Înțelegerea momentului când Elemental Overload bate CC / CD
On noiembrie 28, 2020 by adminPe pagina wiki pentru Elemental Overload , acesta listează un tabel care presupune detaliat eficiența compilărilor EO vs CC / CD.
Ceea ce nu înțeleg este ceea ce înseamnă numerele. Valorile roșii indică cea mai bună oportunitate de a folosi EO pe CD? Sau Roșu spune că sunteți mai prost să jucați EO peste CD?
Comentarii
- Colțul din stânga sus este cel mai prost cu șansa / multiplicatorul de critici cel mai mic. Se va pierde cu siguranță la supraîncărcare. Și ' s roșu.
- Dacă construiți orice fel de șansă de critici multipli / critici, atunci EO înseamnă că ați irosit aceste puncte pe critici pe care le-ați putea folosi în altă parte. punctul pe care l-am putut vedea la acest grafic este că dacă nivelați o versiune de critici, dar statisticile dvs. de critici nu sunt ' destul de bune pentru a depășește EO în acel moment.
- În acest moment, versiunea mea nu ' investește activ în crit multi, cu excepția cazului în care ' s pe o notă cu rol de atribut. ' probabil că voi rămâne la EO
Răspuns
Ei bine, știți că EO este un multiplicator de 40%. Acest lucru va duce la daune de 1,4 ori. Numerele din tabel reprezintă daunele de bază înmulțite cu anumite valori critice.
Orice valoare pe care o vedeți în tabelul respectiv care este sub 1.400 (de două ori mai mare decât daunele de bază) este mai mică decât daunele EO. Deci, RED este locul în care EO are o valoare mai mare.
Totuși, nu puteți privi doar crit vs EO în vid. Depinde de mult mai mult. De exemplu, dacă abilitatea ta poate chiar critica, dacă îți faci 100% din daunele tale elementare sau le faci ca fiind fizică sau haosică sau dacă poți profita de diferite rulaje pe unelte care vor face ca angrenajul pentru critici să fie extrem de dur sau chiar nu merită.
Comentarii
- Poți explica ce vrei să spui prin " 100% din daune ca elementare "? Mă gândeam să încerc 100% fizic pentru a crea o lovitură statică – ar funcționa bine supraîncărcarea elementară?
- EO înmulțește doar daunele elementare. Daunele elementare sunt focul, frigul și fulgerul. Deci, deoarece convertiți 100% din daunele dvs. în fulgere, veți face 0% ca fizic sau haos. Asta înseamnă că fiecare punct al pagubei tale va fi multiplicat cu 1,4. Dacă, pentru o simplă creștere, purtați 50% fulgere și 50% fizice, EO vă va multiplica daunele numai cu 1,2, deoarece doar 50% din daunele dvs. ar obține multiplicatorul de 40%. [50×1 + 50×1.4 = 120]
Lasă un răspuns