Compreendendo quando a sobrecarga elementar supera CC / CD
On Novembro 28, 2020 by adminNa página wiki de sobrecarga elementar , ele lista uma tabela que supostamente detalha a eficácia das compilações EO vs CC / CD.
O que eu não entendo é o que os números significam. Os valores vermelhos indicam a melhor oportunidade de usar EO em vez de CD? Ou Vermelho está dizendo que você está pior jogando EO CD?
Comentários
- O canto superior esquerdo é o pior com menor chance / multiplicador de crit. Definitivamente perderá para sobrecarregar. E ' s vermelho.
- Se você está construindo qualquer tipo de chance multi / crit crit, então EO significa que você desperdiçou aqueles pontos em crit que você poderia usar em outro lugar. ponto que eu poderia ver neste gráfico é se você está nivelando uma construção crítica, mas suas estatísticas críticas não são ' suficientemente boas para bater EO naquele ponto.
- Neste ponto, minha construção não está ' investindo ativamente em crit multi, a menos que ' s em um notável com uma rolagem de atributo. Eu ' provavelmente vou me ater ao EO
Resposta
Bem, você sabe que EO é um multiplicador de 40%. Isso resultará em 1,4 vezes o dano. Os números na tabela são o dano base multiplicado por certos valores críticos.
Qualquer valor que você veja naquela tabela que esteja abaixo de 1.400 (vezes o seu dano básico) é menos dano do que apenas dano EO. Portanto, RED é onde EO tem maior valor.
Ainda assim, você não pode simplesmente olhar para crit vs EO no vácuo. Depende de muito mais. Por exemplo, se sua habilidade pode até mesmo criticar, se você faz 100% do seu dano como elemental ou se está fazendo parte dele como físico ou caótico ou se você pode lucrar com diferentes rolagens no equipamento que tornará a engrenagem para o crítico extremamente difícil ou até não vale a pena.
Comentários
- Você pode explicar o que quer dizer com " 100% do seu dano como elementar "? Eu estava pensando em tentar uma construção de ataque estático 100% phys to light – a sobrecarga elementar funcionaria bem?
- EO apenas multiplica o dano elemental. O dano elementar é fogo, frio e raio. Então, como você converte 100% do seu dano em relâmpagos, você causará 0% como Físico ou Caos. Isso significa que cada ponto do seu dano será multiplicado por 1,4. Se você, por exemplo, apenas fizer 50% relâmpago e 50% físico, EO multiplicaria seu dano apenas por 1,2, já que apenas 50% do seu dano obteria o multiplicador de 40%. [50×1 + 50×1,4 = 120]
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