Como modelar uma pirâmide triangular equilateral?
On Dezembro 24, 2020 by adminComo criar pirâmide triangular com igual comprimento de arestas?
Observação – Não estou procurando uma maneira de criar um com um único clique, mas quero poder modelar um do zero.
Comentários
- David – Essa é a pirâmide de cerca de 4 lados. Isso tem cerca de 3 lados.
- cegaton – Essa questão é sobre criar, não modelar do zero. Esta outra resposta estão explicando a modelagem (eu acho), mas eu não ‘ não entendo muito bem. Pode ser minha falta de inglês.
- Veja aqui
Resposta
Observação: Existem maneiras superiores de realizar esta tarefa, mas a pergunta feita deve ser mostrada como modelar uma pirâmide triangular equilateral do zero .
Etapa 1: adicionar um plano.
Etapa 2: excluir todas as arestas e x exceto um.
Selecione estes dois verts:
Exclua-os para obter isto:
Etapa 3: Selecione um vértice na aresta.
Etapa 4: Pressione Shift – S e selecione: Cursor para selecionado
Para obter isso:
Etapa 5: Período de ocorrência . (Não no teclado numérico)
Este ícone deve ser semelhante a que:
Etapa 6: selecione a borda e pressione Shift – D depois R depois Z e depois 60.
Você deve terminar com isso:
Etapa 7: selecione o outro vértice em sua aresta original, repita a etapa 4 e, em seguida, repita a etapa 6. Se a aresta estiver do lado errado, desfaça seu último movimento, e use -60 graus ao invés.
Depois de concluir sua cena deve ser semelhante a:
Etapa 8: pressione W e selecione remover duplas.
Agora você pode ver que temos a base do primid
Etapa 9:
Selecione a base e pressione Shift – D depois R depois X e depois 70.5288.
Um lado agora está no lugar
Etapa 10: selecione o lado que criamos, duplique-o ( Shift – D ) e gire-o 300 graus ao longo do eixo z.
Etapa 12: remover todos duplos.
Nota:
Se os vértices superiores não se fundirem, selecione-os e pressione alt – M , e escolheu o centro.
Comentários
- Você pode explicar novamente a etapa 5? O que você quer dizer com ” Período “? Sei que pode ser estúpido, eu pergunto, mas preciso estudar um pouco da terminologia em inglês.
- é a chave com um ponto:.
- Ok, obrigado. Meu inglês não é muito ruim, mas perguntei porque em termos de Blender poderia significar outra coisa.
- @Vladimir Ok, muito feliz em ajudar.
- E se possível, algumas imagens, ‘ causa Isso me confunde um pouco.
Resposta
Adicionar um cone: 3D View header> Add> Cone
Altere Vértices para 3
Para Profundidade , insira sqrt(2)
e pressione Return
Comentários
- Obrigado. Não ‘ não sabia que você pode responder após a resposta aceita, mas tudo bem. (Não ‘ não me entenda mal. Eu realmente não ‘ sabia disso).
- As respostas sempre podem ser adicionado e votado para cima / para baixo, a menos que a questão seja colocada em espera ou encerrada. Você pode até mudar a resposta aceita como questionador.
- Onde você muda vértices para 3? Não consigo encontrar isso.
- É ‘ está na parte inferior da prateleira de ferramentas, Adicionar Cone . Se ‘ não estiver visível no lado esquerdo da janela de visualização 3D, pressione
T
. Eu adicionei uma captura de tela à minha resposta.
Resposta
Os vértices de um cubo incluem os vértices de um tetraedro , o nome matemático de uma pirâmide equilátera.
De uma vista frontal ortogonal (teclado numérico 1), no modo de edição, wireframe, selecione o vértice superior direito.
Shift selecione o vértice inferior esquerdo e, em seguida, f para colocar uma borda entre os vértices.
Pressione o teclado numérico 3 para alterar a visualização e adicione a diagonal dos vértices superior esquerdo para o inferior direito.
Pressione o teclado numérico 7 e crie a diagonal a partir de baixo direita para a esquerda superior.
Selecione e exclua todos os quatro vértices do cubo não usados.
Selecione todos os vértices (tecla A) e pressione f duas vezes.
O tetraedro está completo, mas não posicionado.
Alterne para o modo de objeto, vista sólida.
Da vista frontal, gire o tetraedro no eixo y + -45 graus até a borda mais próxima ser horizontal. Na vista lateral, gire no eixo x até que essa mesma aresta esteja horizontal (35,18 ?? graus).
O fundo do tetraedro está em um plano xy.
Comentários
- Esta resposta se beneficiaria muito com algumas capturas de tela. Você também parece ter duplicado parte de suas instruções.
Resposta
Gosto de geometria euclidiana. Portanto, em vez de começar com um “círculo” de 3 pontos; os ângulos internos de um triângulo sempre somam 180 graus.
Vista superior
Altere o ponto de pivô para o elemento ativo. Crie uma linha ao longo do eixo X ou Y. Defina o modo de seleção para pontos. Selecione a linha com um ponto ativo (branco). Copie Shift D e gire 60 graus. Selecione a linha original. Torne o ponto ativo o oposto da primeira vez que você selecionou. Mesmo rotina. Você tem um triângulo equilátero. Selecione todos os pontos e remova os duplos. A aresta alinhada ao longo de um eixo é aquela que deve conter o ponto do elemento ativo.
Vista superior
Selecione o ponto que não possui linhas ao longo do eixo. Faça a extrusão através do triângulo. Mude para o modo de objeto. Gire o objeto para que um lado diferente se alinhe a um eixo. Modo de edição. Selecione o ponto que não tem linhas ao longo de um eixo. Extrude-o através do triângulo até que esteja bem perto da extrusão anterior (linha ao meio). Aumente o zoom e mova o ponto mais recente, ao longo do eixo de extrusão, até que ele cruze diretamente com a linha extrudada anterior. Vista frontal. Extrude ao longo do eixo z, acima do tamanho do triângulo. O comprimento dele não significa nada se for mais longo que o triângulo.
Vista de cima. Selecione o triângulo, o ponto ativo na linha orientado para um eixo. Mude a vista para a frente ou para o lado para que a linha aponte diretamente de distância. Duplique e gire até que o ponto superior se aproxime da linha apontando para cima. Aumente o zoom e alinhe-o perfeitamente.
Exclua os vértices extrudados. Há 3 deles. Você tem dois triângulos na relação correta. Você pode usar a seleção de linha e fazer faces. Selecione tudo depois que as faces corretas existirem. Remova os duplos. Feito.
Resposta
- Comece com uma aresta de 1 metro
- Extrude-a ao longo de Z de 1 / sqrt (2) metros
- Triangule a face
- Duplique tudo e gire em torno de Z de 180 graus
- Selecione os vértices superiores e gire-os 90 graus em torno de Z
- Mesclar por distância
Comentários
- @AlexD, obrigado, mas eu ‘ não sou talentoso e sou o Blender e as coisas ao redor são apenas um hobby para mim. Você deve perguntar em fóruns em vez de BSE para este tipo de coisas, IMO.
Deixe uma resposta