Wie modelliere ich eine gleichseitige dreieckige Pyramide?
On Dezember 24, 2020 by adminWie erstelle ich eine dreieckige Pyramide mit gleicher Kantenlänge?
Hinweis – Ich suche nicht nach einer Möglichkeit, eine mit einem einzigen Klick zu erstellen, aber ich möchte in der Lage sein, eine von Grund auf neu zu modellieren.
Kommentare
- David – Das ist ungefähr eine 4-seitige Pyramide. Dies ist ungefähr eine 3-seitige Pyramide.
- cegaton – Bei dieser Frage geht es darum, etwas zu erstellen, nicht von Grund auf neu zu modellieren. Diese andere Antwort erklären die Modellierung (glaube ich), aber ich verstehe ‚ nicht ganz gut. Könnte mein Mangel an Englisch sein.
- Siehe hier
Antwort
Hinweis: Es gibt hervorragende Möglichkeiten, diese Aufgabe auszuführen. Es wurde jedoch die Frage gestellt, wie eine gleichseitige dreieckige Pyramide von Grund auf neu modelliert werden kann
Schritt 1: Hinzufügen einer Ebene.
Schritt 2: Löschen Sie alle Kanten e xcept for one.
Wählen Sie diese beiden Verts aus:
Löschen Sie sie, um sie zu erhalten Dies:
Schritt 3: Wählen Sie einen Scheitelpunkt am Rand aus.
Schritt 4: Drücken Sie Shift – S und wählen Sie: Cursor auf Ausgewählt
Um dies zu erhalten:
Schritt 5: Trefferzeitraum . (Nicht auf dem Nummernblock)
Dieses Symbol sollte so aussehen das:
Schritt 6: Wählen Sie die Kante aus und drücken Sie Shift – D dann R dann Z dann 60.
Am Ende sollten Sie Folgendes erhalten:
Schritt 7: Wählen Sie den anderen Scheitelpunkt auf Ihrer ursprünglichen Kante aus. Wiederholen Sie Schritt 4 und wiederholen Sie dann Schritt 6. Wenn die Kante falsch ist, machen Sie Ihren letzten Zug rückgängig. und verwenden Sie stattdessen -60 Grad.
Vervollständigen Sie Ihre Szene sollte folgendermaßen aussehen:
Schritt 8: Drücken Sie W und wählen Sie Doppel entfernen.
Jetzt können Sie sehen, dass wir die Basis des Primids haben.
Schritt 9:
Wählen Sie die Basis aus und drücken Sie Shift – D. dann R dann X dann 70.5288.
Eine Seite ist jetzt vorhanden
Schritt 10: Wählen Sie die aus Seite, die wir erstellt haben, duplizieren Sie sie ( Shift – D ) und drehen Sie sie um 300 Grad entlang der z-Achse.
Schritt 12: Entfernen alle Doppel.
Hinweis:
Wenn die oberen Scheitelpunkte nicht zusammengeführt werden, wählen Sie sie aus und drücken Sie alt – M . und wählte Mitte.
Kommentare
- Können Sie Schritt 5 noch einmal erklären? Was meinst du mit “ Periode „? Ich weiß, dass dies eine dumme Frage sein könnte, aber ich muss eine englische Terminologie studieren.
- es ist der Schlüssel mit einem Punkt darauf:
- Ok, danke. Mein Englisch ist nicht sehr schlecht, aber ich habe gefragt, weil es in Bezug auf Blender etwas anderes bedeuten könnte.
- @Vladimir Okay, sehr gerne helfen.
- Und wenn möglich einige Screenshots, ‚ Ursache Es verwirrt mich ein wenig.
Antwort
Fügen Sie einen Kegel hinzu: 3D-Ansichtskopf> Hinzufügen> Kegel
Ändern Sie Scheitelpunkte in 3
Geben Sie für Depth sqrt(2)
ein und drücken Sie die Eingabetaste
Kommentare
- Danke. Ich wusste nicht ‚, dass Sie nach der akzeptierten Antwort antworten können, aber cool. (Verstehen Sie mich nicht ‚ nicht falsch. Ich wusste wirklich nicht, dass ‚).
- Antworten können immer sein hinzugefügt und hoch / runter abgestimmt, es sei denn, die Frage wird zurückgestellt oder geschlossen. Sie können sogar die akzeptierte Antwort als Fragesteller ändern.
- Wo ändern Sie Vertices in 3? Ich kann das nicht finden.
- Es ‚ befindet sich am unteren Rand des Werkzeugregals, Kegel hinzufügen . Wenn ‚ auf der linken Seite des 3D-Ansichtsfensters nicht sichtbar ist, drücken Sie
T
. Ich habe meiner Antwort einen Screenshot hinzugefügt.
Antwort
Die Eckpunkte eines Würfels umfassen die Eckpunkte eines Tetraeders , der mathematische Name einer gleichseitigen Pyramide.
Wählen Sie in einer orthogonalen Vorderansicht (Nummernblock 1) im Bearbeitungsmodus Drahtmodell den oberen rechten Scheitelpunkt aus.
Wählen Sie bei gedrückter Umschalttaste den linken unteren Scheitelpunkt und dann f zum Setzen eine Kante zwischen den Scheitelpunkten.
Drücken Sie auf Ziffernblock 3, um die Ansicht zu ändern, und fügen Sie die Diagonale von den oberen linken zu unteren rechten Scheitelpunkten hinzu.
Drücken Sie auf Ziffer 7 und erstellen Sie die Diagonale von unten von rechts nach oben links.
Wählen Sie alle vier nicht verwendeten Würfelscheitelpunkte aus und löschen Sie sie.
Wählen Sie alle Scheitelpunkte (A-Taste) aus und drücken Sie zweimal f.
Der Tetraeder ist vollständig, aber nicht positioniert.
Wechseln Sie in den Objektmodus, Vollansicht.
Drehen Sie den Tetraeder in der Vorderansicht um + -45 Grad um die y-Achse, bis die nächste Kante horizontal ist. In der Seitenansicht auf der x-Achse drehen, bis dieselbe Kante horizontal ist (35,18 °).
Der Tetraederboden befindet sich in einer xy-Ebene.
Kommentare
- Diese Antwort würde von ein paar Screenshots sehr profitieren. Sie scheinen auch einen Teil Ihrer Anweisungen dupliziert zu haben.
Antwort
Ich mag die euklidische Geometrie. Anstatt mit einem 3-Punkt- „Kreis“ zu beginnen, addieren sich die Innenwinkel eines Dreiecks immer zu 180 Grad.
Draufsicht
Ändern Sie den Drehpunkt in ein aktives Element. Erstellen Sie eine Linie entlang der X- oder Y-Achse. Wählen Sie den Auswahlmodus auf Punkte. Wählen Sie die Linie mit einem aktiven Punkt (weiß). Verschieben Sie D, kopieren Sie und drehen Sie sie um 60 Grad. Wählen Sie die ursprüngliche Linie aus. Machen Sie den aktiven Punkt zum entgegengesetzten Punkt, als Sie ihn zum ersten Mal ausgewählt haben Routine. Sie haben ein gleichseitiges Dreieck. Wählen Sie alle Punkte aus und entfernen Sie Doppelte. Die Kante, die entlang einer Achse ausgerichtet ist, muss den aktiven Elementpunkt enthalten.
Draufsicht
Wählen Sie den Punkt aus, der keine Linien entlang einer Achse hat. Extrudieren Sie es durch das Dreieck. Wechseln Sie in den Objektmodus. Drehen Sie das Objekt so, dass eine andere Seite an einer Achse ausgerichtet ist. Bearbeitungsmodus. Wählen Sie den Punkt aus, der keine Linien entlang einer Achse hat. Extrudieren Sie ihn durch das Dreieck, bis er der früheren Extrusion wirklich nahe kommt (Halbierungslinie). Zoomen Sie hinein und verschieben Sie den neuesten Punkt entlang der Extrusionsachse, bis er die zuvor extrudierte Linie direkt schneidet. Vorderansicht. Extrudieren Sie entlang der z-Achse, höher als die Größe des Dreiecks. Die Länge bedeutet nichts, wenn sie länger als das Dreieck ist.
Draufsicht. Wählen Sie Dreieck, aktiven Punkt auf der Linie, der auf eine Achse ausgerichtet ist. Ändern Sie die Ansicht nach vorne oder zur Seite, sodass die Linie direkt zeigt duplizieren und drehen, bis der obere Punkt der nach oben weisenden Linie nahe kommt. Vergrößern und perfekt ausrichten.
Löschen Sie die extrudierten Scheitelpunkte. Es gibt 3 davon. Sie haben zwei Dreiecke in der richtigen Beziehung. Sie können die Linienauswahl verwenden und Gesichter erstellen. Wählen Sie alle aus, nachdem die richtigen Gesichter vorhanden sind. Doppelte entfernen. Getan.
Antwort
- Beginnen Sie mit einer Kante von 1 Meter
- Extrudieren Sie sie entlang Z von 1 / sqrt (2) meter
- Triangulieren Sie das Gesicht
- Duplizieren Sie alle und drehen Sie sie um 180 Grad.
- Wählen Sie die oberen Eckpunkte aus und drehen Sie sie um 90 Grad um Z.
- Nach Entfernung zusammenführen
Kommentare
- @AlexD, danke, aber ich ‚ bin nicht talentiert und Blender und die Dinge um mich herum sind nur ein Hobby für mich. Sie sollten in Foren anstelle von BSE nach solchen Dingen fragen, IMO.
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