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Elemental Overload가 CC / CD를 능가하는시기 이해
On 11월 28, 2020 by adminElemental Overload 에 대한 위키 페이지에서 EO와 CC / CD 빌드의 효율성을 자세히 설명하는 표를 나열합니다.
내가 이해하지 못하는 것은 숫자가 의미하는 바입니다. 빨간색 값이 CD보다 EO를 사용할 수있는 가장 좋은 기회를 나타내는 것입니까? 아니면 Red가 EO를 플레이하는 것이 더 나쁘다고 말하는 것입니까? CD?
댓글
- 왼쪽 상단 모서리는 가장 낮은 치명타 확률 / 배수로 최악입니다. 과부하로 인해 확실히 느슨해집니다. 그리고 그것은 ' s red.
- 어떤 종류의 치명타 다중 / 치명타 기회를 구축하는 경우 EO는 다른 곳에서 사용할 수있는 치명타에 해당 포인트를 낭비했음을 의미합니다. 이 그래프에서 볼 수있는 점은 치명타 빌드를 평준화하고 있지만 치명타 통계가 ' 그 시점에서 EO를 이길 수 있습니다.
- 현재 제 빌드는 ' 크리 티트 멀티에 적극적으로 투자하지 않습니다. ' s 속성 롤을 가진 주목할만한. ' 아마도 EO를 고수 할 것입니다
답변
음, EO가 40 % 승수라는 것을 알고 있습니다. 그 결과 1.4 배의 피해가 발생합니다. 표의 숫자는 기본 피해에 특정 크리티컬 값을 곱한 것입니다.
해당 표에서 1.400 (기본 피해의 곱) 미만인 모든 값은 피해가 적고 EO 피해입니다. 따라서 RED는 EO가 더 높은 가치를 갖는 곳입니다.
그래도 크리티컬 대 EO를 진공 상태에서 볼 수는 없습니다. 그것은 훨씬 더 많은 것에 달려 있습니다. 예를 들어 스킬이 치명타를 일으킬 수 있는지, 데미지의 100 %를 정령으로하는지 아니면 일부를 물리적 또는 혼돈으로하고 있는지 또는 치명타를위한 장비를 극도로 어렵게 만들 수있는 기어의 다른 롤에서 이익을 얻을 수 있는지 여부 그럴 가치가 없습니다.
댓글
- " 100 %가 의미하는 바를 설명해 주시겠습니까? 기본 피해 "? 정적 타격 빌드를 조명하기 위해 100 % phys를 시도하는 것을 고려 중이었습니다. 원소 과부하가 잘 작동할까요?
- EO는 원소 피해 만 증가시킵니다. 원소 피해는 불, 추위, 번개입니다. 따라서 피해의 100 %를 번개로 전환하므로 물리 또는 혼돈으로 0 %를 수행합니다. 즉, 피해의 모든 포인트가 1.4 배가됩니다. 당신이 eample을 위해 50 % 번개와 50 % 물리를한다면, EO는 당신의 데미지의 50 %만이 40 % 배율을 얻을 것이기 때문에 당신의 데미지를 1.2 배만 증가시킬 것입니다. [50×1 + 50×1.4 = 120]
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