Förstå när elementär överbelastning slår CC / CD
On november 28, 2020 by adminPå wiki-sidan för Elemental Overload , den listar en tabell som påstås beskriva effektiviteten för EO vs CC / CD-byggnader.
Vad jag inte förstår är vad siffrorna betyder. Är de röda värdena det bästa tillfället att använda EO över CD? Eller säger Red att det är värre att spela EO över CD?
Kommentarer
- Det övre vänstra hörnet är värst med lägsta kritchans / multiplikator. Det kommer definitivt att vara löst att överbelasta. Och det ' s röd.
- Om du bygger någon form av krit multi / krit chans betyder EO att du slösat bort dessa poäng på krit som du kan använda någon annanstans. punkt som jag kunde se till den här grafen är om du planerar en kritbyggnad, men din kritstatistik är inte ' inte tillräckligt bra för att slå ut EO vid den tidpunkten.
- Vid denna tidpunkt är min build inte ' t investerar aktivt i kritisk multi såvida det inte ' s på en anmärkningsvärd med en attributrulle. Jag ' kommer förmodligen att hålla mig till EO
Svar
Tja, du vet att EO är en multiplikator på 40%. Det kommer att resultera i 1,4 gånger skadan. Siffrorna i tabellen är den multiplicerade basskadorna med vissa kritiska värden.
Alla värden du ser i den tabellen som är under 1.400 (gånger din basskada) är mindre skada än bara EO-skada. Så RÖDT är där EO har högre värde.
Fortfarande kan du inte bara titta på crit vs EO i ett vakuum. Det beror på så mycket mer. Till exempel om din skicklighet till och med kan kritisera, om du gör 100% av din skada som elementär eller gör du något av det som fysiskt eller kaos eller om du kan tjäna på olika rullar på redskap som kommer att göra gearing för krit extremt svårt eller till och med inte värt det.
Kommentarer
- Kan du förklara vad du menar med " 100% av din skada som elementär "? Jag funderade på att försöka 100% phys för att tända statisk strejkbyggnad – skulle elementär överbelastning fungera bra?
- EO multiplicerar bara elementskador. Elementskador är eld, kyla och blixtnedslag. Så eftersom du konverterar 100% av din skada till blixt kommer du att göra 0% som fysiskt eller kaos. Det betyder att varje punkt i din skada kommer att multipliceras med 1,4. Om du för eample bara gör 50% blixtar och 50% fysiskt, skulle EO bara multiplicera din skada med 1,2 eftersom bara 50% av din skada skulle få 40% multiplikatorn. [50×1 + 50×1.4 = 120]
Lämna ett svar