Wat is de optimale benadering van hacken?
Geplaatst op februari 1, 2021 door adminSucces bij het hacken-minigame in EVE is meestal een statistiekcontrole – als je genoeg virussterkte en coherentie hebt meegebracht voor de specifieke moeilijkheidsgraad, krijg je de 90% van de tijd plunderen, een beetje minder en je verliest het de helft van de tijd, verder en je zult zelden iets openen.
Er is een beetje strategie, die beperkt lijkt te zijn tot bijna – absolute regels die al heel vroeg zijn geleerd: goede voorbeelden zijn “kill buffing nodes onmiddellijk”, “open edge nodes first”, “niet gebruiken” gegevenscaches tenzij je “geen opties meer hebt”. Ik ben al een tijdje in sovnull aan het verkennen, en ik denk dat ik enkele patronen zie van hoe knooppunten spawnen ten opzichte van elkaar of het terrein – de systeemkern bevindt zich bijvoorbeeld bijna altijd in een randknooppunt. Ik betwijfel echter of de meeste van die patronen echt bestaan, en ik heb moeite om een strategie te ontwikkelen die verder gaat dan de voor de hand liggende dingen die ik bij mijn eerste pogingen heb ontdekt. Is er een moeilijker te zien algoritme om de minigame mee te benaderen? , of is het gewoon iets dat gemakkelijk onder de knie te krijgen is en zonder enige verborgen complexiteit?
Opmerkingen
- Ik denk dat het ' is gewoon een eenvoudig hack-minigame (zie Deus Ex: HR-hacking-minigame). Het is opzettelijk gemaakt om willekeurig te zijn en dat ' is erover. Het spawnt zelfs de knooppunten willekeurig met de grootste kans dat ze zich in het laatste onontdekte knooppunt bevinden. Het ' wordt verondersteld uw voortgang door het verkenningsaspect te belemmeren en de speler een gevoel van voortgang te geven. Dus tot slot, blijf er niet ' bij stilstaan, er is geen andere strategie dan degene die je al hebt geleerd.
Antwoord
Je zou een hoge virussterkte en coherentie moeten hebben, je zou een schip moeten besturen dat bonussen heeft voor deze statistieken.
Er is geen zeker patroon naar de knooppunten, ze veranderen afhankelijk van de moeilijkheidsgraad van de site, en dit heeft alleen invloed op de dichtheid van de spawns.
De enige constante is dat als er een slecht knooppunt is, en het aan alle kanten omgeven is door knooppunten, moet de systeemkern een van die knooppunten zijn.
De optimale strategie is om te proberen dit slechte knooppunt te vinden door in het midden van alle knooppunten te blijven en alleen de knooppunten te onthullen die zijn omgeven op alle kanten door andere knooppunten.
Door deze regel te volgen, vind je ofwel het slechte knooppunt, en dus de systeemkern, of je vindt een positief knooppunt of helemaal niets. Er is een vrij grote kans dat de middelste knooppunten geen slecht knooppunt hebben, in dit geval kan de systeemkern overal zijn, maar spawnt meestal in de buurt van een slecht knooppunt.
Ik heb het beste geluk gehad alle centrale knooppunten opruimen die ik kan, wetende dat ze geen slechte knooppunten hebben, dan verken ik en vernietig alle slechte knooppunten die ik tegenkom, vernietig altijd eerst de buff knooppunten, aangezien de systeemkern een grote kans heeft om achter een slecht knooppunt te zitten .
Opmerkingen
- Ik had het opgegeven om een goed antwoord op deze vraag te krijgen, maar hier ben je. Bedankt 🙂
Antwoord
De strategie van “edge nodes first” is feitelijk onjuist.
De reden hiervoor is de zogenaamde “regel van 6”: als een ongedekt knooppunt 6 knooppunten eromheen heeft, zal het nooit een “slecht” knooppunt bevatten, TENZIJ een van de 6 eromheen de systeemkern is.
Daarom is de beste strategie om grote vaste delen van het raster te onthullen en vervolgens de randen te kiezen die je de minste schade zouden berokkenen als ze slecht blijken te zijn.
Answer
Ik denk dat de middelste knooppunten, degene die meer opties creëren en andere knooppunten openen, het beste zijn om te openen. Een knoop die 3 andere knooppunten ontgrendelt om de opening optimaal te laten zijn.
Ik heb met de randtheorie gespeeld, maar ik kan het echt niet zeggen, ik ben net voor het eerst op nulsec-verkenningen gekomen en Ik ben onder de knie met hacking 4 en in een gnosis zonder implantaten of modificaties voor hacken. Scan gewoon de kracht en afwijking.
Geef een reactie