Checkerboard Texture Object (Norsk)
On desember 9, 2020 by adminEtter UV-utpakking og oppretting av et UV-rutenett, bør jeg kunne se gjenstanden pakket inn i et rutebrett i teksturvisning, som vist på bildet uten noder. Imidlertid ser jeg ingen endring. Hva mangler jeg her? I henhold til denne veiledningen ( https://www.youtube.com/watch?v=XiQOHSzyooc ) (12:08), burde jeg kunne se det etter trinnene førnevnte.
Svar
Det finnes ikke noe magisk rutetavle;)
UV / Image Editor har funksjonen for å laste bilder fra disken, men også for å lage nye. Og en av de nye bildemalene er et rutetavle, kalt UV Test-Grid. Opplærings fyren din hadde nettopp en allerede opprettet.
Klikk på Image -> New Image og velg UV Test Grid, så skal det vises!
For å se det i visningsområdet, velg tekstur som visningsalternativene dine og tilordne den nyopprettede UV-testgrid-strukturen til objektet ditt (i materialfanen til objektet ditt)
Siden dette er et UV-rutenett, bør du ha objektet UV-pakket ut for å se det. Så hvis objektet forblir grått, må du pakke det ut først. Hvis teksturen ser skrudd ut, må du uv pakke ut objektet ditt ordentlig;) Det er mange opplæringer der ute som viser deg hvordan dette gjøres.
Tilordne det nye bildet som tekstur på objektet:
Forsikre deg om at du valgte Tekstur i 3D-visningen:
Kommentarer
- Rad også: blender.stackexchange.com/questions/86329/…
- @Gerald Degeneve Don ' t se alternativet UV Test Grid " Klikk på bilde – Nytt bilde og velg UV Test Grid " Ikke der. Bruke Blender 2.79.2
- Selvfølgelig er det der. Jeg oppdaterte svaret … men egentlig … ikke der? Har du selv sett? 😉
- Jeg vil veldig takke det hvis du kunne merke det som svar;)
- Det var riktig svar! Det funket. Du spikret den absolutt 100%! Tusen takk !!! @ Gerald Degeneve
Legg igjen en kommentar