Illustratorのスキューに似たAfterEffectsのスキューテキスト
On 12月 12, 2020 by adminカーブしたパスでスキューされたテキストのAfterEffectsでアニメーションを複製しようとしていますが、 Illustratorのパスは歪んでいる可能性があります。プロジェクトをIllustratorで開始しましたが、AfterEffectsで確認できません。一度に1フレームずつテキストを移動するシングルステップPNGを実行して、Illustratorバージョンをアニメーション化してからAfter EffectsにPNGシーケンスをインポートできますが、非常に時間がかかり、AfterEffectsでこれを簡単に行う方法があるかどうか疑問に思いました。添付されているのは、3つの曲線の1つにある1つの単語の短いムービーです(実際には曲線は完全な円です)… 3つの線にまたがる最大15の単語があるので、明らかに速い方法が理想的です。 Illustratorのスキューは、パスのベースラインに対するものです。 AEでは垂直を使用するように言わないでください。同じではありません。
コメント
- 明確にするために、投稿した例はAEで達成しようとしていることですか?
- はい、その通りです。明確にするために、ここに表示されるアニメーションは、テキストがパス1に沿って移動されたAdobe Illustratorからの一連のping(正確には72)からAEで作成されました。 AIでテキストを歪めると、パスに沿って移動するときにテキストが曲がっているように見えます…箱から出して、AEでの歪んだテキストの表示方法とは異なります…しかし、できると便利です。アニメーションはAEでのみ!
回答
テキストを揃える方法は「ないと思います」 After Effectsでのそのようなパス(パスに沿ってテキストをオフセットすることができたので、はるかに簡単でした)。その場合、最も簡単な方法は、歪みのないストレートテキストレイヤーにスクロール効果を作成してから、個別に歪みを作成することです…
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テキストを事前に作成します。
プリコンプの幅は、それがアニメーション化される円の幅として変換され、それに応じて設定されます。テキストがコンプ内で垂直方向に中央に配置されている限り、高さはそれほど重要ではありません。
テキストの位置をアニメーション化してスクロール効果を作成します。
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ワープ効果を使用する(効果→歪み→ワープ)は、事前に圧縮されたテキストで100の「アーチ」に設定されます。
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下半分の場合は、テキストのプリコンプを複製し、スクロールを逆にします(位置のキーフレームを単に時間逆にすることができます)。次に、同じワープ効果を適用できますが、-100に設定すると、反対方向にアーチ状になります。
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ループ、レンダリング…
コメント
- 非常に近いようです。あなたの例と私の例はどちらも、一種の目の錯覚を扱っています。ワープファクター効果を調査していませんでした。私は'それを試してみる必要があり、将来のコメントで戻ってきます。
- カイ、それはお金です。メビウスの帯とマスクを追加するだけです。
- @ percyn21すばらしいです!それがあなたのために働いてうれしいです
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