Schachbrett-Texturobjekt
On Dezember 9, 2020 by adminNach dem UV-Entpacken und Erstellen eines UV-Gitters sollte das Objekt in der Texturansicht in ein Schachbrett gewickelt sein, wie im Bild ohne Knoten gezeigt. Ich sehe jedoch keine Veränderung. Was fehlt mir hier? Gemäß diesem Tutorial ( https://www.youtube.com/watch?v=XiQOHSzyooc ) (12:08) sollte ich es nach den Schritten sehen können
Antwort
Es erscheint kein magisch erscheinendes Schachbrett;)
Der UV / Bild-Editor hat die Funktion, Bilder von der Festplatte zu laden, aber auch neue zu erstellen. Eine der neuen Bildvorlagen ist ein Schachbrett namens UV Test-Grid. Ihr Tutorial-Typ hat gerade eines erstellt.
Klicken Sie auf Bild -> Neues Bild und wählen Sie UV-Testraster. Es sollte angezeigt werden!
Um es auch im Ansichtsfenster anzuzeigen, wählen Sie Textur als Ihre Ansichtsoptionen und weisen Sie Ihrem Objekt die neu erstellte UV-Testgrid-Textur zu (auf der Registerkarte Materialien Ihres Objekts).
Da es sich um ein UV-Gitter handelt, sollten Sie Ihr Objekt UV-entpackt lassen, um es zu sehen. Wenn das Objekt also grau bleibt, müssen Sie es zuerst auspacken. Wenn die Textur dann durcheinander aussieht, müssen Sie Ihr Objekt ordnungsgemäß auspacken;) Es gibt viele Tutorials, die Ihnen zeigen, wie das gemacht wird.
Wählen Sie den generierten Typ „UV-Raster“:
Weisen Sie das neue Bild als Textur Ihres Objekts zu:
Stellen Sie sicher, dass Sie Textur in Ihrer 3D-Ansicht ausgewählt haben:
Kommentare
- Rad auch: blender.stackexchange.com/questions/86329/…
- @Gerald Degeneve ' Die Option UV-Testgitter wird nicht angezeigt. " Klicken Sie auf Bild – Neues Bild und wählen Sie UV-Testgitter " Nicht vorhanden. Verwenden von Blender 2.79.2
- Natürlich ist es da. Ich habe die Antwort aktualisiert … aber wirklich … nicht da? Hast du überhaupt geschaut? 😉
- Ich würde es sehr begrüßen, wenn Sie es als Antwort markieren könnten;)
- Das war die richtige Antwort! Es funktionierte. Sie haben es absolut 100% genagelt! Vielen Dank !!! @ Gerald Degeneve
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