Hvordan modellere en ligesidig trekantet pyramide?
On desember 24, 2020 by adminHvordan lage en trekantet pyramide med lik kantlengde?
Merk – Jeg leter ikke etter en måte å lage en med et enkelt klikk, men jeg vil kunne modellere en fra bunnen av.
Kommentarer
- David – Det er omtrent 4-sidig pyramide. Dette handler om 3-sidig.
- cegaton – Det spørsmålet handler om å lage, ikke modellering fra bunnen av. Dette andre svaret forklarer modelleringen (tror jeg), men jeg forstår ikke ‘. Det kan være min mangel på engelsk.
- Se her
Svar
Merk: Det er overlegne måter å utføre denne oppgaven på, men spørsmålet ble vist hvordan man kan modellere en ensidig trekantet pyramide fra bunnen .
Trinn 1: Legg til et plan.
Trinn 2: Slett alle kanter e xcept for en.
Velg disse to vertene:
Slett dem for å få dette:
Trinn 3: Velg ett toppunkt på kanten.
Trinn 4: Trykk på Skift – S , og velg: Markør til valgt
For å få dette:
Trinn 5: Treffperiode . (Ikke på talltastaturet)
Dette ikonet skal se ut at:
Trinn 6: Velg kanten, og trykk Skift – D og deretter R deretter Z og deretter 60.
Du bør ende opp med dette:
Trinn 7: Velg det andre toppunktet på den opprinnelige kanten, gjenta trinn 4, og gjenta deretter trinn 6. Hvis kanten på feil måte, angre det siste trekket, og bruk -60 grader i stedet.
Når du har fullført scenen skal se slik ut:
Trinn 8: Trykk på W, og velg fjern dobbelt.
Nå kan du se at vi har basen til primid
Trinn 9:
Velg basen og trykk Shift – D deretter R deretter X deretter 70.5288.
Den ene siden er nå på plass
Trinn 10: Velg siden vi har laget, dupliser den ( Skift – D ), og roter den 300 grader langs z-aksen.
Trinn 12: Fjern alle dobler.
Merk:
Hvis de øverste toppunktene ikke smelter sammen, velger du dem og trykker alt – M , og valgte senter.
Kommentarer
- Kan du forklare trinn 5 på nytt? Hva mener du med » Periode «? Jeg vet at dette kan være dumt, spør jeg, men jeg må studere engelsk engelsk terminologi.
- det er nøkkelen med en prikk på den.
- Ok, takk. Engelsk er ikke veldig dårlig, men jeg spurte fordi det i form av Blender kan bety noe annet.
- @Vladimir Ok, veldig glad for å hjelpe.
- Og om mulig noen skjermbilder, ‘ årsak Det forvirrer meg litt.
Svar
Legg til en kjegle: 3D-visningshode> Legg til> Kegle
Endre Vertices til 3
For Dybde skriv inn sqrt(2)
og trykk retur
Kommentarer
- Takk. Jeg visste ikke ‘ at du kan svare etter det aksepterte svaret, men kult. (Ikke ‘ misforstå meg ikke. Jeg visste virkelig ikke ‘).
- Svarene kan alltid være lagt til og opp / ned stemt, med mindre spørsmålet settes på vent eller lukkes. Du kan til og med endre hva det aksepterte svaret er som spørsmålstegn.
- Hvor endrer du Vertices til 3? Jeg ser ikke ut til å finne det.
- Det ‘ s nederst på verktøyhyllen, Add Cone . Hvis det ‘ ikke er synlig på venstre side av 3D-visningsområdet, trykker du på
T
. Jeg la til et skjermbilde i svaret mitt.
Svar
Toppene på en kube inkluderer toppunktene til en tetraeder , matematikknavnet til en likesidig pyramide.
Fra en ortogonal visning foran (numpad 1), i redigeringsmodus, trådramme, velg topp øverst til høyre.
Skift velg venstre nederste toppunkt, og deretter f for å sette en kant mellom hjørnene.
Trykk numpad 3 for å endre visningen, og legg til diagonalen fra øvre venstre til nederste høyre hjørner.
Trykk numpad 7 og opprett diagonalen fra nedre høyre til øvre venstre.
Velg og slett alle fire ubrukte kubehodepunkter.
Velg alle (A-tasten) hjørnene, og trykk på f to ganger.
Tetraederet er komplett, men ikke plassert.
Bytt til objektmodus, heltrukket.
Fra forfra, roter tetraeder på y-aksen + -45 grader til nærmeste kant er vannrett. I sidevisning roterer du på x-aksen til den samme kanten er vannrett (35,18 ° grader).
Tetraederbunnen er i et xy-plan.
Kommentarer
- Dette svaret vil ha stor nytte av et par skjermbilder. Du ser også ut til å ha duplisert deler av instruksjonene dine.
Svar
Jeg er glad i euklidisk geometri. Så i stedet for å starte med en 3-punkts «sirkel»; De indre vinklene til en trekant legger alltid opp til 180 grader.
Topview
Endre svingepunkt til aktivt element. Opprett en linje langs X- eller Y-aksen. Sett valgmodus til punkter. Velg linjen med ett punkt aktivt (hvitt). Skift D-kopi og roter 60 grader. Velg originallinje. Gjør aktivt punkt motsatt fra første gang du valgte det. rutine. Du har en liksidig trekant. Velg alle punkter og fjern dobler. Kanten som er justert langs en akse er den som må ha det aktive elementet punkt.
Topview
Velg punktet som ikke har linjer langs en akse. Ekstruder den gjennom trekanten. Bytt til objektmodus. Roter objektet slik at en annen side retter seg mot en akse. Redigeringsmodus. Velg punktet som ikke har linjer langs en akse. Ekstruder det gjennom trekanten til det er virkelig nær tidligere ekstrudering (halve linje). Zoom inn og flytt det nyeste punktet, langs ekstruderingsaksen, til det krysser den tidligere ekstruderte linjen direkte. Forfra. Ekstruderer langs z-aksen, opp høyere enn størrelsen på trekanten. Lengden på den betyr ingenting hvis den er lengre enn trekanten.
Sett ovenfra. Velg trekant, aktivt punkt på linjen orientert mot en akse. Endre visning til front eller side slik at linjen peker direkte borte. Dupliser og roter til øvre punkt nærmer seg pekelinjen oppover. Zoom inn og still det perfekt opp.
Slett de ekstruderte hjørnene. Det er 3 av dem. Du har to trekanter i riktig forhold. Du kan bruke linjevalg og lage ansikter. Velg alt etter at riktige ansikter eksisterer. Fjern dobbeltrom. Ferdig.
Svar
- Start med en kant på 1 meter
- Ekstruder den langs Z på 1 / sqrt (2) meter
- Triangulerer ansiktet
- Dupliser alt og roter rundt Z på 180 grader
- Velg de øverste toppunktene og roter dem 90 grader rundt Z
- Slå sammen etter avstand
Kommentarer
- @AlexD, takk, men jeg ‘ er ikke talentfull og Blender og ting rundt det er bare en hobby for meg. Du bør be på forum i stedet for BSE om denne typen ting, IMO.
Legg igjen en kommentar