Weet je nog wat er gebeurde tijdens Dominate Person?
Geplaatst op januari 31, 2021 door adminMijn personage werd beïnvloed door de spreuk van de dominate person (en slaagde er niet in om op te slaan) en kreeg een aantal bevelen. Heeft hij enige herinnering of herinnering aan de bevelen nadat de duur van het effect was verstreken?
Antwoord
Een wezen dat slachtoffer geweest van een domineren spreuk onthoudt gewoonlijk de gebeurtenissen die hebben plaatsgevonden, tenzij er stappen worden ondernomen om de te maken wezen vergeten
In Pathfinder , als het wezen anders niet kiezen zou kunnen kiezen om te vergeten, kan het gedomineerde wezen niet geordend worden om te vergeten. 1
De spreuk domineert persoon et al. zegt dat
U kunt de acties beheren van elk mensachtig wezen via een telepathische verbinding die u tot stand brengt met de geest van het onderwerp.
Benadruk de mijne. Onder typische wezens is er geen actie voor vergeten . Dus hoewel een dominator kan het gedomineerde wezen volledig bevelen om iets te vergeten, wint hij Het heeft niet meer effect dan het schepsel te bevelen liefde voor de dominator te ervaren, pijn te lijden, een ziekte op te lopen, zich zijn eigen geboorte te herinneren, iets etherisch te zien of een eekhoorn uit te poepen. Het gedomineerde wezen zulke (vermoedelijk) onmogelijke acties laten uitvoeren valt buiten het bereik van domineren spreuken. (Als het wezen wel speciale vaardigheden heeft die het mogelijk maken een of meer van deze acties te ondernemen, zijn alle weddenschappen echter uitgeschakeld en kan de dominator het bevel geven.)
Dus het wezen herinnert zich in feite de hele gedomineerde ervaring, en in feite kan het schepsel het “niet gewoon vergeten. Bovendien, aangezien het geheugen zo nauw verweven is met de grondbeginselen van persoonlijkheid, kunnen dominators weten dat zelfs een wezen dat een dergelijke handeling uitvoert is “tegen zijn aard [en het wezen] krijgt een nieuwe spaarworp met een +2 bonus”, maar dat is waarschijnlijk een beetje extreem.
Een zeer voorzichtige dominator zou het moeilijk maken voor het wezen om de acties te begrijpen die het wezen ondernam terwijl het onder invloed was van een domainate spreuk, zoals het schepsel bevelen zijn ogen te sluiten of zijn oren te bedekken, maar dat zijn acties die kunnen worden uitgevoerd.
Dus terwijl onder invloed van de domineren spreuk, blijft het geheugen van het wezen even functioneel als zijn mentale capaciteiten, ervaringen (persoonlijk en misschien game-mechanisch) en capaciteiten staan dit toe. Eerlijk gezegd wordt het herinneren niet bepaald door een bepaalde vaardigheidsscore (hoewel intelligentie de meest waarschijnlijke kandidaat lijkt, kunnen argumenten worden aangevoerd voor wijsheid en zelfs charisma – Mijn zelfgevoel is zo groot dat alles wat ik ervaar er voor mij van belang is. of wat dan ook), dus het bepalen van de omvang van het typische geheugen is aan de GM. Echter, tenzij er stappen worden ondernomen om de herinnering van het gedomineerde wezen aan zijn gedomineerde ervaring wazig te maken (bijv. enchanter beveelt: “Ik beveel je om drank te consumeren totdat je herinneringen aan mijn bevel je een waas zijn”, en laat dan de spreuk opraken), een wezen zou moeten kunnen vertellen wat het heeft gedaan als de marionet van de tovenaar, en dergelijke herinneringen zouden net zo nauwkeurig moeten zijn als al het andere anders dat in zijn leven wordt gedaan, alleen beperkt door het oordeel van de GM over de scores van het wezen, de speciale vaardigheden en ervaringen.
Dit kan trouwens helpen verklaren waarom vampiers vaak worden afgeschilderd als het gooien van de beste pa rties.
1 Dragonmarked voor Pathfinder ” s antecedent Dungeons and Dragons 3.5 op Mnemonic Training zegt
Net zoals Autohypnosis kan worden gebruikt om tekst of zinnen te onthouden, kan het worden gebruikt om ze te vergeten. Met elke succesvolle DC 15 Autohypnosis-controle kan een personage een bericht dat hij heeft gelezen of gehoord (tot 800 woorden) uit zijn geheugen verwijderen. Met meerdere controles kan een personage langere gesprekken of documenten vergeten. […] Als je het Expanded Psionics Handbook niet in je spel gebruikt, kunnen personages deze taak uitvoeren met behulp van de Concentration vaardigheid maar met +2 voor alle DCs. (75)
Of dergelijke technieken door iedereen of alleen die van House Sivis in de Eberron-campagne kunnen worden gebruikt, is de oproep van de GM, net als of dergelijke technieken kunnen worden gebruikt om gebeurtenissen en conversaties, woordgroepen, berichten en tekst te vergeten. De vaardigheid Autohypnose is beschikbaar via Externe uitgevers in Pathfinder .
Reacties
- Het is een " geestbeïnvloedend " spell …
- Dat is van invloed op targeting en geeft geen ' effecten die verder gaan dan wat ' s verklaarde : " Een geestbeïnvloedende spreuk werkt alleen tegen wezens met een intelligentiescore van 1 of hoger " ( PH 174).
- Eh. Een geldige mening; op die manier zie ik een langdurig debat over welke exacte delen van de hersenen moeten worden beïnvloed en het verschil tussen acties en mentale acties en is het vergeten van een fysieke handeling of niet … Lijkt onnodig complex.
- Nou, jij maakte je punt :). Maar ik ' heb het over de gebeurtenissen die plaatsvinden tijdens de fase van mind control. Hoe werkt de gecontroleerde, geestelijk. Degene die onder controle is, kan bijvoorbeeld een gemoedstoestand krijgen zoals wanneer je echt dronken wordt – je herinnert je misschien niets meer als je eenmaal nuchter bent. Niet zeker van de bewustzijnsstaat van het onderwerp terwijl het wordt gecontroleerd.
- @Shahal Het is vermeldenswaard dat domineren het logge knuppel van betoveringen is. Het is voor anderen duidelijk dat het doel gedomineerd is, je moet heel specifieke commandos geven, enz. Voor subtiliteit moet je slimmer zijn en een minder hardhandig effect gebruiken: charm is beter, maar suggestie is nog beter. Deze zorgen ervoor dat het doelwit niet vergeet, maar maken het misschien minder duidelijk dat ze überhaupt betoverd waren.
Antwoord
Bij RAW onthoudt het doelwit het, tenzij er iets anders gebeurt waardoor het doelwit vergeet. Maar ik zou willen zeggen dat de caster het onderwerp veilig kan opdracht geven om geheugenwijziging spreuken of soortgelijke effecten te gebruiken, aangezien dit niet duidelijk zelfvernietigend is.
Opmerkingen
- Dat ' is echter niet het enige dat geheugen wijzigen kan doen. Je kunt het ook daadwerkelijk gebruiken om echte herinneringen te verbeteren, niet alleen om ze te wissen of te fabriceren, dus zolang de caster je niet ' vertelt waar de spreuk voor is (of liegt over waar het ' s voor) het ' is niet duidelijk dat de gebruiker iets zo destructief wil doen.
- Ik denk dat de pc het zou zien het is net zo destructief, omdat ze zich ervan bewust zijn dat ze worden gedomineerd. Ik zou beslissen dat als je de opdracht krijgt om je eigen herinneringen te veranderen (op wat voor manier dan ook), zeker een ander zal kunnen redden tegen het Dominate-effect voordat het plaatsvond. En als het bevel slaagde, Ik zou toestaan dat de pc een zal redden tegen het effect van Modify Memory ook (aangezien de pc zich volledig bewust zou zijn van wat er gebeurt en het als schadelijk zou beschouwen, ook al komt het van zichzelf.)
Antwoord
RAW, niets over Dominate Person zegt dat het onderwerp zijn gedomineerde activiteiten standaard vergeet.
Geestbeïnvloedende spreuken zijn vaak een plaats waar de effecten subtiel en slecht gedefinieerd zijn, maar als de dominator het slachtoffer expliciet beveelt om alles te vergeten wat ze hebben gedaan, zou ik het waarschijnlijk laten voortduren na de duur. Als om geen andere reden dan je wilt dat de door een vampier gedomineerde slachtoffers aangenaam onduidelijk zijn over wat er is gebeurd …
Reacties
- Het maakt niet uit hoe bereid ik misschien uw bevelen op te volgen, ik kan dingen op commando niet vergeten. gedomineerd worden geeft me ook niet plotseling dat vermogen.
- Nee. Ik zou beslissen dat de vampier zou een ander effect moeten gebruiken om het geheugen te veranderen als hij echt wilde dat zijn gedomineerde slachtoffers het zouden vergeten.
Geef een reactie