Är Drow-städer upplysta?
On december 8, 2020 by adminJag fördjupar mig i DM ”i en Drow-kampanj. Trots att jag har läst många romaner och publikationer som sträcker sig från TSR till WotC till Paizo, har jag nu problem med att slå in mitt huvud kring tanken på deras inneboende ljus blindhet och belysning i deras städer.
När jag tittar på konstverk ser jag ofta en svag omgivande glöd och ljus som kommer från fönster, t.ex. som:
Med tanke på att jag kan ” t tar verkligen en konstnärs ”tolkning som kanon, vad kan jag ta detta som? Jag är säker på att inte alla deras slavar har mörkervision, inte alla gäster har mörkvision, eller åtminstone inte har mörkvision lika bra som en drow.
Jag har läst att Drow gillar att klä sig i vissa färger, men om det inte finns tillräcklig belysning är de enda färgerna de ser svart och vitt med mörk syn.
Vet någon om Drow faktiskt Jag verkar komma ihåg från något jag läste i en stad (och förlåt mig för denna fruktansvärda minnelse) fanns det en central sten som skulle lysa och inte lysa för att ge en likhet med en dag och natt som passerade.
Om drow använder ljus i hela deras bostäder, hur mycket ljus räcker för att inte störa deras ljusblindhet ?
För spelmekanikens skull är detta en 3,5-kampanj. Frågan är emellertid tillräckligt generell för att utgåvan inte skulle ha någon betydelse.
Kommentarer
- Svara i svar, inte i kommentarer.
Svar
Drow använder vanligtvis magi på följande sätt för belysning :
-
Specifikt omnämnande av de glömda världarna
Den pelaren är Narbondel för Narbondellyn , Menzoberranzan ; som är upplyst i både synliga och infraröda spektrum av Archmage Gromph Baenre i början av varje dag.
-
Allmän information om Drow City Illumination
Olika andra böcker och romaner har nämnt användningen av Faerie Fire 2 för både belysning och lågnivåbelysning. I grund och botten valfri ljuskälla som bara ökade ljusnivån med ett steg och de var noga med att se till att den aldrig ökade den till ytan normala ljusnivåer.
1 R. A. Salvatore , War of Spider Queen , Dark Elf Trilogy
2 Ljuset är för svagt för att ha någon speciell effekt på odöda eller mörkt levande varelser som är utsatta för ljus .
Kommentarer
- För att lägga till detta ändrar Narbondellyn sin värmesignatur hela dagen så att den kan användas för att berätta tiden. Viktigt för varelser utan dygnsrytmer.
- Om jag kommer ihåg beskrev den boken också magenas hus som lysande ljus under alla timmar, eftersom infravision inte kunde ' t används för att läsa. Naturligtvis, i tidigare utgåvor, krävde kraftfulla magiker hela dagar för att memorera en fullständig komplimang av trollformler.
- Har Drow tillgång till ljus och andra flammor? Jag ' antar att de har olika användningsområden för värme (dvs.: eld), och de ' är ganska välkända för att ha talang som trollkarlar som vanligtvis är ganska skickliga med att tända saker i brand. Så det verkar troligt att de ' d använder små lågor för att tända bostäder.
- Eftersom 3E darkvision kan ' om du inte ser färger, såvida inte drow stavkomponentpåsar är i punktskrift, måste någon som använder normal syn montera till exempel materialkomponenterna för färgspray (" Ett nypa pulver eller sand som är färgat rött, gult och blått ").
- @HeyICanChan Kanske de -arrangera senapspulver, cayennepeppar och blå ärtblommapulver i små påsar?
Svar
Pelaren kan vara fallet för Menzoberranzan, men det är inte nödvändigtvis universellt. En av de ursprungliga Drow-källorna (den gamla modulen D3 – Vault of the Drow) nämner speciella ultraljudslinser som kan användas av vem som helst att se i ultraviolett / infrarött intervall. Detta åtföljs av svamp som utstrålar ultraviolett ljus.
Kommentarer
- Kan du expandera på den glödande svampen? (Har varit år sedan jag hade den modulen öppen).
- Det fanns också, i Drow Vault, kristallkorn eller malm inbäddade i taket som verkar lysa när de betraktas med infraröd eller ultravision. Jag ' Jag försöker gräva ut min D3-modul om natten.
Svar
I många (mest?) regeluppsättningar har drow-infravision ett begränsat intervall (120 fot i 3,5). I stor skala är detta inte tillräckligt bra för saker som navigering eller övervakning. Även grundläggande vapen är rimligt effektiva på längre avstånd.
Belysning är därför användbart för att undvika människor gå vilse (”Gå mot pelaren med många upplysta fönster, ta sedan vänster och gå mot Llolths tempel med det glödande altaret ovanpå”), hjälp att upptäcka människor som försöker smyga sig in på din fästning och se till att du kan slå tillbaka mot angripare.
Lämna ett svar