Forstå når Elemental Overload slår CC / CD
On november 28, 2020 by adminPå wiki-siden for Elemental Overload , den viser en tabell som angivelig beskriver effektiviteten til EO vs CC / CD-bygninger.
Det jeg ikke forstår er hva tallene betyr. Er det de røde verdiene som gir den beste muligheten til å bruke EO over CD? Eller sier Red at det er dårligere å spille EO over CD?
Kommentarer
- Øvre venstre hjørne er det verste med lavest kritisk sjanse / multiplikator. Det vil definitivt være løs å overbelaste. Og det ' er rødt.
- Hvis du bygger noen form for kritisk multi / krit-sjanse, betyr EO at du har kastet bort poengene på kritikere du kan bruke andre steder. poenget jeg kunne se til denne grafen, er om du utjevner en kritikkbygging, men kritikkstatistikken din er ikke ' t ganske god nok til slå ut EO på det tidspunktet.
- På dette punktet er ikke byggingen min ' t aktivt investerer i kritikk med mindre den ' s på en bemerkelsesverdig med en attributtrull. Jeg ' skal nok holde meg til EO
Svar
Vel, du vet at EO er en multiplikator på 40%. Dette vil resultere i 1,4 ganger skaden. Tallene i tabellen er den multipliserte baseskaden med visse kritiske verdier.
Enhver verdi du ser i den tabellen som er under 1.400 (ganger basiskaden din) er mindre skade enn bare EO-skade. Så RED er der EO har høyere verdi.
Du kan fremdeles ikke bare se på crit vs EO i et vakuum. Det kommer an på så mye mer. For eksempel om ferdighetene dine til og med kan kritisere, hvis du gjør 100% av skaden din som elementær eller gjør du noe av det som fysisk eller kaos, eller hvis du kan tjene på forskjellige ruller på utstyr som vil gjøre gearing for krit ekstremt vanskelig eller til og med ikke verdt det.
Kommentarer
- Kan du forklare hva du mener med " 100% av din skade som grunnleggende "? Jeg vurderte å prøve en 100% fysikk for å lette statisk streikbygging – ville elementær overbelastning fungere bra?
- EO multipliserer bare elementær skade. Elementskader er ild, kulde og lyn. Så siden du konverterer 100% av lynets skade, vil du gjøre 0% som fysisk eller kaos. Det betyr at hvert punkt i skaden din blir multiplisert med 1,4. Hvis du for eample bare gjør 50% lyn og 50% fysisk, vil EO multiplisere skaden din bare med 1,2, siden bare 50% av skaden din ville få 40% multiplikatoren. [50×1 + 50×1.4 = 120]
Legg igjen en kommentar