As cidades drow são iluminadas?
On Dezembro 8, 2020 by adminEstou mergulhando em DM “em uma campanha Drow. Apesar de ter lido vários romances e publicações que vão de TSR a WotC a Paizo, agora estou tendo problemas para encerrar minha cabeça em torno da ideia de sua cegueira de luz inerente e iluminação dentro de suas cidades.
Sempre que vejo uma obra de arte, muitas vezes vejo um brilho ambiente fraco e luz proveniente de janelas, tal como:
Considerando que posso ” t realmente aceito a interpretação de um artista como cânone, o que posso considerar isso? Tenho certeza de que nem todos os seus escravos têm visão no escuro, nem todos os convidados têm visão no escuro, ou pelo menos não têm visão no escuro tão boa quanto um drow.
Eu li que os Drows gostam de se vestir com certas cores, mas se não houver iluminação adequada, as únicas cores que eles veem são preto e branco com visão no escuro.
Alguém sabe se os Drows realmente iluminar alguma coisa? Parece que me lembro de algo que li em uma cidade (e me perdoe por esta horrível lembrança) havia uma pedra central que brilhava e não brilhava para dar a semelhança de um dia e uma noite passando.
Se os drow usarem iluminação por toda parte suas habitações, quanta luz é suficiente para não interferir com sua cegueira à luz ?
Por causa da mecânica de jogo, esta é uma campanha 3.5. No entanto, a pergunta é geral o suficiente para que a edição não importe tanto.
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Resposta
Drow normalmente utiliza magia das seguintes maneiras para iluminação :
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Menção específica dos Reinos Esquecidos
Esse pilar é o Narbondel de Narbondellyn , Menzoberranzan ; que é iluminada nos espectros visível e infravermelho pelo Arquimago Gromph Baenre no início de cada dia.
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Informações gerais sobre a iluminação da cidade de Drow
Vários outros livros e romances mencionaram o uso de Faerie Fire 2 para iluminação, bem como luzes de nível baixo. Basicamente, qualquer fonte de luz que apenas aumentava o nível de luz em um passo e eles tomavam o cuidado de nunca aumentar para níveis de luz normais de superfície.
1 R. A. Salvatore , Guerra da Rainha Aranha , Trilogia dos Elfos Negros
2 A luz é muito fraca para ter qualquer efeito especial em mortos-vivos ou criaturas moradoras das trevas vulneráveis à luz .
Comentários
- Para adicionar a isso, o Narbondellyn mudaria sua assinatura de bateria ao longo do dia, para que pudesse ser usado para diga as horas. Importante para criaturas sem ritmos circadianos.
- Se bem me lembro, aquele livro também descreveu as casas dos magos como tendo velas acesas em todas as horas, já que a infra-visão não poderia ' t ser usado para ler. É claro que, nas edições anteriores, magos poderosos exigiam dias inteiros para memorizar novamente um conjunto completo de feitiços.
- Os drows têm acesso a velas e outras fontes de chamas? Eu ' estou supondo que eles têm vários usos para o calor (isto é: fogo), e eles ' são bem conhecidos por terem talento como bruxos que geralmente são bastante proficientes em atear fogo a coisas. Portanto, parece-me plausível que eles ' d usem pequenas chamas para iluminar habitações.
- Porque 3E a visão no escuro pode ' para ver as cores, a menos que as bolsas dos componentes do feitiço drow sejam em braille, alguém usando a visão normal deve montar, por exemplo, os componentes do material para spray colorido (" Uma pitada de pó ou areia de cor vermelha, amarela e azul ").
- @HeyICanChan Talvez eles pre – distribuir mostarda em pó, pimenta caiena e ervilha em pó em saquinhos?
Resposta
O pilar pode ser o caso de Menzoberranzan, mas não é necessariamente universal. Uma das fontes Drow originais (o antigo módulo D3 – Vault of the Drow) menciona lentes especiais de ultravisão que podem ser usadas por qualquer pessoa para ver no ultravioleta / alcance infravermelho. Isso é acompanhado por fungos que irradiam luz ultravioleta.
Comentários
- Você poderia expandir sobre o fungo brilhante? (Faz anos que não abri esse módulo).
- Havia também, na Abóbada dos Drow, nódulos de cristais ou minério embutidos no teto que parecem brilhar quando vistos por infravermelho ou ultra-visão. Eu ' tentarei desenterrar meu módulo D3 imediatamente.
Resposta
Em muitos (na maioria?) conjuntos de regras, a infra-visão drow tem um alcance limitado (120 pés em 3,5). Em uma escala que abrange toda a cidade, isso não é bom o suficiente para coisas como navegação ou vigilância. Mesmo armas básicas de longo alcance são razoavelmente eficazes em distâncias maiores.
A iluminação, portanto, é útil para ajudar a evitar pessoas se perder (“Vá para o pilar com muitas janelas iluminadas, depois vire à esquerda e vá para o templo de Llolth com o altar brilhante no topo”), ajude a localizar as pessoas que estão tentando se esgueirar em sua fortaleza e garanta que você pode lutar contra os invasores.
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