Begrijpen wanneer elementaire overbelasting beter is dan CC / CD
Geplaatst op november 28, 2020 door adminOp de wikipagina voor elementaire overbelasting , het bevat een tabel die naar verluidt de effectiviteit van EO versus CC / CD-builds beschrijft.
Wat ik niet begrijp is wat de cijfers betekenen. Zijn de rode waarden de beste mogelijkheid om EO over CD te gebruiken? Of zegt Red dat het slechter is om EO over CD?
Reacties
- De linkerbovenhoek is de slechtste met de laagste kritieke kans / vermenigvuldiger. Het zal zeker verliezen door overbelasting. En het ' s rood.
- Als je een of andere crit multi / crit kans bouwt, dan betekent EO dat je die punten hebt verspild aan crit die je elders zou kunnen gebruiken. wat ik aan deze grafiek kon zien, is dat als je een voltreffer-build nivelleert, maar je voltreffersstatistieken niet ' t behoorlijk goed genoeg zijn om versloeg EO op dat punt.
- Op dit punt is mijn build niet ' t actief investeren in voltreffer multi, tenzij het ' s op een opmerkelijke met een attribuutrol. Ik ' blijf waarschijnlijk bij EO
Antwoord
Nou, je weet wel dat EO een vermenigvuldiger van 40% is. Dat levert 1,4 keer de schade op. De getallen in de tabel zijn de vermenigvuldigde basisschade met bepaalde kritieke waarden.
Elke waarde die je in die tabel ziet onder de 1.400 (maal je basisschade) is minder schade dan alleen EO-schade. Dus RED is waar EO een hogere waarde heeft.
Toch kun je crit vs EO niet alleen in een vacuüm bekijken. Het hangt van zoveel meer af. Bijvoorbeeld of je vaardigheid zelfs kritiek kan leveren, of je 100% van je schade aanricht als elementair of als je iets fysieks of chaos doet, of dat je kunt profiteren van verschillende rollen op uitrusting die het afstellen op kritiek extreem moeilijk of zelfs niet de moeite waard.
Reacties
- Kunt u uitleggen wat u bedoelt met " 100% van uw schade als elementair "? Ik overwoog om een 100% fysische tot lichte opbouw van statische aanvallen te proberen – zou elementaire overbelasting goed werken?
- EO vermenigvuldigt alleen elementaire schade. Elementaire schade is vuur, kou en bliksem. Dus aangezien je 100% van je schade omzet in bliksem, doe je 0% als Fysiek of Chaos. Dat betekent dat elk punt van uw schade wordt vermenigvuldigd met 1,4. Als u bijvoorbeeld slechts 50% bliksem en 50% fysiek doet, zou EO uw schade slechts met 1,2 vermenigvuldigen, aangezien slechts 50% van uw schade de 40% vermenigvuldiger zou krijgen. [50×1 + 50×1.4 = 120]
Geef een reactie