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ElementalOverloadがCC / CDを上回る時期を理解する
On 11月 28, 2020 by adminElemental Overload のwikiページでEOとCC / CDビルドの有効性を詳細に説明した表がリストされています。
数字の意味がわかりません。赤い値は、CDよりもEOを使用するのに最適な機会を示していますか?それとも、赤はEOを再生する方が悪いと言っていますか? CD?
コメント
- 左上隅が最悪で、クリティカルの可能性/乗数が最も低くなります。過負荷になると間違いなく緩くなります。'赤。
- 何らかのクリティカルマルチ/クリティカルチャンスを構築している場合、EOは、他の場所で使用できるクリティカル上のポイントを無駄にしたことを意味します。このグラフで確認できるのは、クリティカルビルドを平準化しているが、クリティカル統計が'十分ではない場合です。その時点でEOを打ち負かします。
- この時点では、' ' 'は、属性ロールで注目に値します。私は'おそらくEOに固執するつもりです
回答
まあ、あなたはEOが40%の乗数であることを知っています。その結果、1.4倍のダメージが発生します。表の数値は、特定のクリティカル値を掛けた基本ダメージです。
その表に表示される1.400(基本ダメージの倍)未満の値は、EOダメージよりも少ないダメージです。したがって、REDはEOの価値が高い場所です。
それでも、真空状態でクリティカルとEOを比較することはできません。それはもっと多くに依存します。たとえば、スキルがクリティカルになるかどうか、ダメージの100%をエレメンタルとして行うか、物理的またはカオスとして一部を行うか、クリティカルのギアリングを非常に困難にする、またはさらにはギアのさまざまなロールから利益を得ることができるかどうか価値はありません。
コメント
- " 100%の意味を説明してくださいエレメンタルとしてのダメージ"?静的ストライクビルドを軽くするために100%の物理学を試すことを検討していました-元素の過負荷はうまく機能しますか?
- EOは元素のダメージを増やすだけです。元素のダメージは、火、寒さ、雷です。したがって、ダメージの100%を稲妻に変換するので、物理またはカオスとして0%を実行します。つまり、ダメージのすべてのポイントに1.4が掛けられます。たとえば、50%の稲妻と50%の物理的な攻撃を行う場合、ダメージの50%だけが40%の乗数を取得するため、EOはダメージを1.2だけ乗算します。 [50×1 + 50×1.4 = 120]
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