Cum se modelează o piramidă triunghiulară echilaterală?
On decembrie 24, 2020 by adminCum se creează piramida triunghiulară cu lungimea egală a muchiilor?
Notă – Nu caut o modalitate de a crea unul cu un singur clic, dar vreau să pot să-l modelez de la zero.
Comentarii
- David – Adică piramida cu 4 fețe. Aceasta este cu aproximativ 3 fețe.
- cegaton – Această întrebare este despre crearea, nu modelarea de la zero. Acest celălalt răspuns explic modelarea (cred), dar nu ‘ nu înțeleg destul de bine. Poate fi lipsa mea de engleză.
- A se vedea aici
Răspuns
Notă: Există modalități superioare de a efectua această sarcină, dar întrebarea pusă să fie arătată cum să modelăm o piramidă triunghiulară echilaterală din zero .
Pasul 1: Adăugați un plan.
Pasul 2: Ștergeți toate muchiile e xcept for one.
Selectați aceste două versiuni:
Ștergeți-le pentru a obține aceasta:
Pasul 3: Selectați un vârf pe margine.
Pas 4: Apăsați Shift – S și selectați: Cursor la selectat
Pentru a obține acest lucru:
Pasul 5: Perioada de accesare . (Nu pe tastatura numerică)
Această pictogramă ar trebui să arate ca that:
Pasul 6: selectați marginea și apăsați pe Shift – D apoi R apoi Z apoi 60.
Ar trebui să terminați cu acest lucru:
Pasul 7: Selectați celălalt vârf de pe marginea originală repetați pasul 4, apoi repetați pasul 6. Dacă marginea este într-un mod greșit, anulați ultima mișcare, și folosiți -60 grade în schimb.
Odată ce ați finalizat scena ar trebui să arate astfel:
Pasul 8: Apăsați W și selectați eliminați dublurile.
Acum puteți vedea că avem baza primidului
Pasul 9:
Selectați baza și apăsați Shift – D apoi R apoi X apoi 70.5288.
O parte este acum în poziție
Pasul 10: Selectați partea pe care am creat-o, copiați-o ( Shift – D ) și rotiți-o cu 300 de grade de-a lungul axei z.
Pasul 12: Eliminați toate se dublează.
Notă:
Dacă vârfurile de sus nu se îmbină, selectați-le și apăsați alt – M , și a ales centru.
Comentarii
- Puteți explica din nou pasul 5? Ce vrei să spui prin ” Perioadă „? Știu că s-ar putea să fie o prostie pe care o întreb, dar trebuie să studiez o anumită terminologie engleză.
- este cheia cu un punct:.
- Ok, mulțumesc. Engleza mea nu este foarte proastă, dar am întrebat pentru că, în ceea ce privește Blender, ar putea însemna altceva.
- @Vladimir Bine, foarte fericit să vă ajut.
- Și dacă este posibil câteva capturi de ecran, ‘ cauză Mă încurcă puțin.
Răspuns
Adăugați un con: Antet 3D View> Add> Cone
Schimbați Vertices în 3
Pentru Adâncime introduceți sqrt(2)
și apăsați return
Comentarii
- Mulțumesc. Nu ‘ nu știam că poți răspunde după răspunsul acceptat, dar mișto. (Nu ‘ nu mă înțelegeți greșit. Chiar nu ‘ nu știam asta).
- Răspunsurile pot fi întotdeauna adăugat și sus / jos votat, cu excepția cazului în care întrebarea este suspendată sau închisă. Puteți chiar să schimbați răspunsul acceptat ca întrebător.
- Unde schimbați Vertices în 3? Se pare că nu găsesc asta.
- ‘ se află în partea de jos a raftului instrumentului, Adăugați con . Dacă ‘ nu este vizibil în partea stângă a ferestrei 3D, apăsați
T
. Am adăugat o captură de ecran la răspunsul meu.
Răspuns
Vârfurile unui cub includ vârfurile unui tetraedru , numele matematic al unei piramide echilaterale.
Dintr-o vedere ortogonală frontală (tastatură 1), în modul de editare, wireframe, selectați vârful din dreapta sus.
Shift selectați vârful din stânga jos, apoi f pentru a pune o margine între vârfuri.
Apăsați tastatura numerică 3 pentru a schimba vizualizarea și adăugați diagonala de la vârfurile din stânga sus la dreapta jos.
Apăsați tastatura numerică 7 și creați diagonala de jos de la dreapta la stânga sus.
Selectați și ștergeți toate cele patru vârfuri nefolosite ale cubului.
Selectați toate vârfurile (o tastă A) și apăsați de două ori pe f.
Tetraedrul este complet, dar nu este poziționat.
Comutați la modul obiect, vizualizare solidă.
Din vizualizarea frontală, rotiți tetraedrul pe axa y + -45 grade până când cea mai apropiată margine este orizontală. În vedere laterală rotiți pe axa x până când aceeași margine este orizontală (35,18 grade).
Fundul tetraedrului se află într-un plan xy.
Comentarii
- Acest răspuns ar beneficia foarte mult de câteva capturi de ecran. De asemenea, se pare că ați duplicat o parte din instrucțiunile dvs.
Răspuns
Îmi place geometria euclidiană. Deci, în loc să începeți cu un „cerc” de 3 puncte; Unghiurile interioare ale unui triunghi Adăugă întotdeauna până la 180 de grade.
Topview
Schimbați punctul de pivotare în element activ. Creați o linie de-a lungul axei X sau Y. Setați modul de selecție la puncte. Selectați linia cu un punct activ (alb). Shift D copiați și rotiți 60 de grade. Selectați linia originală. Faceți punctul activ opus de la prima dată când ați selectat-o. Același rutină. Aveți un triunghi echilateral. Selectați toate punctele și eliminați dublurile. Marginea care este aliniată de-a lungul unei axe este cea care trebuie să aibă punctul elementului activ în ea.
Topview
Selectați punctul care nu are linii de-a lungul unei axe. Extrudați-l prin triunghi. Treceți la modul obiect. Rotiți obiectul astfel încât o altă parte să se alinieze la o axă. Mod de editare. Selectați punctul care nu are linii de-a lungul unei axe. Extrudați-l prin triunghi până când este aproape de extrudarea anterioară (linia bisectată). Măriți și mutați cel mai nou punct, de-a lungul axei de extrudare, până când acesta intersectează direct linia extrudată anterioară. Vedere din față. Extrudați de-a lungul axei Z, mai mare decât dimensiunea triunghiului. Lungimea acestuia nu înseamnă nimic dacă este „mai lungă decât triunghiul.
Vizualizarea de sus. Selectați triunghiul, punctul activ de pe linia orientată spre o axă. Schimbați vizualizarea în față sau lateral, astfel încât linia să indice direct Duplicați și rotiți până când punctul superior se apropie de linia orientată în sus. Măriți și aliniați-l perfect.
Ștergeți vârfurile extrudate. Există 3 dintre ele. Ai două triunghiuri în relația corectă. Puteți utiliza selectarea liniei și face fețe. Selectați totul după ce există fețele corecte. Eliminați dublurile. Terminat.
Răspuns
- Începeți cu o margine de 1 metru
- Extrudați-l de-a lungul Z de 1 / sqrt (2) metri
- Triangulați fața
- Duplicați toate și rotiți în jurul valorii de Z de 180 de grade
- Selectați vârfurile superioare și rotiți-le cu 90 de grade în jurul valorii de Z
- Fuzionați după distanță
Comentarii
- @AlexD, mulțumesc, dar ‘ nu sunt talentat și Blender iar lucrurile din jur sunt doar un hobby pentru mine. Ar trebui să întrebați pe forumuri în loc de ESB pentru acest gen de lucruri, IMO.
Lasă un răspuns