Come modellare una piramide triangolare equilatera?
Su Dicembre 24, 2020 da adminCome creare una piramide triangolare con la stessa lunghezza dei bordi?
Nota: non sto cercando un modo per crearne uno con un solo clic, ma voglio essere in grado di modellarne uno da zero.
Commenti
- David – Questa è una piramide a 4 lati. Questa è una piramide a 3 lati.
- cegaton – Questa domanda riguarda la creazione, non la modellazione da zero. Questaltra risposta stanno spiegando la modellazione (credo), ma non ‘ capisco abbastanza bene. Potrebbe essere la mia mancanza di inglese.
- Vedi qui
Risposta
Nota: Esistono modi migliori per eseguire questa operazione, ma la domanda è stata quella di mostrare come modellare una piramide triangolare equilatera da zero .
Passaggio 1: aggiungere un piano.
Passaggio 2: eliminare tutti i bordi e x tranne uno.
Seleziona questi due verti:
Eliminali per ottenere questo:
Passaggio 3: seleziona un vertice sul bordo.
Passaggio 4: premi Maiusc – S e seleziona: Cursor to Selected
Per ottenere questo:
Passaggio 5: Hit Period . (Non sul tastierino numerico)
Questa icona dovrebbe avere il seguente aspetto che:
Passaggio 6: seleziona il bordo e premi Maiusc – D poi R poi Z poi 60.
Dovresti finire con questo:
Passaggio 7: seleziona laltro vertice sul bordo originale, ripeti il passaggio 4, quindi ripeti il passaggio 6. Se il bordo è nel modo sbagliato, annulla lultima mossa, e usa invece -60 gradi.
Una volta completata la scena dovrebbe apparire così:
Passaggio 8: premi W e seleziona rimuovi doppi.
Ora puoi vedere che abbiamo la base del primid
Passaggio 9:
Seleziona la base e premi Maiusc – D quindi R quindi X quindi 70.5288.
Un lato è ora al suo posto
Passaggio 10: seleziona il lato che abbiamo creato, duplicalo ( Maiusc – D ) e ruotalo di 300 gradi lungo lasse z.
Passaggio 12: Rimuovi tutti i doppi.
Nota:
Se i vertici superiori non si uniscono, selezionali e premi alt – M , e ha scelto il centro.
Commenti
- Puoi spiegare nuovamente il passaggio 5? Che cosa intendi per ” Periodo “? So che potrebbe essere stupido quello che chiedo, ma ho bisogno di studiare un po di terminologia inglese.
- è la chiave con un punto sopra:.
- Ok, grazie. Il mio inglese non è molto male, ma ho chiesto perché in termini di Blender potrebbe significare qualcosaltro.
- @Vladimir Okay, molto felice di aiutarti.
- E se possibile alcuni screenshot, ‘ perché mi confonde un po .
Risposta
Aggiungi un cono: Intestazione vista 3D> Aggiungi> Cono
Cambia Vertici in 3
Per Profondità inserisci sqrt(2)
e premi Invio
Commenti
- Grazie. Non ‘ non sapevo che puoi rispondere dopo la risposta accettata, ma va bene. (Non ‘ fraintendetemi. Non ‘ lo sapevo).
- Le risposte possono sempre essere aggiunto e votato su / giù, a meno che la domanda non venga messa in attesa o chiusa. Puoi persino cambiare la risposta accettata come interrogante.
- Dove cambi i vertici in 3? Non riesco a trovarlo.
- È ‘ in fondo allo scaffale degli strumenti, Aggiungi cono . Se ‘ non è visibile sul lato sinistro della visualizzazione 3D, premi
T
. Ho aggiunto uno screenshot alla mia risposta.
Risposta
I vertici di un cubo includono i vertici di un tetraedro , il nome matematico di una piramide equilatera.
Da una vista ortogonale frontale (tastierino numerico 1), in modalità di modifica, wireframe, seleziona il vertice in alto a destra.
Shift seleziona il vertice in basso a sinistra, quindi f per inserire un bordo tra i vertici.
Premi il tastierino numerico 3 per cambiare la visualizzazione e aggiungi la diagonale dai vertici in alto a sinistra a quelli in basso a destra.
Premi il tastierino numerico 7 e crea la diagonale dal basso da destra in alto a sinistra.
Seleziona ed elimina tutti e quattro i vertici del cubo inutilizzati.
Seleziona tutti i vertici (chiave A) e premi due volte f.
Il tetraedro è completo ma non posizionato.
Passa alla modalità oggetto, vista solida.
Dalla vista frontale, ruota il tetraedro sullasse y di + -45 gradi fino a quando il bordo più vicino è orizzontale. Nella vista laterale, ruota sullasse x fino a quando questo stesso bordo è orizzontale (35,18 ?? gradi).
Il fondo del tetraedro si trova su un piano xy.
Commenti
- Questa risposta trarrebbe grande beneficio da un paio di screenshot. Sembra che tu abbia anche duplicato parte delle tue istruzioni.
Risposta
Mi piacciono le geometrie euclidee. Quindi, invece di iniziare con un “cerchio” di 3 punti, gli angoli interni di un triangolo si sommano sempre fino a 180 gradi.
Vista dallalto
Cambia il punto di rotazione in elemento attivo. Crea una linea lungo lasse X o Y. Imposta la modalità di selezione sui punti. Seleziona la linea con un punto attivo (bianco). Shift D copia e ruota di 60 gradi. Seleziona la linea originale. Rendi attivo il punto opposto dalla prima volta che lo hai selezionato. Stesso routine. Hai un triangolo equilatero. Seleziona tutti i punti e rimuovi i doppi. Il bordo allineato lungo un asse è quello che deve contenere il punto dellelemento attivo.
Vista dallalto
Seleziona il punto che non ha linee lungo un asse. Estrudilo attraverso il triangolo. Passa alla modalità oggetto. Ruota loggetto in modo che un lato diverso sia allineato a un asse. Modalità Modifica. Selezionare il punto che non ha linee lungo un asse. Estruderlo attraverso il triangolo fino a quando non è realmente vicino allestrusione precedente (linea bisettrice). Ingrandisci e sposta il punto più recente, lungo lasse di estrusione, finché non interseca direttamente la linea estrusa precedente. Vista frontale. Estrudi lungo lasse z, più in alto della dimensione del triangolo. La sua lunghezza non significa nulla se è più lungo del triangolo.
Vista dallalto. Seleziona triangolo, punto attivo sulla linea orientata su un asse. Cambia la vista in avanti o di lato in modo che la linea punti direttamente Duplica e ruota finché il punto superiore non si avvicina alla linea di puntamento verso lalto. Ingrandisci e allinearlo perfettamente.
Elimina i vertici estrusi. Ce ne sono 3. Hai due triangoli nella relazione corretta. È possibile utilizzare la selezione della linea e creare facce. Seleziona tutto dopo che esistono le facce corrette. Rimuovi i doppi. Fatto.
Risposta
- Inizia con un bordo di 1 metro
- Estrudi lungo Z di 1 / sqrt (2) metri
- Triangola la faccia
- Duplica tutto e ruota intorno a Z di 180 gradi
- Seleziona i vertici superiori e ruotali di 90 gradi attorno a Z
- Unisci per distanza
Commenti
- @AlexD, grazie, ma ‘ non ho talento e Blender e le cose intorno sono solo un hobby per me. Dovresti chiedere sui forum invece che sulla BSE per questo genere di cose, IMO.
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