, hogyan lehet egy egyenlő oldalú háromszög alakú piramist modellezni semmiből .
1. lépés: Adjon hozzá egy síkot.
2. lépés: Törölje az összes élt e xcept egyet.
Válassza ki ezt a két ellenőrzést:
Törölje őket ez:
3. lépés: Válasszon ki egy csúcsot a szélén.
Lépés 4: Nyomja meg a Shift – S gombot, és válassza ki: Kurzor a kijelöltre
Ennek megszerzéséhez:
5. lépés: Találási időszak . (nincs a számbillentyűzeten)
Ennek az ikonnak a következőnek kell lennie: hogy:
6. lépés: Válassza az Él lehetőséget, és nyomja meg a Shift – D , majd R , majd Z , majd 60.
Ezzel kell végződnie:
7. lépés: Válassza ki az eredeti él másik csúcsát, ismételje meg a 4. lépést, majd ismételje meg a 6. lépést. Ha az él rossz irányba mutat, akkor vonja vissza az utolsó lépést, és használjon helyettük -60 fokot.
Miután elkészítette a jelenetet a következőképpen kell kinéznie:
8. lépés: Nyomja meg a W billentyűt, és válassza a párosok eltávolítása lehetőséget.
Most láthatja, hogy megvan a primid alapja.
9. lépés:
Válassza ki az alapot, és nyomja meg a Shift – D gombot. majd R majd X majd 70.5288.
Az egyik oldal a helyén van
10. lépés: Válassza ki a az általunk létrehozott oldalon másolja ( Shift – D ), és forgassa el 300 fokkal a z tengely mentén.
12. lépés: Távolítsa el mind duplázik.
Megjegyzés:
Ha a felső csúcsok nem egyesülnek, jelölje ki őket, és nyomja meg az alt – M gombot, és a központot választotta.
Megjegyzések
- Meg tudja magyarázni az 5. lépést? Mit értesz ” időszak alatt “? Tudom, hogy ez hülyeség lehet, kérdezem, de tanulmányoznom kell néhány angol terminológiát.
- ez a kulcs, rajta egy ponttal:.
- Ok, köszönöm. Az angol nyelvem nem túl rossz, de azért kérdeztem, mert a Blender szempontjából ez mást jelenthet.
- @Vladimir Oké, nagyon szívesen segítek.
- És ha lehetséges, néhány képernyőképet, ‘ ok Kicsit összezavar.
Válasz
Kúp hozzáadása: 3D nézet fejléc> Hozzáadás> Kúp
A Vertices módosítása 3
A Mélység mezőbe írja be a sqrt(2)
elemet, és nyomja meg a return
Megjegyzések
- Köszönöm. Nem tudtam, hogy ‘ nem tudom, hogy az elfogadott válasz után válaszolhatsz, de jó. (Don ‘ ne tévesszen meg. Ezt tényleg nem tudtam ‘.)
- A válaszok mindig megadhatók hozzáadva és fel / le szavazva, kivéve, ha a kérdést felfüggesztik vagy lezárják. Akár azt is megváltoztathatja, hogy mi az elfogadott válasz, mint kérdező.
- Hol változtatja meg a csúcspontokat 3-ra? Úgy tűnik, hogy ezt nem találom meg.
- Ez ‘ az eszközpolc alján, Kúp hozzáadása . Ha ‘ nem látható a 3D nézetablak bal oldalán, nyomja meg a
T
gombot. Képernyőképet adtam a válaszomhoz.
Válasz
A kocka csúcsai tartalmazzák a tetraéder csúcsait , egy egyenlő oldalú piramis matematikai neve.
Elülső ortogonális nézetből (1. billentyűzet), szerkesztési módban, drótvázzal, válassza ki a jobb felső csúcsot. egy él a csúcsok között.
A nézet megváltoztatásához nyomja meg a 3 billentyűzetet, és adja hozzá az átlót a bal felső és a jobb alsó csúcsok között. jobbról balra balra.
Jelölje ki és törölje mind a négy fel nem használt kocka csúcsot.
Jelölje ki az összes (A gomb) csúcsot, és nyomja meg kétszer az f gombot.
A tetraéder elkészült, de nincs elhelyezve.
Váltás objektum módba, szilárd nézet.
Elölnézetből forgassa a tetraédert y tengelyen + -45 fokkal, amíg a legközelebbi széle vízszintes lesz. Oldalsó nézetben forogjon az x tengelyen, amíg ugyanaz az él vízszintes lesz (35,18 ° fok).
A tetraéder alja xy síkban van.
Megjegyzések
- Ez a válasz nagy hasznot hozna néhány képernyőképből. Úgy tűnik, hogy az utasításainak egy részét is lemásolta.
Válasz
Szeretem az euklideszi geometriát. Tehát ahelyett, hogy hárompontos “körrel” kezdene, a háromszög belső szögei mindig 180 fokot adnak.
Felülnézet
Cserélje el az aktív elemet. Hozzon létre egy sort X vagy Y tengely mentén. Állítsa a kiválasztási módot pontokra. Válassza ki a vonalat egy aktív ponttal (fehér). A Shift D másolása és 60 fokos elforgatása. Válassza ki az eredeti vonalat. Az aktív pontot állítsa ellenkezővé az első kiválasztáskor. Ugyanaz rutin. Önnek egyenlő oldalú háromszöge van. Jelölje ki az összes pontot, és távolítsa el a duplákat. A tengely mentén igazított él az, amelynek tartalmaznia kell az aktív elempontot.
Felülnézet
Válassza ki azt a pontot, amelynek nincsenek tengelye mentén vonalai. Extrudálja át a háromszögön. Váltás objektum módra. Forgassa el az objektumot úgy, hogy egy másik oldal igazodjon egy tengelyhez. Szerkesztési mód. Válassza ki azt a pontot, amelynek nincsenek tengelye mentén vonalai. Extrudálja azt a háromszögön keresztül, amíg az valójában közel nem áll a korábbi extrudáláshoz (bisect line). Nagyítson és mozgassa a legújabb pontot az extrudálási tengely mentén, amíg az közvetlenül metszi a korábbi extrudált vonalat. Elölnézet. Extrudáljon a z tengely mentén, feljebb, mint a háromszög mérete. A hossza nem jelent semmit, ha hosszabb, mint a háromszög.
Felülnézet. Válasszon egy háromszöget, az aktív pontot a vonalon egy tengely felé orientálva. Változtassa a nézetet elölre vagy oldalra úgy, hogy a vonal közvetlenül mutasson Másoljon és forgasson addig, amíg a felső pont közelít a felfelé mutató vonalhoz. Nagyítsa be és tökéletesen sorolja fel.
Törölje az extrudált csúcsokat. Ezekből 3 van. Két háromszög van a helyes kapcsolatban. Használhatja a vonalválasztást és az arcokat. Az összes kijelölése a megfelelő arcok megléte után. Távolítsa el a párosokat. Kész.
Válasz
- 1 méteres széllel kezdje
- Extrudálja ki az 1-es Z mentén / sqrt (2) méter
- Az arc háromszöge
- Az összes másolása és 180 fokos Z körüli forgatás
- Válassza ki a felső csúcsokat, és forgassa el 90 fokkal Z körül
- Egyesítés távolság szerint
Hozzászólások
- @AlexD, köszönöm, de én ‘ nem vagyok tehetséges és turmixgép és a körülötte lévő dolgok csak hobbi számomra. Ilyen dolgokat a BSE helyett fórumokon kell kérnie, IMO.
Vélemény, hozzászólás?