Hvad er den optimale tilgang til hacking?
On februar 1, 2021 by adminSucces ved hackingsminispil i EVE er for det meste en statskontrol – hvis du har bragt nok virusstyrke og sammenhæng til det særlige sværhedsgrad, får du plyndrer 90% af tiden, lidt mindre, og du mister den halvdelen af tiden længere, og du vil sjældent åbne noget.
Der er en smule strategi, som synes at være begrænset til næsten – absolutte regler, der læres meget tidligt: primære eksempler er “dræb buffing noder med det samme”, “open edge nodes first”, “don t use datacacher, medmindre du “ikke har flere muligheder”. Jeg har udforsket i sovnull i et stykke tid, og jeg tror, jeg ser nogle mønstre for, hvordan noder gyder i forhold til hinanden eller terrænet – for eksempel er systemkernen næsten altid i en kantnode. Jeg er dog i tvivl om, at de fleste af disse mønstre virkelig findes, og jeg har kæmpet for at udvikle enhver strategi ud over de åbenlyse ting, jeg har opdaget i mine første forsøg. Er der nogen sværere at se algoritme at nærme sig minispil med , eller er det simpelthen noget, der er let at mestre og uden nogen skjult kompleksitet i det?
Kommentarer
- Jeg tror det ' er bare et simpelt hackingsminispil (se Deus Ex: HR-hacking minispil). Det blev bevidst skabt til at være tilfældigt, og at ' handler om det. Det gyder endda knudepunkterne tilfældigt med den højeste sandsynlighed for, at de er i den sidste uopdagede node. Det ' skal hindre dine fremskridt gennem udforskningsaspektet og give spilleren en fornemmelse af progression. Så til sidst, <
ikke dvæle ved det, der er ingen strategi for det bortset fra dem, du allerede har lært.
Svar
Du skal have høj virusstyrke og sammenhæng, du skal flyve med et skib, der har bonusser til disse statistikker.
Der er ikke noget sikkert mønster til knudepunkterne ændres de afhængigt af webstedets sværhedsgrad, og dette påvirker kun tætheden af gyderne.
Den ene konstant er, at hvis der er en dårlig knude, og den er omgivet på alle sider af noder, skal systemkernen være en af disse noder.
Den optimale strategi er at forsøge at finde denne dårlige node ved at holde sig til midten af alle noder og kun afsløre de noder, der er omgivet af alle sider ved andre noder.
Ved at følge denne regel finder du enten den dårlige knude og dermed systemkernen, eller du finder en positiv knude eller slet intet. Der er en ret høj sandsynlighed for, at centerknudepunkterne ikke har en dårlig knude, i dette tilfælde kan systemkernen være hvor som helst, men normalt gyder nær en dårlig knude.
Jeg har haft held og lykke rydde alle de centrale noder, jeg kan, vel vidende at de ikke har nogen dårlige noder, så udforsker jeg og ødelægger dårlige noder, jeg støder på, ødelægger altid buff noder først, da systemkernen har stor sandsynlighed for at være bag en dårlig node .
Kommentarer
- Jeg havde givet op for at få et godt svar på dette spørgsmål, men her er du. Tak 🙂
Svar
Strategien med “kantnoder først” er faktisk forkert.
Årsagen til dette er den såkaldte “regel om 6”: Hvis en udækket node har 6 noder omkring sig, vil den aldrig indeholde en “dårlig” node, medmindre en af de 6 omkring den er systemkernen.
Derfor er den bedste strategi at afsløre store solide dele af gitteret og derefter gå efter de kanter, der ville skade dig mindst, hvis de viser sig at være dårlige.
Svar
Jeg tror, at de midterste knudepunkter, de der skaber flere muligheder og åbner andre noder, er de bedste at åbne. En knude, der låser op for 3 andre knudepunkter for at åbne, er optimal.
Jeg har spillet med kantteorien, men jeg kan virkelig ikke fortælle det, jeg har lige gjort det til nullsec-udforskning for første gang og Jeg er underuddannet med hacking 4 og i en gnosis uden hackingimplantater eller ændringer. Bare scan styrke og afvigelse.
Skriv et svar