Capire quando Elemental Overload batte CC / CD
Su Novembre 28, 2020 da adminNella pagina wiki per Elemental Overload , elenca una tabella che presumibilmente descrive in dettaglio lefficacia delle build EO e CC / CD.
Quello che non capisco è il significato dei numeri. I valori in rosso indicano la migliore opportunità per utilizzare EO su CD? Oppure Red sta dicendo che stai peggio giocando a EO CD?
Commenti
- Langolo in alto a sinistra è il peggiore con la probabilità / moltiplicatore di crit più basso. Definitivamente allentato al sovraccarico. E ' è rosso.
- Se stai costruendo un qualsiasi tipo di possibilità di crit multi / crit, EO significa che hai sprecato quei punti in crit che potresti usare altrove. Lunico Il punto che ho potuto vedere in questo grafico è se stai livellando una build di crit, ma le tue statistiche di crit non sono ' abbastanza buone da a quel punto ho battuto EO.
- A questo punto, la mia build non ' investe attivamente in crit multi a meno che non ' s su un notabile con un tiro di attributo. ' probabilmente mi atterrò a EO
Risposta
Beh, sai che lEO è un moltiplicatore del 40%. Ciò si tradurrà in 1,4 volte il danno. I numeri nella tabella sono il danno base moltiplicato per determinati valori critici.
Qualsiasi valore che vedi in quella tabella che è inferiore a 1.400 (moltiplicato per il tuo danno base) è meno del danno EO. Quindi il ROSSO è dove lEO ha un valore più alto.
Tuttavia non puoi semplicemente guardare crit vs EO nel vuoto. Dipende da molto di più. Ad esempio, se la tua abilità può persino criticare, se infliggi il 100% del danno come elementale o ne stai facendo parte come fisico o caos o se puoi trarre profitto da diversi tiri sullequipaggiamento che renderanno il cambio per il critico estremamente difficile o addirittura non ne vale la pena.
Commenti
- Puoi spiegare cosa intendi con " 100% del tuo danno come elementale "? Stavo pensando di provare un fisico al 100% per accendere la build statica: il sovraccarico elementale funzionerebbe bene?
- LEO moltiplica solo i danni elementali. Il danno elementale è fuoco, freddo e fulmini. Quindi, poiché converti il 100% del tuo danno in fulmine, lo 0% come fisico o caos. Ciò significa che ogni punto del tuo danno verrà moltiplicato per 1,4. Se per eample fai solo il 50% di fulmini e il 50% di fisici, EO moltiplicherebbe il tuo danno solo per 1,2 poiché solo il 50% del tuo danno otterrebbe il moltiplicatore del 40%. [50×1 + 50×1,4 = 120]
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