Verstehen, wann Elemental Overload CC / CD schlägt
On November 28, 2020 by adminAuf der Wiki-Seite für Elemental Overload , Es wird eine Tabelle aufgelistet, in der angeblich die Wirksamkeit von EO- und CC / CD-Builds aufgeführt ist.
Was ich nicht verstehe, ist, was die Zahlen bedeuten. Geben die roten Werte die beste Möglichkeit an, EO über CD zu verwenden? Oder sagt Red, dass Sie schlechter dran sind, EO über zu spielen CD?
Kommentare
- Die obere linke Ecke ist die schlechteste mit der niedrigsten kritischen Chance / dem niedrigsten Multiplikator. Sie wird definitiv locker, um überladen zu werden. Und sie ' s rot.
- Wenn Sie eine Art Crit Multi / Crit Chance erstellen, bedeutet EO, dass Sie diese Punkte für Crit verschwendet haben, die Sie woanders verwenden könnten Ich könnte in diesem Diagramm sehen, ob Sie einen kritischen Build erstellen, aber Ihre kritischen Statistiken sind ' nicht gut genug, um dies zu tun Schlagen Sie EO an diesem Punkt aus.
- Zu diesem Zeitpunkt investiert mein Build nicht ' aktiv in Crit Multi, es sei denn, es ' s auf einem bemerkenswerten mit einem Attributwurf. Ich ' werde mich wahrscheinlich an EO
Antwort
Jeder Wert, den Sie in dieser Tabelle unter 1.400 (mal Ihrem Grundschaden) sehen, ist weniger Schaden als nur EO-Schaden. In ROT hat EO also einen höheren Wert.
Trotzdem kann man Crit vs. EO nicht nur im luftleeren Raum betrachten. Es kommt auf so viel mehr an. Zum Beispiel, ob Ihre Fertigkeit sogar kritisch sein kann, ob Sie 100% Ihres Schadens als Elementar anrichten oder ob Sie einen Teil davon als physisch oder als Chaos anrichten oder ob Sie von verschiedenen Würfeln auf Ausrüstung profitieren können, die die Ausrüstung für kritische extrem schwierig oder sogar erschweren nicht wert.
Kommentare
- Können Sie erklären, was Sie mit " 100% Ihrer Schaden als Elementar "? Ich habe darüber nachgedacht, einen 100% igen Phys zu versuchen, um einen statischen Schlagaufbau zu beleuchten – würde eine elementare Überlastung gut funktionieren?
- EO multipliziert nur den elementaren Schaden. Elementarschaden ist Feuer, Kälte und Blitz. Da Sie also 100% Ihres Schadens in Blitz umwandeln, verursachen Sie 0% als physisch oder als Chaos. Das bedeutet, dass jeder Punkt Ihres Schadens mit 1,4 multipliziert wird. Wenn Sie zum Beispiel nur 50% Blitz und 50% physisch machen, würde EO Ihren Schaden nur mit 1,2 multiplizieren, da nur 50% Ihres Schadens den 40% -Multiplikator erhalten würden. [50×1 + 50×1,4 = 120]
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